Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон

C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон

Читать онлайн C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 167
Перейти на страницу:

Вместо вызова RemotingConfiguration.RegisterWellKnownType() необходимо вызвать RemotingServices.RegisterActivatedServiceType(). С помощью этого метода определяются только типы, но не URI. Причина этого заключается в том, что для активированных клиентом объектов создаются экземпляры различных объектных типов с помощью одного URI. URI для всех активированных клиентом объектов должен быть определен с помощью RemotingConfiguration.ApplicationName:

RemotingConfiguration.ApplicationName = "HelloServer";

RemotingConfiguration.RegisterActivatedServiceType(typeof (Hello));

Активизация объектов

Для клиентов возможно использование и создание удаленных объектов с помощью класса Activator. Мы можем получить прокси для активированного сервером или хорошо известного удаленного объекта с помощью метода GetObject(). Метод CreateInstance() возвращает прокси для активированного клиентом удаленного объекта.

Вместо класса Activator для активации удаленных объектов используется также оператор new. Чтобы сделать это, удаленный объект должен конфигурироваться внутри клиента с помощью класса RemotingConfiguration.

URL-приложения

Во всех сценариях активации необходимо определять URL удаленного объекта. Этот URL является тем же самым, что и в браузере Web. Первая часть определяет протокол, за которым следует имя сервера или адрес IP, номер порта и URI, определенный при регистрации удаленного объекта на сервере в таком виде:

protocol://server:port/URI

Мы все время используем в нашем коде два примера URL: определяем протокол http и tcp, имя сервера localhost, номер порта 8085 и 8086, и URI как Hi, что дает нам запись:

http://localhost:8085/Hi

tcp://localhost:8086/Hi

Активация хорошо известных объектов

using System;

using System.Runtime.Remoting;

using System.Runtime.Remoting.Channels;

using System.Runtime.Remoting.Channels.Tcp;

/// ...

TcpClientChannel channel = new TcpClientChannel();

ChannelServices.RegisterChannel(channel);

Hello obj = (Hello)Activator.GetObject(

 typeof(Hello), "tcp://localhost:8086/Hi");

GetObject() является статическим методом класса System.Activator, который вызывает метод RemotingServices.Connect() для возврата объекта прокси удаленному объекту. Первый аргумент определяет тип удаленного объекта. Прокси реализует все открытые и защищенные методы и свойства, так что клиент может вызывать эти методы так же, как для реального объекта. Второй аргумент является URL удаленного объекта. Здесь используется строка tcp://localhost:8086/Hello, где tcp — протокол, localhost:8086 — имя хоста и номер порта и, наконец, Hello — это URI объекта, который был определен с помощью RemotingConfiguration.RegisterWellKnownServiceType().

Вместо Activator.GetObject() можно также использовать RemotingServices.Connect():

Hello obj =

 (Hello)RemotingServices.Connect(typeof(Hello), "tcp://localhost:8086/Hi");

Если вы предпочитаете задать просто оператор new для активизации хорошо известных удаленных объектов, то удаленный объект можно зарегистрировать на клиенте с помощью все того же RemotingConfiguration.RegisterWellKnownClientType(). Здесь понадобятся похожие аргументы: тип удаленного объекта и URI. Теперь можно использовать оператор new, который на самом деле не создает новый удаленный объект, а возвращает прокси аналогично Activator.GetObject(). Если удаленный объект регистрируется с флажком WellKnownObjectMode.SingleCall, правило остается тем же самым: удаленный объект создается с каждым вызовом метода:

RemotingConfiguration.RegisterWellKnownClientType(

 typeof(Hello), "tcp://localhost:8086/Hi");

Hello obj = new Hello();

Активизация объектов, активизированных клиентом

Удаленные объекты могут хранить состояние для клиента. Activator.CreateInstance() создает активированный клиентом удаленный объект. С помощью метода Activator.GetObject() удаленный объект создается при вызове метода и разрушается, когда метод заканчивается. Объект не хранит состояние сервера. В этом отличие от Activator.CreateInstance(). С помощью статического метода CreateInstance() запускается последовательность активации для создания удаленного объекта. Этот объект живет, пока не закончится время аренды и не произойдет сборка мусора. Позже мы рассмотрим механизм аренды.

