Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Итак, теперь пришло время добавить несколько дополнительных рекомендаций к процессу проведения плейтестов, описанному в главе 12. Новые правила выделены жирным шрифтом в приведенном ниже списке.
• Подготовьте для плейтеста проверенный билд без багов и серьезных проблем с геймплеем.
• Используйте формальный сценарий плейтеста.
• При желании проведите предварительный опрос.
• Как плейтестер, так и дизайнер должны быть в наушниках.
• При необходимости приготовьте подсказку с управлением и читами.
• Подготовьте письменную подсказку, чтобы помочь игрокам преодолеть функциональные сбои или ошибки геймплея.
• Предложите вашему тестеру вслух оценить свои чувства и мысли.
• Вставьте предупреждение, если это необходимо.
• Начните плейтест.
• Будьте внимательны к тому, что делает плейтестер.
• Записывайте все ваши наблюдения и размышления плейтестера.
• Не помогайте плейтестеру.
• При желании запишите аудио- и видеозапись как игры, так и плейтестера, проходящего ее (с согласия тестера).
• Используйте телеметрию для сбора метрических данных о сеансе игры.
• Следите за временем: вам понадобится время для опроса и заключительной беседы.
• После теста и перед началом разговора проведите опрос.
• После опроса задайте подготовленные для заключительной беседы вопросы.
• Запишите либо вручную, либо на аудио ответы тестера.
• Не объясняйте игру.
• Не отчаивайтесь.
Как видите, мы использовали формальные плейтесты на протяжении большей части разработки нашей игры! Это хорошо: значит, мы с самого начала придерживались строгого подхода к тестированию, и это заложило прочную основу для следующего этапа нашей работы. Давайте посмотрим на новые правила, в основе которых три новых инструмента: сценарий, опрос и подготовленные для заключительной беседы вопросы.
Подготовьте для тестирования проверенный билд, без багов и серьезных проблем с геймплеем
Задолго до начала тестирования – обычно не менее чем за три дня – мы должны подготовить работоспособный, проверенный билд игры без каких-либо проблем, которые могли бы помешать тестированию. Менее опытные разработчики, пренебрегающие этим этапом подготовки, частенько попадают впросак: им ужасно хочется вносить изменения в игру вплоть до плейтеста. Возникают проблемы, которые ломают игру, сводя на нет все время, деньги и усилия, затраченные на организацию теста. Поэтому крайне важно, чтобы сборка игры была достаточно стабильной и работоспособной, чтобы ее можно было запустить и проверить на наличие серьезных проблем перед тестированием. Если разработчики захотят внести небольшие изменения в игру в дни, предшествующие тестированию, то стабильный, исправный билд, который они ранее подготовили и проверили, станет запасным вариантом на случай, если внесенные изменения поломают игру.
Используйте формальный сценарий плейтеста
В формальном тестировании или пользовательском исследовании человек, проводящий тест, традиционно использует письменный сценарий, чтобы точно определить, что говорить каждому тестеру. Наличие сценария означает, что все тестировщики получают одну и ту же информацию. Вы можете подробнее прочитать об этом ниже.
При желании проведите предварительный опрос
При помощи предварительного опроса можно собрать информацию о тестере, чтобы сравнить с той информацией, которая будет у вас уже после тестирования. Например, можно спросить тестировщика, как он себя чувствует, чтобы сравнить его эмоциональное состояние до и после теста. Если вы используете предварительный опрос, внесите все, что будете говорить, в тестовый сценарий.
При желании запишите аудио- и видеозапись как игры, так и плейтестера, проходящего ее (с согласия тестера)
Существуют пакеты программ, которые записывают аудио и видео игры, а также аудио и видео плейтестеров во время прохождения. Видео с тестером может записываться либо с камеры, встроенной в ноутбук, либо с другого записывающего устройства. Получите согласие ваших тестеров на запись, чтобы избежать нарушения конфиденциальности. Если у вас есть ресурсы для подобной записи тестирования, я рекомендую к ним прибегнуть. Если же нет, не волнуйтесь – вы можете получить много полезной информации, просто наблюдая за тестерами и делая заметки.
Используйте телеметрию для сбора метрических данных о сеансе игры
Мы внедряем в игру код, который фиксирует информацию о том, что игрок делает по мере прохождения, сколько времени ему требуется, чтобы завершить каждую часть игры, и так далее. Мы подробнее обсудим это в главе 26.
Следите за временем: вам понадобится время для опроса и заключительной беседы
Мы говорили о необходимости следить за временем во время плейтеста в главе 12. Теперь у нас еще одна причина посматривать на часы: в формальном тестировании мы должны провести опрос и заключительную беседу после того, как тестер закончит играть, но до окончания тестирования.
После теста и перед началом разговора проведите опрос
Как только тестировщик закончит играть, но прежде чем мы начнем спрашивать его о полученном опыте, он должен пройти опрос. В этом опросе его будут спрашивать о полученном опыте, но в подконтрольном виде. Вопросы должны быть сформулированы с использованием методики, разработанной психологами, чтобы получить максимально объективные ответы.
После опроса задайте подготовленные для заключительной беседы вопросы
Мы проводили заключительные беседы на протяжении всего процесса проведения плейтестов, и в главе 12 я привел вам пять открытых вопросов Марка Таттерсолла в качестве отправной точки[155]. К моменту проведения формального плейтеста у нас обычно возникают вопросы, которые мы хотели бы обсудить в ходе заключительных бесед. Чтобы получить наилучшие результаты, мы должны заранее подготовить и проанализировать