Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пользовательские элементы управления оказываются полезными в тех случаях, когда вы хотите расширить интерактивность рабочей среды пользователей, имеющих дело с графическими данными. Если нужна диаграмма, которая динамически изменяется и обновляется при выполнении пользователем щелчков на различных ее участках, или сетка, пересчитывающая данные в процессе работы с ними пользователя, то наилучшим решением может быть пользовательский элемент управления. Если все, что вам надо, — это вывод графических данных, которые пользователь будет только просматривать в режиме чтения, то создание пользовательского элемента управления является излишним усложнением. Как и в случае продемонстрированного выше подключения к функции OnPaint(), прежде чем окунаться в реализацию низкоуровневого пользовательского элемента управления, имеет смысл проанализировать, нельзя ли просто обойтись использованием элемента управления PictureBox. Если перед вами стоит задача создания диаграмм с привлекательным внешним видом, которые будут использоваться только в режиме чтения, то вам вполне хватит элемента PictureBox. Если впоследствии вы решите, что приложение действительно нуждается в интерактивном пользовательском элементе управления, то хорошей стартовой площадкой для этого вам послужит тот же класс, который вы использовали для создания статического изображения диаграммы. Начинайте с самого простого и переходите к низкоуровневым парадигмам лишь тогда, когда высокоуровневые парадигмы не могут обеспечить то, что вам необходимо. Используя такой подход, вы сделаете работу быстрее и без той головной боли, которая всегда сопровождает отладку низкоуровневого кода.
Для создания пользовательских элементов управления бывают веские причины, основной из которых является интерактивность. Для большинства элементов управления предусмотрено событие Click, которое позволяет известить приложение о том, что на элементе управления был выполнен щелчок.
В случае гистограмм для разработчика приложения может оказаться желательным знать не только о самом факте щелчка на гистограмме, но и о том, какой именно из столбцов был выделен пользователем. С этой целью пользовательский элемент управления мог бы предусмотреть событие ColumnClick, которое запускается всякий раз, когда щелчок выполняется на связанном с этим элементом столбце. Это событие может предоставлять разработчику конкретную информацию о столбце гистограммы, на котором был выполнен щелчок, в соответствии с чем и будет работать код, отвечающий на это событие. Этот элемент управления может также обеспечивать обратную связь с пользователем устройства, например, путем подсветки выделенного столбца, извещающей пользователя о том, что его выбор воспринят.
Пользовательские элементы управления являются мощной абстракцией, которую вы можете использовать в своих приложениях, но важно не пытаться применять их искусственно, без всякой на то необходимости. Если требуется обеспечить высокую степень интерактивности при взаимодействии конечного пользователя с приложением и/или для разработчика важно иметь возможность работать с детализированными событиями, то решение, основанное на пользовательских элементах управления, заслуживает рассмотрения. В листингах 11.9 и 11.10 представлена очень простая реализация пользовательского элемента управления в .NET Compact Framework. В листинге 11.9 содержится код, предназначенный для самого элемента управления, тогда как в листинге 11.10 — код, который используется для динамического создания экземпляра элемента управления, помещения его в форму и подключения к нему обработчика события. На рис. 11.6 показано выполняющееся на устройстве Pocket PC приложение, в котором присутствует данный нестандартный элемент управления.
НА ЗАМЕТКУ
Существует возможность сделать пользовательский элемент управления видимым на стадии проектирования!
В данном примере пользовательский элемент управления для простоты создается во время выполнения. Чтобы отобразить его для разработчика на стадии проектирования, в результате чего этот элемент управления будет виден в окне конструктора форм подобно любому другому стандартному элементу управления, в приложение следует кое-что добавить. Обсуждение этого вопроса выходит за рамки данной книги, однако соответствующая информация содержится в документации по .NET Compact Framework.Окно сообщения, появляющееся в ответ на запуск события щелчка на пользовательском элементе управления
Рис. 11.6. Окно сообщения, появляющееся в ответ на запуск события щелчка на пользовательском элементе управления
Для создания и запуска данного приложения потребуется выполнить следующие действия:
1. Начните новый проект Smart Device в Visual Studio NET и выберите в качестве целевой платформы Pocket PC.
2. Добавьте в проект новый класс и назовите его myButton. Перейдя в окно редактора кода класса введите код, представленный в листинге 11.9.
3. Перейдите в окно конструктора форм для формы Form1. Добавьте в форму кнопку. Дважды щелкните на кнопке для перехода в окно редактора кода и введите код, представленный в обработчике события button1_Click в листинге 11.10.
4. Введите за кодом обработчика события button1_Click оставшуюся часть кода, представленного в листинге 11.10.
5. Скомпилируйте пример и запустите его на выполнение. Щелкните на кнопке Button1.
Листинг 11.9. Простой пользовательский элемент управления, который изменяет цвета и запускает событие, определяемое пользователем//Простейший пользовательский элемент управления
public class myButton : System.Windows.Forms.Control {
//--------------------------------------
//Объекты, необходимые нам для рисования
//--------------------------------------
System.Drawing.Brush m_RectangleBrush;
System.Drawing.Brush m_TextBrush;
System.Drawing.Color m_RectangleColor;
//----------------------------------------------------
//Событие, которое мы хотим предоставить на обработку.
//Это - общедоступный делегат.
//----------------------------------------------------
public event System.EventHandler EventButtonTurningBlue;
//Конструктор
public myButton() : base() {
//ПРИМЕЧАНИЕ: Мы должны написать функцию Dispose() и
//деструктор, который освобождает память от этих объектов
//Создать необходимые кисти
m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;
m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);
m_TextBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.White);
}
//-----------------------------------------------
//Внутренним откликом на щелчок является
//повторение трех различных цветов кнопки в цикле
//-----------------------------------------------
protected override void OnClick(System.EventArgs e) {
//--------------------------------------------------------
//Важно: Вызвать базовую реализацию. Это
//обеспечит возможность вызова любого обработчика событий,
//подключенного к данному элементу управления
//--------------------------------------------------------
base.OnClick(e);
//------------------------------------------------------
//Выбрать цвет новой кисти, исходя из цвета старой кисти
//------------------------------------------------------
if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Black) {
m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Blue;
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//Запустить событие !
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
if (EventButtonTurningBlue!= null) {
//Возбудить событие без передачи аргумента
EventButtonTurningBlue(this, null);
}
}
else
if (m_RectangleColor == System.Drawing.Color.Blue) m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Red;
else m_RectangleColor = System.Drawing.Color.Black;
//-----------------------
//Освободить старую кисть
//-----------------------
m_RectangleBrush.Dispose();
//----------------------------------------------------------------
//Создать новую кисть, которую мы собираемся использовать для фона
//----------------------------------------------------------------
m_RectangleBrush = new System.Drawing.SolidBrush(m_RectangleColor);
//------------------------------------------------------------
//Сообщить операционной системе, что наш элемент управления
//должен быть перерисован, как только представится возможность
//------------------------------------------------------------
this.Invalidate();
}
//----------------------------------------------------------------
//Ради интереса подсчитаем, сколько раз осуществлялась перерисовка
//----------------------------------------------------------------