Кровь и Бензин (СИ) - Дорохов Михаил Ильич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Спартак смотрел на разбегающийся в стороны список специализаций. Не сетка, а Москва какая-то. Как будто схема метро прямо.
Например, тут была и «Медицина», а в ней можно было перейти к навыку — «Хирург» и т. д. Интересная система. Похоже на ветку развития в древней старой игре «Цивилизация», которая и сейчас актуальна, выдержав кучу переизданий и новых частей.
Получается, с помощью накопления нераспределенных очков повышения, можно открывать новые ветки специализации. Например, можно открыть новую опорную специализацию «Медицина». А внутри нее уже копить очки для нового навыка. Значит, навыков может быть сколько угодно. Да только вот такой подход нецелесообразен, особенно в начале любой игры. Чрезмерное распыление ресурсов грозит тем, что не преуспеешь ни в одном из навыков.
Жесть какая-то. Дали навык — возись с ним! Захочешь еще один — вбухай больше очков, притормозив раскачку другого. Получается, отдай очки за 5 уровней и будет тебе «счастье».
Вспоминается пословица про синицу в руке. Сейчас все основные характеристики Макса находились в специализации «Штурм». А дополнительные помогали усиливать конкретную специализацию.
Например, чтобы стать базовым Хирургом, нужно будет вкачать пять очков повышения в специализацию «Медицина». А можно стать инженером, вбухав пять очков в «Инженерию» (логично, да?) — пойти в другую ветку. После этого откроется возможность потратить еще пять очков на переход до «Простая аугментизация». Это что — протезы что ли делать? Или чего посерьезнее?
А можно уйти со «Штурма» или «Медицины» на «Владение холодным оружием». От обеих специализаций идут ветки в этому пункту. Если остаться в медицине, то после навыка Хирург можно докачаться в «Проведение операций». Там уже свои дополнительные характеристики. Обалдеть. Вроде с виду — простая паутинка, но надо четко продумывать — что и куда качать. Раз тут есть такая сетка, значит, она к чему-то побуждает?
Что-то получается очень много трат. Интересно, как тут падают очки опыта и быстро ли идут уровни? Спартак поймал себя на мысли о том, что ему уже интересна механика раскачки.
Вот только зачем анатомия ему — стрелку? Или это для того, чтобы попадать в определенные места на теле противника? Было бы неплохо, если будет такая возможность. Повышается эффективность боя на коротких дистанциях и стрельбе навскидку. С дальним огнем надо будет еще разобраться.
Голову озарила мысль!
А ну-ка ну-ка!
Так и есть! Есть пересекающиеся дополнительные характеристики. Знание анатомии и там и там. И в «Штурме», и в «Медицине». Значит раскачка двух этих навыков идет параллельно! Вкинул очко в знание анатомии — прокачал ее в обоих навыках. Надо поймать нужный баланс!
Макс внимательно осмотрел «паутинку». Влево уходили навыки техники, вправо — боевые и на «взаимодействие с людьми», типа медицины. Все понятно. Выбирай либо технику, либо бои да медицину. Налево пойдешь… направо пойдешь…
Единственное, что радовало, но одновременно заставляло задумываться — надпись «легендарный» рядом с описанием навыка. Что бы это значило? И как вообще определяются навыки?
Максим покрутил меню навыков и ничего не нашел по этому поводу. Ладно, разберемся. Или спросим у кого-нибудь. Его внимание упало на надпись:
______________
Скрыть информацию о себе и своем уровне? Останется виден только ник. Ваш навык базово является конфиденциальной информацией. Ваш уровень станет виден после 10. Да/Нет.
