Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Прочая околокомпьтерная литература » Компьютерра PDA 03.07.2010-09.07.2010 - Компьютерра

Компьютерра PDA 03.07.2010-09.07.2010 - Компьютерра

Читать онлайн Компьютерра PDA 03.07.2010-09.07.2010 - Компьютерра

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 19
Перейти на страницу:

Израильская компания Valens Semiconductor начала выпуск контроллеров стандарта HDBaseT 1.0 ещё в конце 2009 года. Приёмники и передатчики серии VS100 представляют собой довольно простые низковольтные (1/1,8 и 3,3 вольта) микросхемы, предназначенные для установки в проигрыватели DVD и Blu-ray, медиаплееры, A/V-ресиверы, игровые и телевизионные приставки, телевизоры и проекторы и оснащённые цифровым интерфейсом HDMI, через который они и получают полезный сигнал.

Чипы обеспечивают передачу несжатого видео высокого разрешения c параметрами до 1080p, 60 Гц и 48-бит, 3D-видео, а также видеосигнала 4K (4096х2304 пикселей), поддержку технологии защиты цифрового контента от несанкционированного копирования HDCP и обработку управляющих сигналов с последовательного (RS232) и инфракрасных портов.

Помимо очевидного соперника, интерфейса HDMI, у HDBaseT 1.0 есть ещё два потенциальных конкурента. Первый - это интерфейс DiiVA, разработанный компанией Synerchip и представленный в апреле 2009 году. Этот проводной интерфейс позволяет организовывать сеть из домашней аудиовидеотехники, управлять которой можно через графический интерфейс, выводимый на экран телевизора. Для передачи сигнала в DiiVA применяется обычная витая пара категории 6, однако во избежание путаницы разработчики предпочли использовать нестандартные разъёмы. Особой популярности DiiVA так и не завоевал, что неудивительно, ведь у него нет поддержки в лице рыночных "тяжеловесов".

Второй потенциальный конкурент - интерфейс USB, а точнее, расширение к нему - ExtremeUSB, созданное в канадской компании Icron Techologies. Разработанные инженерами фирмы контроллеры, во-первых, увеличили максимальную длину кабеля USB с пяти до более чем сотни метров, а во-вторых, позволяют передавать несжатое видео через витую пару категории 5, электрические провода или WiFi IEEE 802.11n. При этом устройства USB 2.0, подсоединённые по технологии ExtremeUSB, работают точно так же, как подключённые непосредственно в порты на системной плате компьютера. Единственное "но" - функциональность локальной сети этим стандартом не поддерживается.

Тенденция унификации интерфейсов особенно явно прослеживается в ИТ-индустрии на протяжении последних пяти лет. Производители телефонов в массовом порядке переходят на стандартные порты USB - как для соединения с компьютером, так и для зарядки аппаратов. Тот же USB 3.0 настойчиво вытесняет из настольных ПК порты FireWire и eSATA. Что же касается HDMI, то этот универсальный интерфейс имеет сегодня очень прочные позиции: первоначально использовавшийся лишь в телевизорах и цифровых видеопроигрывателях, он всё чаще встречается в графических ускорителях для десктопов и в ноутбуков. Насколько убедительными для потребителей покажутся преимущества HDBaseT 1.0 перед уже привычным HDMI - зависит только от LG, Samsung, Sony Pictures и Valens Semiconductors.

Как большой оператор споткнулся о маленького SaaS-провайдера

Автор: Анисимов Константин

Опубликовано 07 июля 2010 года

Недавний материал в РБК-Daily про прекращение отношений компании "Дельта Мобил" и "Вымпелкома" (первая предоставляла на партнёрских началах сервис Blackberry абонентам "Билайн") обнажил, казалось бы, малоочевидную, но вместе с тем имеющую серьёзные последствия проблему, возникающую, когда "большой" провайдер перепродает своим клиентам услуги "небольших" SaaS-провайдеров по модели White Labeling.

Сейчас многие операторы ошибочно полагают, что, выбрав модель перепродажи чужих сервисов, они смогут избавить себя от сложностей, возникающих при их запуске собственными силами. Они рассчитывают, что от них потребуется только маркетинговое продвижение среди существующей абонентской базы - прямо скажем, далеко не дешевое удовольствие. Но оптимальным этот путь кажется только с первого взгляда. На примере "Дельта Мобил" и "Вымпелком" становится ясно, что существуют свои подводные камни, которые в итоге могут сказаться на репутации сервис-провайдера, от имени которого клиентам доставляются услуги. Но основные негативные последствия, конечно, связаны с потерей абонентской базы  и ростом коэффициента оттока абонентов (churn rate). Делая ставку на модель партнерства white label, сервис-провайдер должен осознавать, что его партнера в любой момент может купить конкурент. И история с "Дельта Мобил" тому подтверждение.

