Последняя надежда Антрумы - -
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я отхлебнул кофе и, откинувшись в кресле, задумчиво посмотрел на свое отражение в выключенном мониторе. Легендарный навык, блин…
Стоп! Но у меня же есть Армия Тьмы! Зря я туда, что ли, очки талантов закидывал? Никогда не думал, что может пригодиться, но вдруг?
Я быстро открыл меню, вывел перед глазами описание навыка и… задумчиво почесал щеку:
Армия Тьмы X.
Требуется: 300-ый уровень.
Требуется: благословение Истинной Тьмы.
Мгновенное действие.
Радиус действия: 75 м.
Затраты маны: 50 % от общего запаса.
Время восстановления: 24 часа.
Вы призываете отряд из 50 скелетов, которые сражаются на Вашей стороне 90 секунд.
ХП призванных скелетов: 50 000.
Все защиты: 75 %.
Урон в секунду: 5 000.
Внимание: призванные скелеты появляются случайным образом в указанном направлении и атакуют ближайших противников.
Да чего тут придумывать? Полная, по сути, хрень, что с иммунитетом, что без него. Нет, понятно, что навык поставит кучу обманок и отвлечет какое-то количество противников, но да и только. Хотя… Было же что-то похожее у некромантов? У меня же еще есть зачарование на кольцо и одиннадцать свободных очков талантов, которые я как раз берег для такого случая.
Допив остатки кофе, я включил комп и, открыв древо навыков некроманта, на пару минут погрузился в раздумья. Нет, нужный навык я нашел сразу, но непонятно, насколько правильным будет его изучать в ситуации, когда можешь взять себе все что угодно. И вот как понять, пригодится мне оно или нет? Я максимально увеличил на экране иконку, потер не к месту зачесавшуюся глазницу и, откинувшись в кресле, еще раз внимательно прочитал описание:
Стена скелетов I
Пассивный.
Требуется 250 уровень.
Требуется некромант.
Призванные скелеты (умертвия) получают иммунитет от всех заклинаний, действующих по области.
Призванные скелеты (умертвия) получают 5 % увеличение здоровья.
Призванные скелеты (умертвия) получают 5 % увеличение рейтинга брони.
Вокруг каждого призванного скелета (умертвия) раз в 20 секунд появляется «Область ненависти», провоцирующая всех без исключения противников в радиусе 5 метров сроком на 1 секунду.
Навык для чистого призывателя, поскольку с такой ценой за него в другие ветки ничего вложить не получится. Сотня проходных талантов и десять для повышения до десятого уровня. Еще скелетов разогнать: поднять им выносливость, урон и резисты, что-то вложить в проклятия, и все – больше очков не останется. Собственно, вокруг этого навыка и строится билд.
Скелеты или умертвия вливают урон и прикрывают хозяина, а некромант бегает за их спинами и кидает на врагов проклятия, снижающие физическую броню и резисты. Вроде бы супер, особенно с учетом того, что у игроков скелетов и умертвий меньше, чем у меня, а их Армия Нежити намного слабее моей Армии Тьмы. В отличие от игроков, мне незачем вкладывать в навык сотню очков, но на хрена оно нужно, если на триста пятидесятом уровне я могу призвать настоящего костяного дракона?! Причем в ветке ДК без вложения навыков его призвать не получится, а у некроманта – пожалуйста. Да, дракон «весит» триста пятьдесят очков призыва и без предварительных вложений будет примерно в два раза слабее, но это все равно будет дракон! Хотя… Пятнадцать миллионов ХП… У меня сейчас, наверное, каждый Рыцарь будет таким, а урона и своего хватит. Но хрен с ним, с драконом – в ветке некроманта есть куча навыков, увеличивающих выносливость, броню и защиты всех призванных тобой существ! Или все-таки взять Стену? Черт!
Я повертел в руке пустую чашку, поднялся из-за стола и направился к кофемашине. Если рассуждать логически, то главный враг у меня – порождения Мрака. Сильно мне поможет увеличение выносливости Рыцарей? Против мортов, ага… А куча имунных к АоЕ скелетов заспамит провокациями даже бога! На девяносто секунд, но за это время Аура разгонится так, что мало не покажется никому. Да, поумневшие НПС не обязаны атаковать танков, но в описании навыка сказано: «всех без исключения» – значит, есть вероятность, что агриться действительно будут все. И морты, и этот… как там его… Дан-У. Не знаю, как, но Система неукоснительно следует таким описаниям.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я поставил вариться кофе, вздохнул и скосил взгляд на фотографию деда. Блин! Может, отложить до лучшего времени? А если оно не наступит без этого выбора?
Забрав приготовленный кофе, я вернулся к столу, сел в кресло и вытащил из сумки одну из подобранных в Нид Гаале монет. Может быть, жребий? Солнце или скрещенные серпы? Если упадет «серпами» вверх – учу Стену скелетов, если же выпадет «солнце» – буду усиливать Рыцарей. Поехали!
Брошенная монета со звоном упала на поверхность стола, подскочила и скатилась на пол. М-да…
Я усмехнулся, вытащил из сумки Осколок души Карулла и использовал его на кольце. Пролистав появившееся меню, выбрал Стену скелетов I и мысленно нажал: «принять». Все! Рука на мгновение похолодела, по кольцу пробежала белая искорка…
Вы изучили навык Стена скелетов I.
Я скосил взгляд на монету, которая легла «солнцем» вверх, усмехнулся, вложил в изученный навык десять свободных очков талантов и вывел перед глазами описание:
Стена скелетов X (max)
Пассивный.
Требуется: 300 уровень.
Требуется: некромант.
Призванные скелеты (умертвия) получают иммунитет от всех заклинаний, действующих по области.
Призванные скелеты (умертвия) получают 50 % увеличение здоровья.
Призванные скелеты (умертвия) получают 50 % увеличение рейтинга брони.
Вокруг каждого призванного скелета (умертвия) раз в 20 секунд появляется «Область ненависти», провоцирующая всех без исключения противников в радиусе 5 метров сроком на 10 секунд.
Доверять выбор случаю? Да сейчас! Обломись, искин, и, надеюсь, ты меня сейчас видишь? Я показал потолку средний палец, подобрал монету и, усмехнувшись, убрал ее в сумку. Иногда полезно проверить, совпадают ли твои выводы с Его Величеством Случаем. Особенно в магическом мире, где случайность может быть кем-то предопределена. Ладно, я кинул оставшееся очко талантов в Порыв, открыл меню персонажа и пробежал глазами по строчкам:
Крис (Веном) [проклятый], уровень 313.
Легат Смерти [Путь души]. [626 очков призыва].
Раса – дроу, неигровой персонаж, 3 ранг.
Вес характеристик: 1: 200
Исчадие Тьмы
Мастер-убийца
Мастер применения ядов
Мастер подлого боя
Темный жрец Ушедших богов
Убийца квинты Филаты
Великий Мастер Скрытности
Любимец Коварной богини
Первый в Оскверненном Храме
Убийца аммата
Убийца Аркама
Убийца Бога
Высший жрец Средоточия Тьмы
Первый в Средоточии Тьмы
Убийца мастера Шерга
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ловкость: 20 626 [100×200 + 626 (экипировка)]
26,26 % – шанс нанесения критического урона физическими атаками: 5 % базовый, 10,31 % от параметра «ловкость», 10,95 % от экипировки.
103,13 % – снижение урона при падении с высоты.