Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков

Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков

Читать онлайн Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 113
Перейти на страницу:
что были не нужны, так что деньги он не тратил.

В целом лучше посмотреть что может предложить субкласс, и деньги потратить на специализированные заклинания, а не стартовые.

В кошельке у парня было 4 золотых и 52 серебряных. Все эти деньги она заработал за шкуры и квесты. Если бы он воспользовался системным переводом в реальную валюту, то заработал бы не больше 2 долларов, что за 10 часов считалось совсем уж маленьким заработком. Но стоило учитывать что он пока что был в стартовой локации.

Приняв решение пока не менять свой класс, парень отправился на битву с троллем.

— 55

Продолжив избивать тролля палкой и периодически нанося ему урон огненным шаром, парень не особо переживал за процесс. Рано или поздно он убьет тролля как и других представителей флоры и фауны в стартовой локации.

Но тролль был другого мнения. В конце концов разработчику поручили сделать “экзамен” для новичков, и на разработку этого теста ушло довольно много времени. Им было необходимо соблюсти баланс сложности.

Неожиданно для парня, тролль схватился за ближайшее дерево и, вырвав его с корнем, начал размахивать им вокруг себя.

Максима этот поступок застал в врасплох. Обычные мобы были не более чем боксерской грушей в глазах парня, и он заимел плохую привычку относиться ко всем местным обитателем так же.

Прозрев от живительного удара дубиной, парень осознал — несмотря на виртуальность мира, боль была вполне себе реальной. Такими же реальными были потери 80 очков здоровья. Это было больше половины его запаса.

Получать удары снова было категорически противопоказано. Умело разорвав дистанцию, парень запустил в тролля очередной огненный шар, а сам думал как ему лучше поступить.

Здоровья у противника оставалось около половины, что составляло около 2000 единиц. Ковырять его огненными шарами на дистанции было невозможной затеей — мана кончилась бы быстрее чем у тролля здоровье. Из 420 очков маны у парня оставалась только 200, а банки в его сумке давали максимум 100 очков. Итого 30 огненных шаров с уроном около 50. Остаток в 500 единиц здоровья тролля необходимо было бы сносить посохом.

Но это чудовище усердно махало своей импровизированной булавой, и явно не планировало останавливаться. Конечно, можно было бы рискнуть и приблизиться к мобу, но здоровья оставалось только на три удара, и то если выпить бутылочку.

Черт его знает, какие разработчики придумали ему еще способности, но с раскачкой Макса убить тролля чисто магией можно было бы только медленно, ожидая пока накапает мана на очередной огненный шар.

Тратить время на ожидание или же рискнуть? Выбор был сделан очень быстро, и парень рванул в сторону тролля. Этот монстр был довольно большим, так что несмотря на свою дурную скорость, дерево летало в разумных рамках.

Кастуя на ходу заклинания, парень приблизился вплотную к троллю и нанес ему привычный удар посохом по колену правой ноги. Останавливаться маг не планировал и сразу же пнул по другой чашечке. Удар ногой считался обычным пинком, и наносил урон равный половине силы, если не был критическим. Но пинок в коленную чашечку критическим не был, да и разницы не сыграли бы эти 7 единиц.

Но удар по обоим коленям заставил тролля не секунду остановиться от махания дубиной и попытаться восстановить равновесие. Это позволило Максу нанести еще пару ударов посохом, предварительно запустив в оппонента огненным шаром.

Пока тролль пытался восстановить равновесие, его дубина выступала в роли третьей ноги и была уперта в землю. Чем и воспользовался маг, быстро взобравшись на противника. Стоя у него на плечах и вбивая в голову монстра одну мысль: “Не стоит махать дубиной просто так” — Макс постоянно должен был уворачиваться от рук тролля.

Либо разработчик был достаточно умным, либо ИИ самой игры — но тролль почти сразу выкинул свое дерево и начал размахивать руками. Через некоторое время он видимо догадался придавить мага своим телом и резко плюхнулся на спину.

Макс был готов почти к любой неожиданности — получать урон он больше не хотел, и спрыгнул с гиганта на землю, постоянно нанося тому урон своим посохом и огненным шаром.

Через минуту тролль пал. Один раз расслабившись и получив по шапке, парень был собран и дрался с противником на полном серьезе, не позволяя тому задеть себя. Следить за двумя руками и двумя ногами тролля проблем не составляло, так что разобраться с противником привычным способом труда не составило.

Так как тролль не был гуманоидным типом монстра — его можно было освежевать. Парень быстро взял свой нож и, не испытывая особого отвращения, быстро разобрал тушку на составляющие.

Шкура тролля была огромной, а с навыком парня качество этого материала было не самым низким. Тролль считался особым монстром, так что все ресурсы с него тоже были редкие. Продать такую шкуру обычному НПС — потратить впустую деньги.

Глава 8

Вернувшись в деревню и сдав квест, парень вышел из игры. Он провел в капсуле уже около 5 часов и с непривычки было немного неуютно. Быстро приняв душ, Макс отправился на ежедневную пробежку. Хоть он и ушел из армии из-за отсутствия выбора, но поддерживать форму — было его личным решением.

Пока парень бегал, он обдумывал свое игровое будущее. Ранее он был уверен в своем выборе класса, но сейчас начинал сомневаться. Если раньше парню было легко играть за мага — он мог спокойно выходить из разных ситуаций, то в виртуальном мире все пошло по-другому.

Основное отличие, которое Макс отметил для себя, это реальность происходящего. Как бы глупо это не звучало, но самое большое преимущество ВРММО стало самой серьезной проблемой для парня. Перестроиться из обычных игр в виртуальную реальность было сложно.

Сложность заключалась в понимании классов. Раньше их можно было условно разделить на ближний бой, дальний бой и поддержку. Особой разницы внутри каждого типа не было. Ближники играли вблизи, разве что кнопки различались и немного стиль боя, дальний бой — тут и так понятно. Разница между условным магом и охотником с луком была настолько мала, что со временем стерлась. Что первые, что вторые — оба стреляли на дальнии дистанции и боялись ближнего боя. Механика классов конечно была разной, но в целом геймплей похож.

Но с приходом в виртуальный мир, игровое понимание Максима дало сбой. Казалось бы, быть магом очень хорошо, но в ближнем бою все сводилось либо к уклонению, либо к размену здоровьем. Это было неприятно, так как у мага было в разы меньше здоровья, чем у обычного игрока или монстра. В конце концов класс всегда ставился как стеклянная пушка — стреляет больно, но ломается от одного удара.

Что касается экономики —

1 ... 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 113
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков.
Комментарии