Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Лишь второе повышение класса обычно давало возможности сражаться с таким количеством противников. И то — сложность получения этого повышения было не то, с чем обычный игрок мог бы справиться.
Поэтому разработчики и убрали привычную систему лута — с боссов падали только материалы, и иногда только золото. Цель состояла в том — чтобы слабый в бою игрок, который просто наслаждается процессом имел возможность быть полезным — занимался профессиональной деятельностью, тем самым восполняя проблему лута — все можно было скрафтить и продать.
Конечно, у мастеров тоже были свои повышения классов, например кузнец должен был выбирать между оружием и доспехами, мечом и топором. После каждого повышения предметы выбранной стези становились только лучше, но никто не запрещал крафтить и другое. Качество только было чуть ниже среднего.
Глава 11
— Эх… Как же они бесят! Разве это так сложно, просто взять и пронести чертов инст без смертей? Разве так сложно смотреть на босса и бить его? Маш, чем ты кормила этих гавриков? Ты не боишься что у них будет косоглазие? С таким успехом твоя гильдия даже не сможет пронести инст 1 уровня без потерь. Им обязательно постоянно на меня пялиться? Они боятся что я исчезну, если они посмотрят на босса?
В городе Ясных Волн была таверна, а той таверны были частные комнаты, куда игроки могли зайти и обсудить свои дела с глазу на глаз. Ради реализма, игра не позволяла общаться на расстоянии с помощью голоса, а поддерживала только небольшие личные сообщения и гильдейский чат. А для удобного общения создавались вот такие частные комнаты, в которых игроки могли спокойно посидеть и пообщаться.
Но в конкретно этой комнате сейчас было неспокойно. Тут было три человека, и двое из них выглядел так, будто сошел со страниц журнала “Типичные представители игровых классов”.
Самой массивной фигурой в комнате, беспорно, был воин. Вообще, во “Второй Жизни” ради реализма не было никаких “бронелифчиков” и все доспехи зашищали только те места — которые они прикрывали. Реализм так же достигался путем усложнения смены экипировки — для того чтобы поменять, скажем, доспех — надо было сначала полностью снять старый, убрать его в сумку, достать новый и только потом заменить. Порядок действий был довольно обычный, но осложнялось тем — что снимать и одевать доспехи надо было как в реальной жизни. Поэтому мало кто из игроков переодевался в свободное время.
Тяжелый башенный щит и огромный двуручный меч весели на спине этого воина. Человек был облачен в черные латные доспехи со странными светящимися гравировками, а шлем от доспеха лежал на столе. Если бы кто-то зашел сейчас в комнату, они бы бесспорно узнали обладателя этой экипировки — Превозмогающая!
Хозяин, а вернее хозяйка, этих доспехов была легендарная девушка воин, которая смогла вывести гильдию из России на мировой уровень и уверенно сражаться со всеми элитными супергильдиями из других стран.
Напротив легенды сидела еще одна девушка. Белая туника и небольшой фолиант висевший на поясе — это все было несколько просто, по сравнению с Превозмогающей, но пытливый игрок мог бы узнать в ней одну из самых востребованных жрецов, недавно исчезнувшую из всех пвп сражений — Фикус.
Ранее эта парочка — Превозмогающая и Фикус, вдвоем ворвались в топы страны, создав на двоих легенду о непреодолимой силе. Тяжелобронированный танк с огромным уроном из-за двуручного меча и странного набора способностей при поддержки жреца смогли уничтожить любое сопротивление на арене.
Казалось бы, стандартная “уверенная” связка — танк и хил. Но в игре практически без ограничений эта, некогда сильная связка не работала вообще. Тысячи игроков в начале игры пытались, но танки были слишком медленны и игнорировать их чтобы убить жреца не составляло труда. Но когда появились эти две красавицы — мир содрогнулся.
Легенда Превозмогающей строилась на двух постулатах: огромный урон и несравненная скорость. Никто до сих пор не знал откуда эта девушка получила два имболасных навыка. Один позволял ей носить двуручное оружие и щит, а другой игнорировал весь вес доспехов, что позволяло ей двигаться как рыба в воде.
Некоторые утверждали что девушка где-то получила наследие легендарных титанов, другие — что у нее был скрытый класс. Но сама Превозмогающая всегда игнорировала подобные вопросы и никогда не демонстрировала сами способности.
Что касается Фикуса — хоть она и не демонстрировала никаких уникальных способностей, но игнорировали ее только дураки. За 176 матчей проведенных девушками на профессиональной арене 2х2 остальные игроки выучили одно правило железно: хочешь их победить — убей сначала Фикус. Если же жрец продолжал жить, неважно сколько навыков контроля будет на хиле и какой дамаг выливался в воина, убить Превозмогающую вы не сможете.
На первый взгляд отличная схема рушилась постоянным вмешательством Превозмогающей, из-за чего победить их могли лишь единицы во всем мире. Тем самым две молодые девушки смогли сделать легенду среди боев 2х2.
По одиночке они, конечно, тоже были довольно сильными, и занимали позиции в топ 100, но в боях 2х2 им не было равных.
Правда два месяца назад Фикус отказалась от участия в крупном соревновании, и больше не участвовала в пвп, хотя та же Превозмогающая приняла там участие.
Мало кто знал, но в то же время появилась небольшая гильдия, которая за два месяца сумела сплотить в своих рядах более 100 000 человек. Но после более тщательного взгляда обычно игроки переставали интересоваться этой гильдией — кому было интересно смотреть за очередным сборищем ремесленников? Лидером этой гильдии был некий Фикус, но сопоставить легенду и гильдмастера ремесленников…
Третий персонаж в комнате был довольно странный. Если взглянуть на его снаряжение — то понять за какой класс он играл было бы невозможно. Темная кожаная броня могла бы сказать о том что он вор или какой нибудь лучник, но полное отсутствие оружия и лишь небольшой фолиант на поясе напрочь ломали эту теорию.
Его звали Маркус. Он не был так знаменит как Превозмогающая или Фикус, но среди элитных игроков его имя звучало как гром. Его называли Непредсказуемый Маркус. Парень играл за довольно редкий класс боевого мага, и где-то раздобыл легендарный фолиант, который позволял ему призывать любое оружие. Никто не знает кем он был в реальной жизни, но его навыки владения холодным оружием потрясали.
Холодное оружие и магическая специальность в обычных играх крайне уныло переплетались, но во “Второй Жизни” эти две разных стихии были сплетены в прочный симбиоз вылившийся в