Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В котельной же все было до комичного странным. Само помещение внутри локомотива было достаточным, чтобы макс мог действовать не стесняясь. А вот с лопатой вышла проблема. С учетом разницы в размерах, в руках парня эта “лопата” выглядела как совок для уборки кошачьих какашек. Магу было непонятно, как такая махина могла двигаться с настолько слабой подачей топлива — но это его не касалось.
Играться с мелкой лопаткой было не особо интересно, но, не придумав ничего лучше, он просто привязал ее к своему посоху небольшим куском кожи, который каким-то образом оказался в его инвентаре — наверное когда ковал Борову меч остатки положил на автомате. Ну, сейчас они пригодятся.
Действия Макса в следующий час можно описать как бесполезные. Он, стоя на одном месте, одной рукой перекладывал уголь в топку, ориентируясь на небольшое механическое колесо на противоположной стенке, на котором было две метки: "топи" и "стоп".
Магу было скучно. Окон не было, в телефоне поковыряться тоже не получилось бы, так еще и на форум толком не зайти, потому что постоянно приходилось подкидывать уголь. Его всегда смущал один вопрос, касающийся поездов. Вот имея довольно мощный паровой двигатель, разве нельзя небольшую часть пара отвести на конвейер, который сам будет подкидывать уголь тогда, когда машинист этого требует? Или, это желание инженера показать свою доминантность над простым рабочим… Макс никогда не мог этого понять.
Стрелка опять перешла на отметку “стоп” и там остановилась, казалось бы на совсем. Внутреннии чувства подсказывали о замедлении состава, так что Макс позволил себе выползти из котельной, предвкушая увидеть красоту чудесного инженерного города.
То, что он увидел, заставило его закрыть глаза. Было слишком ярко. После небольшой адаптации он смог разглядеть открывающуюся ему картину.
Это не был обычный подземный город, такой, каким его представляют большинство игроков. Это была невероятно огромных размеров пещера. Даже такой яркий свет не мог достичь потолка, который поддерживали огромные колонны, уходящие вверх в темноту.
Сам город светил мириадами разных цветов, но свет сильно отличался от того, который он видел ночью в парке. Это был теплый, ламповый свет, созданный не холодными светодиодами и неоновыми лампами, а как будто бы их заменили на обычные лампы накаливания.
Глаз то и дело цеплялся за разные мелочи, такие как: подвесной мост, по которому сейчас ехал поезд, большой механический робот, видимо дешевый — местами у него была заметна утечка пара, который тащил на своей спине куда-то огромный мешок. Всякие подобия автомобилей, но со своим, собственным присущим, наверное, только гномам, дизайном, больше похожими на миниатюрные поезда, нежели на привычные машины.
На пролетающих мимо улицах виднелась жизнь. Не было ощущение того что гномы бедствуют, наоборот — только за пару минут поездки Макс увидел огромное количество гномов, занятых своими делами. Судя по невозможности определить размеры пещеры — город был гигантским, и вмещал в себя не маленькое число низкоросликов.
Парню хотелось пройтись по этому городу, зайти в магазины, посмотреть на быт местных жителей. Ему было до жути интересно, как живут эти гномы. Только сейчас он наконец-то понял все величие гномской инженерии.
Внезапно глаза Макса потеряли фокус.
“Стоп. Гномская инженерия. Магический кузнец. Получается гномская инженерия может быть следующим шагом развития простой инженерии, как и магический кузнец. Просто второй уровень. Интересно, а не следует ли из этого, что у каждой специализации есть следующий уровень? Если следовать этой логике, то на просторах игры доступны вторые уровни для профессий. А для классов, интересно, это предусмотрено? Если да, то где это искать?
А является ли это последним уровнем? Надо срочно найти тренера по магической ковке и спросить. Вдобавок надо найти Клингона, и попробовать выбить из него всю информацию. Только где его искать… Он вроде бы что-то говорил, а вот что — вообще не помню… Нужно будет вернуться в город Красных Врат, поспрашивать у местных, не уходил ли куда-то любитель попрыгать по столбам…”
Маг открыл для себя новые глубины игры. Если все так, как он думал, то это поднимет крупный шум в игре. Из хорошего — только он знал о существовании гномов в игре, иначе информация бы уже просочилась. Из плохих новостей — вход сюда был возможен только при отсутствии инстинкта самосохранения. Хотя гномы, очевидно, умудрялись как-то закрывать свои ловушки сверху, но Максу этот путь был неведом.
Когда состав остановился, маг быстро спрыгнул с него и двинулся в глубины города. Гномам, как обычно, было плевать на присутствие человека, только бы он не мешал их передвижениям.
Находясь внутри этого гномовейника, Макс понял как чувствовал себя Гулливер в стране лилипутов. Вечно снующие между ногами гномы, были похожи на котов, которые пришли к ноге чтобы погладиться, но в последний момент убежали за сосиской. Идти в этой живой массе было довольно неприятно и сложно.
Окружающие дома были большими и маленькими одновременно. Если смотреть с чисто физической точки зрения — то размером они были довольно высокими — этажей пять, если сравнивать с человеческими. Но для гномов это были высотки, Макс насчитал 16 этажей. С таким раскладом проверить быт низкоросликов не получится. А жаль, маг хотел узнать о наличии парового аналога микроволновки, этот вопрос его мучал не меньше чем отсутствие конвейера в паровозе.
Максу оставалось только просто гулять по улицам — даже в магазин войти ему было довольно сложно. В голове родилась идея найти какой-нибудь завод, и посмотреть на работу гномьих инженеров. Но искать что-то, когда с тобой отказываются говорить все вокруг — занятие не из приятных.
Парень продолжал свою личную экскурсию, все лучше понимая как живут эти непонятные существа, как внезапно вокруг него оказалось слишком много свободного пространства, не занятого гномами. Для данного города это было довольно странно.
— Ей! Человек! Немедленно остановись, или мы будем вынуждены применить силу!
Оказалось, что погрязший в своих мыслях Макс, просто не заметил присутствие стражи. Нет, ему было простительно, этот вопрос был несколько…кхм…незначительным. Вообще отслеживать наличие или отсутствие гномов было очень сложно, а уж тем более различать маленькие объекты на их одеждах. Тем более, когда маг осматривал местные достопримечательности.
— …
Не зная что говорить, Макс просто промолчал и посмотрел на говорившего стражника. Он не хотел провоцировать их, все-таки это их работа, а он тут незваный гость.
— Назови свое имя и цель прибытия в наш город.
— Маг Морзе, попал сюда случайно, теперь вот, ищу выход. Может вы подскажете?
—