Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон

C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон

Читать онлайн C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ... 167
Перейти на страницу:

Метод, который реализуется на стороне клиента, требует строгих ограничений. Он может иметь только входные параметры, возвращаемые типы, при этом параметры ref и out недопустимы; а типы аргументов должны быть либо [Serializable], либо удаленными (выводимыми из MarshalByRefObject):

public delegate void StatusEvent(object sender, StatusEventArgs e);

public class RemoteObject : MarshalByRefObject {

Внутри класса RemoteObject объявляется экземпляр функции делегата Status, модифицированный ключевым словом event. Клиент должен добавить обработчик событий в событие Status, чтобы получить статусную информацию из удаленного объекта:

public class RemoteObject : MarshalByRefObject {

 public RemoteObject() {

  Console.WriteLine("RemoteObject constructor called");

 }

 public event StatusEvent Status;

В методе LongWorking() проверяется, что обработчик событий регистрируется прежде, чем событие порождается с помощью Status(this, е). Чтобы удостовериться, что событие порождается асинхронно, мы получаем событие в начале метода перед выполнением Thread.Sleep() и после Sleep:

 public void LongWorking(int ms) {

  Console.WriteLine("RemoteObject: LongWorking() Started");

  StatusEventArgs e = new StatusEventArgs("Message for Client: LongWorking() Started");

  // породить событие

  if (Status != null) {

   Console.WriteLine("RemoteObject: Firing Starting Event");

   Status(this, e);

  }

  System.Threading.Thread.Sleep(ms);

  e.Message = "Message for Client: LongWorking() Ending"; // породить событие окончания

  if (Status != null) {

   Console.WriteLine("RemoteObject: Firing Ending Event");

   Status(this, e);

  }

  Console.WriteLine("RemoteObject: LongWorking() Ending");

 }

}

Аргументы событий

Мы видели в классе RemoteObject, что класс StatusEventArgs используется как аргумент для делегата. С помощью атрибута [Serializable] экземпляр этого класса может передаваться от сервера клиенту. Мы используем простое свойство типа string для пересылки клиенту сообщения:

[Serializable]

public class StatusEventArgs {

 public StatusEventArgs(string m) {

  message = m;

 }

 public string Message {

  get {

   return message;

  }

  set {

   message = value;

  }

 }

 private string message;

}

Сервер

Сервер реализуется внутри консольного приложения. Мы ожидаем только, чтобы пользователь завершил работу сервера после чтения конфигурационного файла и настройки канала и удаленного объекта:

using System;

using System.Runtime.Remoting;

namespace Wrox.ProfessionalCSharp {

 class Server {

  static void Main(string[] args) {

   RemotingConfiguration.Configure("Server.exe.config");

   Console.WriteLine("Hit to exit");

   Console.ReadLine();

  }

 }

}

Конфигурационный файл сервера

Способ создания конфигурационного файла сервера Server.exe.config мы уже обсуждали. Существует только один важный момент. Так как клиент сначала регистрирует обработчик событий и после этого вызывает удаленный метод, то удаленный объект должен сохранять состояние клиента. Можно использовать с событиями объекты SingleCall, поэтому класс RemoteObject конфигурируется в виде активированного клиентом типа:

<configuration>

 <system.runtime.remoting>

  <application name="CallbackSample">

   <service>

    <activated type="Wrox.ProfessionalCSharp.RemoteObject, RemoteObject" />

   </service>

   <channels>

    <channel type="System.Runtime.Remoting.Channels.Http.HttpChannel, System.Runtime.Remoting" port="6791" />

   </channels>

  </application>

 </system.runtime.remoting>

</configuration>

Приемник событий

Приемник событий реализует обработчик StatusHandler(), который определен в делегате. Как ранее отмечалось, метод может иметь только входные параметры и возвращать только void. Это в точности соответствует требованиям методов [OneWay], как мы видели ранее при рассмотрении асинхронной удаленной работы. StatusHandler() будет вызываться асинхронно. Класс EventSink должен также наследовать из класса MarshalByRefObject, чтобы сделать его удаленным, так как он будет вызывать с сервера удаленным образом:

using System;

using System.Runtime.Remoting.Messaging;

namespace Wrox.ProfessionalCSharp; {

 public class EventSink MarshalByRefObject {

  public EventSink() { }

  [OneWay]

  public void StatusHandler(object sender, StatusEventArgs e) {

   Сonsole.WriteLine("EventSink: Event occurred: " + e.Message);