Некоторые из перезагруженных методов Activator.CreateInstance() используются только для создания локальных объектов. Для получения удаленных объектов требуется метод, куда можно передавать activationAttributes. Один из таких перезагруженных методов используется в примере. Этот метод получает два строковых параметра, первый из которых является именем сборки, второй — типом, а третий — массивом объектов. В объектном массиве канал и имя объекта определяются с помощью UrlAttribute. Чтобы использовать класс UrlAttribute, должно быть определено пространство имен System.Runtime.Remoting.Activation.

object [] attrs = { new UrlAttribute("tcp://localhost:8086/Hello") };

ObjectHandle handle =

 Activator.CreateInstance("RemoteHello",

 "Wrox.ProfessionalCSharp.Hello", attrs);

if (handle == null) {

 Console.WriteLine("could not locate server");

 return 0;

}

Hello obj = (Hello)handle.Unwrap();

Console.WriteLine(obj.Greeting("Christian"));

Конечно, для активизированных клиентом объектов также возможно использование оператора new вместо класса Activator. Таким образом, мы должны зарегистрировать активизированный клиентом объект с помощью RemotingConfiguration.RegisterActivatedClientType(). В архитектуре активизированных клиентом объектов оператор new не только возвращает прокси, но также создает удаленный объект:

RemotingConfiguration.RegisterActivatedClientType(

 typeof (Hello), "tcp://localhost:8086/HelloServer");

Hello obj = new Hello();

Объекты прокси

Методы Activator.GetObject() и Activator.CreateInstance() возвращают клиенту прокси. На самом деле создается два прокси (прозрачный и реальный). Прозрачный прокси выглядит как удаленный объект, он реализует все открытые методы удаленного объекта, вызывая метод Invoke() реального прокси. Реальный прокси посылает сообщения в канал посредством приемников сообщений.

С помощью RemotingServices.IsTransparentProxy() проверяется, является ли объект на самом деле прозрачным прокси. Можно также добраться до реального прокси с помощью RemotingServices.GetRealProxy(). Используя отладчик, легко получить все свойства реального прокси:

ChannelServices.RegisterChannel(new TCPChannel());

Hello obj =

 (Hello)Activator.GetObject(typeof(Hello), "tcp://localhost:8086/Hi");

if (obj == null) {

 Console.WriteLine("could not locate server");

 return 0;

}

if (RemotingServices.IsTransparentProxy(Obj)) {

 Console.WriteLine("Using a transparent proxy");

 RealProxy proxy = RemotingServices.GetRealProxy(obj);

 // proxy.Invoke(message);

}

Подключаемость прокси

Реальный прокси может заменяться специально созданным прокси. Специально созданный прокси расширяет базовый класс System.Runtime.Remoting.RealProxy. Мы получаем тип удаленного объекта в конструкторе специального прокси. Вызов конструктора для RealProxy создает прозрачный прокси в дополнение к реальному. В конструкторе могут быть доступны зарегистрированные каналы с помощью класса ChannelServices для создания приемника сообщений в методе IChannelSender.CreateMessageSink(). Помимо реализации конструктора, специальный канал переопределяет метод Invoke(). В Invoke() получают сообщение, которое затем анализируется и посылается в приемник сообщений.

Сообщения

Прокси посылает сообщение в канал. На серверной стороне будет сделан вызов метода после анализа сообщения, поэтому давайте рассмотрим сообщения.

Имеется несколько классов сообщений для вызова методов, ответов, возврата сообщений и т.д. Все классы сообщений должны реализовывать интерфейс IMessage. Этот интерфейс имеет единственное свойство: Properties. Это свойство представляет словарь, где URI указывает объект, а вызываемые MethodName, MethodSignature, TypeName, Args и CallContext являются пакетами.

Ниже представлена иерархия классов и интерфейсов сообщений:

Посылаемое реальному прокси сообщение является MethodCall. С помощью интерфейсов IMethodCallMessage и IMethodMessage мы имеем более простой доступ к свойствам сообщения, чем через интерфейс IMessage. Вместо использования интерфейса IDictionary мы имеем прямой доступ к имени метода, URI, аргументам и т.д. Реальный прокси возвращает ReturnMessage прозрачному прокси.

Приемники сообщений

Метод Activator.GetObject() вызывает RemotingServicesConnect() для соединения с хорошо известным объектом. В методе Connect() происходит Unmarshal(), где создается не только прокси, но и уполномоченные приемники. Прокси использует цепочку уполномоченных приемников для передачи сообщения в канал. Все приемники являются перехватчиками, которые могут изменять сообщение и выполнять некоторые дополнительные действия, такие как создание блокировки, запись события, выполнение проверки безопасности и т.д.

1 ... 85 86 87 88 89 90 91 92 93 ... 167
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон.
Комментарии