Аннотация - О Малахов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Угум, - отвечает он продолжая отрывать зубами кусок мяса с палочки.
- Все целы?
Эльф перестает жевать, немного поворачивает голову, как бы прислушиваясь к ветру и согласно кивает.
- Отлично! Активируешь по жесту или по команде. Сейчас спрячься и не отсвечивай. Отойди подальше, а то варги по запаху могут учуять.
Ага. Теперь и Хелдлена оторвалась от кормления Мишки и заинтересованно поглядывает на меня.
- Я тут по своим, - щелкаю по клыку, - каналам попытался разузнать все что можно о наших следующих противниках. Орки на варгах, это, доложу я вам, сила. Таких всадников даже в набегах считают за две головы, а не за одну. Судя же по бунчуку рядом со становищем "Степных волков", к нам в гости пожаловал, как минимум, сотник с личной пятеркой. Это уже элита. Знающие и авторитетные орки подсказали мне, как можно если не победить, то хотя бы уполовинить число противников в будущем бою. Кое-какие шаги я, основываясь на этих советах, предпринял. Но тут есть пара скользких моментов. Во-первых, я не уверен, что данный способ будет эффективен против игроков. Во-вторых, наибольшей эффективности можно добиться пригласив противника на переговоры, а как это сделать я не придумал.
- А в чем проблема? - спрашивает гном.
- Орки практически не признают переговоров во время битвы. Переговоры надо вести еще до того, как воины собрались в поход. А в бою - вышел драться - дерись! Можно пытаться что-то выторговать после первой ничейной сшибки, когда ты показал, что ты не трус и у тебя есть войско за спиной. Есть еще вариант с Боем Вождей. Перед ним иногда можно некоторые условия поставить, но исполнять их после боя или нет - решает победитель. Кстати, чаще всего Бой Вождей основную битву не отменяет, а выступает только затравкой к ней. Поэтому не каждый на него согласиться.
- Чего-то я не понял, против нас что? НПС будут биться?
- С чего ты так решил?
- Ты так серьезно об этих оркских условностях говоришь, как будто, они большое значение имеют, и за каждым из этих орков не стоит игрок.
- Игрок, игроку рознь. Степные волки, тем и славны, что отыгрывают орков всерьез. У них пол-клана либо рерольщики, либо сорвавшиеся. Поэтому и авторитет у них среди НПС орков серьезный. А репутацию как известно только потерять легко, а заработать трудно.
- Ладно. Допустим. До битвы мы всяко договориться не могли. Какой тогда сигнал нужно подать, чтобы пригласить противника на Бой Вождей?
- Всего лишь, выйти перед строем, со старшими офицерами, и воткнуть в поле личный бунчук.
- Хм.. строй где-то там в лесу в наличии, офицеры с тобой, так чего же тебе еще не хватает, а? - хитро ухмыляется Грызь.
Интересные дела. Такое ощущение, что он надо мной слегка издевается. Больше похоже на мелкую месть, за то что не посвятил его в свою задумку. Я то, допустим, и сам до позавчерашнего дня не знал, получиться ли у меня что-нибудь или нет. Лады. В эту игру можно играть и вдвоем. Делаю вид, что намека не понял.
- Видишь какое дело, бунчука то у меня и нет. И сам себе его не сделаешь. Это будет просто палка с хвостами. Надо чтобы и система, и НПС, и игроки признавали твое право на этот символ.
- А скажи ка мне, мил-друг, стяг клана тебе для этого не подойдет?
Вот, блин! Действительно можно было бы его использовать - всем условиям удовлетворяет. Послать что-ли кого за знаменем на вышку? Нет. Не вариант. Оттуда флаг нельзя ни в коем случае снимать, а второго у нас нет. Блин! Ну как же я мог такой просто ход проглядеть!
- Ага, - диагностирует мое состояние гном, - Вижу, что можно. Эх, вот помучить бы тебя еще с часок, чтоб дошло, что одна голова хорошо, но штаб не заменяет. Но ладно уж, добрый я сегодня.
Лезет в свой рюкзак и достает оттуда длинное древко со стягом. Причем именно боевым стягом клана или как их еще называют "прапором". Небольшой квадратный щиток с клановым гербом одной боковой гранью закреплен на древке, а от свободной стороны отходит длинный треугольный откос. Грызь разворачивается и с размаху втыкает древко со специальным наконечником в мягкий грунт за своей спиной. Слабый ветерок начинает легко раздувать хвост. Перекидываю целеуказатель на новый объект и выпадаю в осадок, потому что это:
Боевой стяг клана "Антилесорубы", +5% к Силе и Духу для членов клана в радиусе семи метров. Древко было обожжено в Истинном Пламени. В двух метрах от стяга невозможно укрыться под пологом заклинания невидимости или стелса.
- Во! - удовлетворенно говорит гном, - чтоб вы без меня делали!
- Ты когда его сделать успел!? И откуда такие статы!?
