Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Читать онлайн Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 ... 206
Перейти на страницу:

Определите собственный процесс визуализации

Нетривиальным рисункам свойственна сложная структура. Сначала создают прототип, позволяющий строить диаграммы. В этот прототип добавляются средства, позволяющие не только строить диаграммы, но и снабжать надписями оси. Далее добавляются метки делений, позволяющие задавать, где располагаются точки данных и соединяющие их линии. Затем добавляется поддержка одновременного отображения нескольких наборов данных. После этого добавляется таблица цветовых ключей, идентифицирующих различные наборы данных. Далее добавляется поддержка нескольких цветов. Затем добавляется возможность рисования изображений поверх фонового изображения. Наконец, добавляется возможность присвоения диаграммам названий. Код, предназначенный для построения диаграмм, совершенно неожиданно для вас разрастается до огромных размеров, причем каждая отдельная его часть предусматривает выполнение узкоспециализированной задачи, рассматриваемой в отрыве от контекста обеспечения высокой производительности приложения в целом. Тем же недостатком "нашествия возможностей" страдает и код игр, когда в список того, что должно быть сделано для визуализации игрового поля, постоянно добавляются все новые и новые члены.

В силу указанных причин очень важно не пожалеть времени и постараться рационализировать используемый вами процесс визуализации. Тем самым вы выжмете из своей системы максимально возможную производительность и приобретете дополнительную гибкость в добавлении новых средств. Эта задача должна быть разбита на этапы, позволяющие анализировать любые изменения, вносимые вами в модель визуализации, и рационализировать их на уровне системы, настроенной на обеспечение максимальной общей производительности. Эта работа не является трудной; для этого требуется только записать, какой ряд последовательных действий необходимо выполнить и какие ресурсы используются на каждом шаге.

Рассмотрим следующий пример.

Не рационализированный процесс построения графиков

1. Создать пустую битовую карту (150×150 пикселей).

2. Скопировать фоновое изображение на пустую битовую карту. (Фоновое изображение имеет размеры 150×150 пикселей, непосредственное копирование.)

3. Вычертить координатные оси. (Создаются и уничтожаются перья Red Pen, Blue Pen и Yellow Pen.)

4. Рассчитать количество делений на каждой из осей.

5. Вычертить все линии делений.

6. Вывести текст для каждого деления. (Создается и уничтожается кисть White Brush, создается и уничтожается шрифт 8 пунктов.)

7. Нарисовать данные для каждого из наборов данных, для которых строятся графики. (Создаются и уничтожаются перья Red Pen, Orange Pen, Yellow Pen и Green Pen.)

8. Нарисовать линии между точками.

9. Вычертить квадраты вокруг каждой точки.

10. Нарисовать название графика. (Создается и уничтожается кисть White Brush.)

11. Нарисовать таблицу цветовых ключей, идентифицирующих наборы данных.

12. Нарисовать рамку. (Создается и уничтожается перо White Pen.)

13. Нарисовать шаблонные линии для каждого набора данных. (Создаются и уничтожаются перья Red Pen, Orange Pen, Yellow Pen и Green Pen.)

14. Нарисовать текстовые подписи для каждого набора данных. (Создаются и уничтожаются кисти Red Brush, Orange Brush, Yellow Brush и Green Brush, создается и уничтожается шрифт 8 пунктов.)

Взглянув на описанную выше модель, можно заметить, что мы много раз создаем и уничтожаем одни и те же перья, кисти и шрифты. Можно без особого труда рационализировать эту модель, избавившись от лишних операций распределения ресурсов.

Рассмотрим более рациональный вариант организации процесса построения графиков.

Создание ресурсов

1. Создать битовую карту (150×150 пикселей), если до этого память для нее не была распределена.

2. Создать необходимые перья: Red Pen, Orange Pen, Yellow Pen, Green Pen и Blue Pen.

3. Создать необходимые кисти: White Brush, Red Brush, Orange Brush, Yellow Brush и Green Brush.

4. Создать необходимые шрифты: шрифт 8 пунктов.

5. Очистить битовую карту.

6. Скопировать фоновое изображение на битовую карту.

7. Вычертить координатные оси.

8. Рассчитать количество делений на каждой из осей.

9. Вычертить все линии делений.

10. Нарисовать текст для каждого деления.

