Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Среди обычных игроков этот класс был непопулярным, потому что требовались довольно прямые руки. Но для про игроков этот класс показывал всю несостоятельность игр предыдущего поколения. Огромная вариативность действий, почти полное отсутствие рамок — этот класс мог показывать нереальные результаты в игре.
К сожалению мало кто мог реализовать его полностью. Класс был слишком сильно зависим от реальных навыков и от смекалки. Объединение меча и магии — понять эту концепцию было слишком сложно. В конце концов, даже среди нескольких сотен тысяч игроков было сложно найти хотя бы одного про.
— Ну Аня, пожалуйста! — Фикус хотела умаслить свою подругу. — Они просто никогда не видели про игрока! Естественно они будут немного зациклены на тебе. Или ты и дальше хочешь продолжать чтобы твоя гильдия водила их и замедляла свой прогресс? Ой, это было бы немноженько неудобно, ведь скоро соревнования, а твои парни все еще не одеты как подобает…
— Мои? Моя гильдия и мои парни? Маша, а если я им передам твои слова, как ты думаешь, они сильно на тебя обидятся? Прошло всего два месяца, как великий и могущественный вице лидер Фикус покинул ряды “Несокрушимых” и теперь она не считает их своими друзьями? А что, неплохая идея, Маркус, как думаешь, Фил и Остап перестанут выполнять все ее хотелки? Может быть даже перестанут пускать розовые сопли по этой бессердечной пигалице?
Маркус вообще не хотел вмешиваться в их конфликт — эти две подруги детства всегда спорили и ругались по пустякам, но никогда не заходили дальше легкой безобидной ругани. Ну иногда, конечно, они могли и подраться на арене, но делали это за закрытыми дверьми. У парня было предположение что они даже и не сражались, а просто таким образом пытались показать свой “грозный” вид, чтобы другие не пытались с ними ссориться. На это, в первую очередь, намекало время, которое они проводили на арене. Всегда пять минут. Ни больше ни меньше.
— Ей! Ты не посмеешь! Ты же знаешь что я не это имела в виду!
Превозмогающая и Фикус еще какое-то время продолжали спорить о пустяках, но Маркус давно уже понял что ему и Ане придется продолжать обучать ремесленников Маши проносить подземелье. В конце концов, снаряга и расходники не падали с боссов, а иметь под рукой довольно сильную гильдию, которая могла бы обеспечить всем необходимым было довольно удобно. Но тащить этих клоунов в топ инсты тоже было глупо. Элитные команды ходили туда только за редкими ресурсами, которые можно было получить с боссов, а несколько вагонов существенно осложняло прогресс.
Глава 12
[15 волн пройдено!
Покинуть Арену Испытаний Да/нет]
Хоть Макс и разочаровался в этой Арене Испытаний — но поставить рекорд все же было необходимо, хотя бы ради интереса — что же там были за награды такие в случае нового рекорда?
Предыдущие 10 волн вообще не впечатлили парня. На второй пятерке были манекены, которых программировал лентяй, научив их только одному скилу. Два мага, два воина и один разбойник. Никаких проблем не было вообще. Прибеги-ударь-жди следующего.
Волны с 11 по 15, казалось бы, проверяли выносливость претендента. Пять “королевских” мобов по очереди. Элитные противники отличались только большим запасом здоровья, что касается их урона — парень как то забыл проверить, он уклонялся уже по привычки.
Единственный, кто смог доставить парню проблемы, был босс 15 уровня — Королевский Тухлый Зомби. Проблема заключалась не в его навыках или атаках, а в нестерпимой вони. Воняло очень сильно и страшно, а огромная полоса здоровья противника рушила все надежды на быстрое избавление от запаха. Парень и сейчас слышал отголоски этого чудесного аромата.
“Что ж, посмотрим что дальше придумали эти лентяи разработчики.”
Напротив парня вновь появился маг. Но в отличие от своего предшественника он не стал стоять столбом в ожидании первого шага игрока, а сразу начал отступать, покручивая своим посохом для каста.
Всем своим видом новый противник заявлял — “я не груша для битья!”, но любой игрок в РПГ знал — самое сложно подобраться к магу, а вблизи те не могли предоставить каких либо проблем.
Парень ломанулся за врагом, по пути накастовывая огненный шар. Его ранняя комбинация — два круга и два стука об пол была довольно хороша, когда он использовал ее на месте, но во время бега приходилось чем-то жертвовать: скоростью или заклинаниями.
Его противник начал свою атаку раньше, по этому и приближаться к нему надо было осторожнее — в любой момент надо было уклоняться. Если бы Макс словил в лицо огненный шар, он был уверен в единственном возможном исходе — смерть.
Уклонившись от первого огонька и запустив свой, парень продолжил свой бег, но и противник не собирался останавливаться. В тот момент когда их разделяли считанные метры маг исчез.
“Черт! Этот явно посложнее предыдущего, какого черта он использует [Блинк]! Разве это заклинание доступно до 20 уровня? На форумах постоянно ныли игроки, мол без блинка им нереально дуэлится на ранних уровнях, а этот маг всего лишь 15! Что за чертова система! Она явно подкручивает!”
Макс гневался и параллельно судорожно крутился, в поисках своего визави. Его противник исчез настолько неожиданно, что парню потребовалось достаточно времени на осознание этого факта. Как раз столько, чтобы в него полетел новое заклинание — [Огненная волна].
Длинная волна огня не наносила много урона, ее основной задачей было просто оттолкнуть противника подальше. Связка Блинк-Огненная Волна была визитной карточкой Огненных магов в ближнем бою. Такая комбинация позволяла резко увеличить расстояние и избавиться от необходимости в ближнем бою.
Сейчас Максим испытал на себе это “воспламеняющий” ход, отказавшись 25 очками здоровья. Единственное что радовало в такой ситуации — вдвое сниженный урон от волны, иначе бы пришлось расстаться с третью своего запаса.
Пытаться перестрелять противника, который являлся специалистом в огненном деле — задача не из приятных. Хоть первый шар парня и нанес противнику урон — тот явно не пытался уклоняться, но это было не больше 10 % от всего запаса мага! Тратить пятую часть маны на первого противника — о каких рекордах тут можно говорить?
Но и экономить тоже было нельзя. Это был первый раз, когда парень на полном серьезе пожалел о своей скупости — если бы он выучил побольше заклинаний, сейчас могло бы быть меньше проблем.
Выбора все равно не было, игра не позволила бы сюда вернуться, так что стандартный метод “Бей, бей, бей” был изменен на “беги, кастуй, бей”. Хоть какое-то разнообразие. Больше эскейпов (способностей/связок позволяющие сбежать) у мага не