Компания "Дельта Мобил" предоставляла услуги Hosted Blackberry Enterprise Server (BES), а также Hosted Exchange клиентам "Вымпелкома" по схеме White Labeling. О технических аспектах партнёрства коммерческий директор относительно недавно докладывал на конференции CloudConf. В открытых источниках точных данных об акционерах "Дельта Мобил" нет, но РБК Daily указывает на связи с "Синтеррой". 30 мая "Дельта Мобил" прекращает предоставление сервисов Blackberry клиентам "Вымпелкома", а 2 июня "Мегафон" объявляет о покупке "Синтерры". Спрашивается, зачем большой компании ни с того ни с сего разрывать контракт с небольшим партнёром, даже не переведя своих клиентов на другого поставщика? Действия "Вымпелкома" объясняются опасностью потери абонентской базы в связи с аффилированностью партнера с конкурентом.

Риск возникновения подобной ситуации следует принимать во внимание тем провайдерам, которые сейчас обдумывают запуск SaaS-направления: делать ли это собственными силами или обращаться к небольшому партнеру по white label. При покупке партнера конкурентом вашим абонентам по white label-приложению будет проще сменить провайдера, чем переносить используемые SaaS-приложения на новую платформу, поскольку пока стандартных методов миграции не существует. Есть также опасения, что неправильно выбранный партнер по white label может не справиться с задачами масштабирования своей платформы после наплыва многотысячной абонентской базы сервис-провайдера. В этом случае все репутационные издержки, опять-таки, понесёт последний.

Все это говорит в пользу самостоятельной реализации SaaS-сервисов из своих дата-центров крупными сервис- и телеком-провайдерами. Вопрос в способе организации их массовой доставки. Вариантов может быть два - создание собственной платформы для запуска услуг или покупка существующей. Понятно, что собственная платформа должна отвечать задачам масштабируемости бизнеса, а также соответствовать всем принципам SaaS: управлять marketplace, то есть порталом услуг, где пользователь выбирает нужные ему сервисы, осуществлять биллинг и принимать оплату удобным для клиента способом, предоставлять пользователю доступ к тем сервисам, которые он выбрал, быть автоматизированной, то есть делать все вышеперечисленное мгновенно и без участия человека. Как правило, создание подобной собственной платформы для доставки и биллинга "облачных" сервисов оценивается в миллионы долларов и в несколько лет труда полноценной команды разработчиков. Но на рынке уже есть типовая платформа Parallels Automation, поэтому попытки провайдеров "пойти своим путем" будут выглядеть как потуги к стремлению изобрести велосипед.

Промзона: Воздушный холодильник

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 08 июля 2010 года

Говорят, мол, еда с неба не падает. Концерт "Ice Cloud" с легкостью опровергает это утверждение. Венгерский дизайнер Фанни Ксернатони разработала воздушный холодильник, из которого продукты спускаются прямо в руки хозяина.

Фанни вдохновлялась идей горшка Zeer, который в Нигерии используют для хранения продуктов. "Компьютерра" уже писала об этом изобретении. Zeer представляет собой два глиняных горшка, вставленные в друг друга и разделенные слоем влажного песка. При испарении влаги внутренний горшок охлаждается. Для того, чтобы песок постоянно был влажным, на всю конструкцию сверху кладут влажную тряпку.

В концепте Фанни Ксернатони эта идея выведена на новый уровень. Помимо охлаждения за счёт испарения, холодильник способен вырабатывать электричество с помощью модернизированных элементов Пельтье и питать таким образом информационные дисплеи системы. К тому же, он будет самостоятельно выходить в интернет и скачивать свежие рецепты и медицинские советы.

Макс Зацепин и Глеб Никитин о музыкальной игре для iPad

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 08 июля 2010 года

Mixxmuse - возможно, один из самых интересных проектов, представленных на Microsoft BizSpark. По сути, это игра для iPhone и iPad, позволяющая "на лету" создавать ремиксы различных музыкальных произведений.

Представлявшие проект Макс Зацепин и Глеб Никитин согласились поподробнее рассказать "Компьютерре" о Mixxmuse.

- Интерфейс выглядит знакомо. Очень сильно напоминает экспериментальный Reactable...

- Есть научные процессы в этом направлении. Но сходство с нашими проектами ограничивается лишь тем, что мы работаем со звуком. Вот, в принципе, и всё. Наша задача сейчас - сделать максимально удобный интерфейс для тач-платформ для того, чтобы именно микшировать готовую музыку.

1 ... 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... 19
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Компьютерра PDA 03.07.2010-09.07.2010 - Компьютерра.
Комментарии