11. Нарисовать данные для каждого из наборов данных, для которых строятся графики.

12. Нарисовать линии между точками.

13. Вычертить квадраты вокруг каждой точки.

14. Нарисовать название графика.

15. Нарисовать таблицу цветовых ключей, идентифицирующих наборы данных.

16. Нарисовать рамку.

17. Нарисовать шаблонные линии для каждого набора данных.

18. Нарисовать текстовые подписи для каждого набора данных.

19. Освободить память, занимаемую перьями, кистями и шрифтами. 

Отсрочка — зло, используйте предварительные вычисления

При проектировании высокоуровневого кода пользовательских интерфейсов целесообразно попытаться отложить выполнение некоторых операций на как можно более поздний срок; заполнение элементов управления большими объемами данных, которые, возможно, пользователь никогда не будет просматривать, является бессмысленной тратой процессорного времени. В данном случае стратегия откладывания работы на более поздний срок удачна по той причине, что данные, которыми заполняется интерфейс, являются динамическими, а их возможные объемы часто могут оказываться настолько большими, что заполнять ими интерфейс было бы слишком расточительно. Если же объем информации ограничен и наперед известен, то имеет смысл попытаться заранее вычислить или инициализировать эти данные. Именно с такой ситуацией приходится часто сталкиваться в случае графических данных.

Работа с графикой часто состоит из множества небольших повторяющихся задач, последовательно выполняющихся одна за другой. Если это так, то разумно попытаться использовать заблаговременное вычисление некоторых элементов. Любая задача рисования, которую можно выполнить заранее, сэкономит вам время. Справедливость этого утверждения вдвойне возрастает, если некоторая работа может быть сделана на стадии проектирования, еще до того, как приложение вообще начнет выполняться.

Если такая возможность имеется, исследуйте шаги процесса визуализации изображений и исключите из них те, которые могут быть выполнены до начала его выполнения, и тогда производительность вашего приложения от этого только выиграет.

Чтобы проиллюстрировать это положение рассмотрим два типичных случая.

Пример 1: предварительная визуализация объектов бизнес-диаграммы

На рис. 11.7 приведена довольно красочная картинка, на которой некие (фиктивные) данные отображаются в виде гистограммы. Гистограмма представляет относительные темпы роста экономики различных стран за определенный период времени. Чтобы облегчить визуальное восприятие данных пользователем, было решено представить данные, относящиеся к каждой из стран, в виде столбцов, раскрашенных символами валюты данной страны. Кроме того, для диаграммы предусмотрено фоновое изображение; в данном случае таковым является простой градиентный фоновый цвет, плавно меняющийся от темного к светлому оттенку, но вместо него может быть использовано любое изображение

Приступая к построению гистограммы, мы должны, вероятно, начать с создания пустой битовой карты. Далее на этой карте будут нарисованы фоновый градиент, оси, название гистограммы, метки делений на обеих осях, подписи к делениям и столбцам, добавлен сплошной цвет для каждого столбца гистограммы, на столбцы гистограммы нанесены символы валюты, а поверх них проставлены точные процентные значения. Нарисовать предстоит довольно много. Учитывая тот факт, что суть задачи, заключающаяся в построении гистограммы для отображения экономических показателей для каждой страны, нам известна, мы можем применить ряд оптимизирующих шагов, которые позволят значительно сократить объем работы, которую необходимо выполнить для визуализации гистограммы.

Рис. 11.7. Гистограмма, представляющая темпы роста экономики различных стран

Первое, что мы можем сделать в плане оптимизации, — это определить все то, что будет оставаться неизменным в любой диаграмме, и превратить эти объекты в готовый фон. Сказанное иллюстрируется на рис. 11.8. Мы решили заранее нарисовать на фоновой битовой карте градиентную заливку фоновым цветом, вертикальные и горизонтальные линии и часть названия диаграммы. Было решено не включать в фоновое изображение следующие данные: собственно столбцы гистограммы, названия стран и их позиции на гистограмме, числовые метки для каждого деления на вертикальной шкале, текст над каждым из столбцов гистограммы и заполнение самих столбцов. Все эти объекты должны быть динамически сгенерированы во время выполнения приложения.

1 ... 102 103 104 105 106 107 108 109 110 ... 206
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре.
Комментарии