______________
Сомов подумал и нажал «да». Не стоит раскрывать карты раньше времени. Парень пошарил глазами по сторонам и увидел в песке свой автомат. Он обрадованно подошел к стволу и поднял его. Стряс песок с оружия и перекинул через плечо, положил ладонь на ствольную коробку. Тут же отдернул. Обалдеть! Отключение Декларации 19–34 в этой игре работало на всю катушку. Солнце раскалило металл. Надо будет почистить Абакан. Для этих условий он, конечно, не очень.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Макс огляделся еще раз, но не обнаружил нигде искомых ботинок. Босиком по горячему песку в обмундировании и снаряге — топать будет тяжело. Но ничего не поделаешь. Вверху справа мигнула надпись:
«Вероятность солнечного удара — 5 %»
О как! Голову то, действительно, начинало припекать. Надо быть осмотрительнее. В меню ничего не сказано о негативных эффектах. Похоже, ориентироваться тут надо будет только самому и по собственным ощущениям. Посмотреть характеристики силы, интеллекта, состояния насыщенности — не выйдет. Это все было отдано на откуп программе, которая следила за физическим состоянием человека.
Игра четко следовала своему лозунгу: «Испытайте настоящие ощущения». Макс даже уже начал чувствовать легкий голод. Визуализация игры, видимо ради четкости, была лишь в боевых навыках, характеристиках и умениях. В принципе, нужно было вести себя как в реальной жизни, чтобы снизить негативные эффекты общего характера — голод, холод, жара и прочее.
Вы не двигаетесь. Психическое состояние: — 1 %.
Новая надпись загорелась перед глазами.
Фразочка из «Деад-контента» была правдива — «Двигайся или умри». Если отключиться от игрушки — ты либо в коме, либо двинешь кони. Интересно, как в реальности воздействует на организм игра — почему летальный исход? И спросить даже не у кого.
Внизу всплыло уведомление:
______________
«Сейчас уровень Вашего психосостояния максимален (100). За потерю 10 % психического состояния Ваше поведение будет меняться под влиянием нейроимпульсов игры. Восстановиться можно лишь в пределах 10 % каждого уровня. Восстановление на уровень выше возможно только в уникальном случае с помощью специальных бустеров. Приятной игры»
______________
Да они издеваются! Какая тут может быть приятная игра, если есть вероятность стать натуральным психом. Так. Двигаться, значит двигаться! Максим подумал, что логичным будет вывод о том, что чем выше скорость, тем лучше для него. А значит, надо раздобыть хоть какой-нибудь транспорт.
А сейчас надо не потерять еще десять процентов психосостояния, иначе кто его знает — что будет? Может он начнет пускать слюни или гоготать как умалишенный в критической ситуации, скатившись на девятый уровень. А такое может стать последним его действием под неприятельским огнем. Ибо, судя по древу навыков, боевая составляющая в этой игре очень развита и является первостепенной.
Выходит, судя по уведомлению, что в данный момент он может восстановить свое психосостояние до ста процентов, а вот если оно упадет до восьмидесяти девяти, то его потолком уже будет девяносто. За исключением уникальных случаев, о которых он ни слухом, ни духом.
Максим подумал, и вызвал меню инвентаря. Ну, хоть что-то появилось! Есть два магазина к автомату и панама. Два бинта, несколько жгутов и пара шоколадных питательных батончиков.
Странная система у этой игры — выкинула весь инвентарь, оставив бинты и часть боезапаса, но докинула что-то свое. Визуализированный инвентарь это удобно. Можно сразу вести подсчет расходников, которые есть у тебя. Рядом с иконкой игрока горела вкладка «Схроны». И цифра ноль напротив. Получается, игрок может не таскать с собою все свои «богатства». Спартак нажал на восклицательный знак рядом с названием вкладки.
______________
Вы можете создавать схроны в укромных местах. Каждый схрон будет иметь свою привязку к координатам игровой карты. Указанные данные Вы сможете передавать третьим лицам. Если Ваш схрон будет разграблен — Вы получите уведомление об этом.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})______________
Ага, значит ништяки в схронах не защищены ничем, кроме смекалки игрока. Интересно, а мины в этой игре есть? Неопределенно хмыкнув, Сомов выбрал направление к горам, справедливо отметив, что там виднеется небольшая полоска зелени. А значит, может быть источник воды и люди. Сейчас нужна была информация.
Спартак нацепил панаму, перевесил поудобнее автомат, и зашагал босыми ногами по песку в сторону гряды. Чуть запоздало пришла мысль — кто и как встретит пустынного бродягу?