  }

 }

}

Клиент

Клиент читает конфигурационный файл клиента с помощью класса RemotingConfiguration. Так было со всеми клиентами, которые создавались до сих пор. Клиент создает локально экземпляр удаленного класса приемника EventSink. Метод, который должен вызываться из удаленного объекта на сервере, передается в удаленный объект:

using System;

using System.Runtime.Remoting;

namespace Wrox.ProfessionalCSharp {

 class Client {

  static void Main(string[] args) {

   RemotingConfiguration.Configure("Client.exe.config");

Различие начинается здесь. Мы должны создать локально экземпляр удаленного класса приемника EventSink. Так как этот класс не будет конфигурироваться элементом <client>, то его экземпляр создается локально. Затем мы получаем экземпляр класса удаленного объекта RemoteObject. Этот класс конфигурируется в элементе <client>, поэтому его экземпляр создается на удаленном сервере:

   EventSink sink = new EventSink();

   RemoteObject obj = new RemoteObject();

Теперь можно зарегистрировать метод обработчика объекта EventSink на удаленном объекте. StatusEvent является именем делегата, который был определен на сервере. Метод StatusHandler() имеет те же самые аргументы, которые определены в StatusEvent.

Вызывая метод LongWorking(), сервер будет делать обратный вызов в методе StatusHandler() в начале и в конце метода:

   // зарегистрировать клиентский приемник на сервере — подписаться

   // на событие

   obj.Status += new StatusEvent(sink.StatusHandler);

   obj.LongWorking(5000);

Теперь мы более не заинтересованы в получении событий с сервера и отменяем подписку на событие. Следующий раз при вызове LongWorking() никакие события не будут получены.

   // отменить подписку на событие

   obj.Status -= new StatusEvent(sink.StatusHandler);

   obj.LongWorking(5000);

   Console.WriteLine("Hit to exit");

   Console.ReadLine();

  }

 }

}

Конфигурационный файл клиента

Конфигурационный файл для клиента — client.exe.config является почти таким же конфигурационным файлом, как и для активированных клиентом объектов. Различие можно найти в определении номера порта для канала. Поскольку сервер должен соединяться с клиентом через известный порт, то необходимо определить номер порта для канала как атрибут элемента <channel>. Не требуется определять раздел <service> для класса EventSink, так как экземпляр этого класса будет создаваться клиентом локально с помощью оператора new. Сервер не получает доступ к этому объекту по его имени, вместо этого он получит маршализированную ссылку на экземпляр:

<configuration>

 <system.runtime.remoting>

  <application name="Client">

   <client url="http://localhost:6791/CallbackSample">

    <activated type="Wrox.ProfessionalCSharp.RemoteObject, RemoteObject" />

   </client>

   <channels>

    <channel type="System.Runtime.Remoting.Channels.Http.HttpChannel, System.Runtime.Remoting" port="777" />

   <channels>

  </application>

 </system.runtime.remoting>

</configuration>

Выполнение программы

Мы видим результирующий вывод на сервере: конструктор удаленного объекта вызывается один раз, так как имеется активированный клиентом объект. Затем происходит вызов метода LongWorking() и порождение события на клиенте. Следующий запуск метода LongWorking() не порождает событий, так как клиент уже отменил регистрацию своего интереса к событию:

В выводе клиента видно, что события достигают его по сети:

Контексты вызова

Активированные клиентом объекты могут сохранять состояние для определенного клиента. Для активированных клиентом объектов на сервере требуются ресурсы. Для активированных сервером объектов SingleCall новый экземпляр создается для каждого вызова экземпляра и никакие ресурсы не удерживаются на сервере, эти объекты не могут хранить состояние для клиента. Для управления состоянием можно держать состояние на клиентском стороне, данные о состоянии этого объекта посылаются с каждым вызовом метода на сервер. Для передачи состояния не требуется изменять сигнатуры всех методов с целью включения дополнительного параметра, так как можно использовать контексты вызова.

1 ... 91 92 93 94 95 96 97 98 99 ... 167
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон.
Комментарии