- Да ничего я не делал. Это у меня есть перк "Знаменосец". Знамя клана появляется в инвентаре автоматически.
- Вот жук! И ты молчал?! Могли бы и раньше использовать.
- Ага! Может быть еще и крестик на груди нарисовать?! Чтоб видно было куды бить!?
- Да не... Крестик не надо. Можешь просто обсыпать себя мелом.
Ржем с ним на пару. Хелдлена косится на нас как на сумасшедших.
- А сейчас серьезно, - обращаюсь к обоим, - Затея может и не выгореть. Тогда велика вероятность, что ляжем здесь все втроем, оставив клан на некоторое время без лечения и танков.
- Паду-у-умаешь, - протягивает Грызь, - Не велика проблема. У меня в форте еще два запасных комплекта брони лежит. Ну придется старый клевец в руки взять. Деньги и все ценное я перед каждым боем в хранилище сливаю, а ПК счетчик у меня, не как у тебя -- больше одной вещи все равно не возьмут. Да и сам же говорил "с офицерами". И стяг на меня завязан. Так что от меня тебе не отвертеться.
- Лена?
- А что Лена! Вы тут опять веселиться будете, а я там возле форта стоять как дура!? Не на такое я не согласная!
- Лена!!! - почти одновременно рявкаем мы с Семенычем.
- Ха! Вам значит поржать на маленькой девочкой можно, а мне уж в ответ и пошутить нельзя? У меня вообще ПК счетчик 0 и денег в инвентаре нет.
- Лена, ты в клане единственный лекарь и посмертный дебаф в 10% это уже не шутки.
- Ладно, ладно. Уговорили. Если запахнет жареным, я уйду персональным гейтом. Но сейчас, я хочу увидеть чудеса оркской дипломатии из первого ряда. К тому же, если кто забыл, я тоже офицер клана - значит мое место рядом с вами.
- Хорошо. И не говорите потом, что я вас не предупреждал.
Через полминуты оживает личный канал.
- Хрымуш, Киллеру. Одна минута до следующего боя. Вы с поля уходить собираетесь? Прием.
- Киллер, отвечу на общем канале. Прием.
- Понял. Отбой.
Активирую общий рейд-канал.
- Хрымуш, общий. Внимание, клан! Офицеры клана собираются провести переговоры с боевой группой оркского клана "Степные волки". Всем кто не знает -- у орков во время таких переговоров часто бывают дуэли. Вмешательство в дуэль кого бы то ни было -- недопустимо. Поэтому приказываю: без команды не стрелять! Даже если действия противника однозначно агрессивны. Единичный урон любому из нас троих игнорировать. Охранять только стяг клана. Если объявлена дуэль, то вмешиваться в течение поединка запрещаю. Как поняли. Прием.
Дожидаюсь пока сокланы, включая Хелдлену и Грызя, подтвердят получение сообщения и добавляю.
- Хрымуш, общий. Для протокола включаю дублирование всех звуков в клановый канал Дипломатия. Подканал "Степные волки". Отбой.
Захожу в интерфейс главы клана, создаю вышеназванный подканал и включаю звуковое дублирование. Теперь все, что я скажу и что могу услышать, будет дублироваться сюда. Так оно надежнее будет. Говорю в слух:
- Время - двадцать секунд, от начала боя. Приближается группа Степных волков.
- Включила запись видео, - говорит Хелдлена.
- Я тоже, - отзывается Грызь.
А я и не выключал. У меня правда способ совсем другой - аппаратное копирование с интерфейсов капсулы.
К нашей группе, решившей устроить пикник прямо на поле брани, подъезжают пятеро орков на огромных варгах. Большие варги -- это гордость клана "Степные волки". Но даже у них настолько огромными бывают только самцы. На это и расчет.
Построение группы тоже интересное -- клином. Первым едет как и положено сотник. Мощный колоритный орк в кожаных доспехах всадника. Легкий шлем без забрала, кавалерийское копье стоит в специальном креплении к седлу под правую руку. На левом боку что-то похожее на шашку, только в полтора раза больше по всем размерениям.
Справа и чуть позади от него едет, скорее всего, советник, и, что плохо, судя по одежде он боевой шаман. Орк боевой шаман, это конечно не гоблин с лечебным посохом, но весьма неприятная личность. А учитывая специфику всадников, то, скорее всего, его ветка развития не боевые трансформации, а бафы, дебафы и лечение в бою. Этакий оркский аналог паладина. Хотя копьем и этот не пренебрегает. Впрочем, они все с копьями.
Слева от вождя едет знаменосец, который у меня вызывает наибольшие сомнения. Обычно на этой важной и опасной должности состоит мощный, весь покрытый шрамами, опытный воин, способный в одиночку завалить троих, а этот же молод, ведет себя как турист на экскурсии и одет пестро как попугай какой. Правда, все знаменосцы, с которыми я встречался, были НПС, а этот игрок. Древко бунчука уперто в левостороннее крепление к седлу, а его верхняя часть качается высоко над головами.