Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Читать онлайн Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 111 112 113 114 115 116 117 118 119 ... 206
Перейти на страницу:

Представьте, что было бы в заполненном людьми лифте или вагоне метро, где каждый человек пытался бы получить доступ к расписанию встреч, деловой или личной информации, хранящейся в мобильном телефоне, если бы для этого необходимо было оперировать обеими руками; каждому мешали бы торчащие локти его соседей, и перебранка была бы неизбежной. Находясь в толпе, с устройством еще хоть как-то можно справиться, пользуясь одной рукой, но если для этого требуются две руки, то задача существенно усложняется. Как характер доставляемой информации, так и условия использования приложения оказывают значительное влияние на то, каким образом должен быть спроектирован пользовательский интерфейс. Решение проблем подобного рода требует творческого подхода.

Обеспечение последовательности подхода к проектированию пользовательского интерфейса требует соблюдения определенной дисциплины. Одним из признаков неудачно спроектированного пользовательского интерфейса являются различные рода нарушения его единообразия в процессе использования приложения. Вынуждая пользователя переводить взгляд на различные участки экрана или нажимать различные физические кнопки для простой навигации в пределах пользовательского интерфейса, вы доставите ему много неудобств. Как и во всем, что касается многих других аспектов проектирования для мобильных устройств, эта проблема не является специфической для устройств, но усугубляется в этом случае тем, что устройства предлагают пользователю пространственно ограниченное рабочее поле, требующее концентрации внимания в пределах ограниченного пространства; в этих условиях любые недостатки навигации существенно усиливаются и весьма затрудняют работу с приложением. Соблюдение строго определенного подхода, гарантирующего согласованность и простоту использования приложения, имеет очень большое значение.

Строгое следование определенному подходу требуется также и при реализации кода пользовательского интерфейса, что будет гарантировать гибкость кода и его открытость для проведения экспериментов и дальнейшего усовершенствования. Коду пользовательского интерфейса свойственно быстро разрастаться и становиться запутанным. В результате незначительных тактических улучшений кода, накладывающихся друг на друга, основа кода становится хрупкой и начинает сопротивляться внесению изменений. Дисциплинированный подход необходим для того, чтобы не дать коду пользовательского интерфейса превратиться в монолит, состоящий из сложных и тесно переплетающихся между собой подсистем. Чтобы этого не произошло, вы должны описать и реализовать пользовательский интерфейс в виде жизнеспособного набора дискретных состояний. Реализация каждого состояния пользовательского интерфейса должна быть изолированной от других состояний, дабы возврат к предыдущим этапам ее разработки не сопровождался дестабилизацией остальных состояний.

В соответствии с ранее приводившимися в этой книге рекомендациями, привлечение подхода, основанного на использовании конечного автомата для описания и реализации пользовательского интерфейса мобильного приложения, сторицей себя окупит при проведении экспериментов, а также в процессе усовершенствования и сопровождения кода. Дисциплинированный подход к написанию программ нисколько не уменьшает их гибкость, напротив — он только усиливает ее.

Проектирование пользовательских интерфейсов мобильных приложений — увлекательный процесс. На этом пути вас могут подстерегать непредвиденные трудности, для разрешения которых вам придется мыслить по-новому. Перед разработчиками, воспитанными на проектировании приложений для настольных компьютеров или Web-браузеров, пользовательские интерфейсы мобильных устройств поставят ряд сложных проблем, которые необходимо будет преодолеть. Как разработчик мобильных приложений, вы должны научиться мыслить категориями, свойственными мобильным устройствам

Один размер для всего не годится

Еще несколько лет назад лозунг "пишется однажды — выполняется везде" был чрезвычайно популярным; мы все бросились писать приложения, которые бесшовно выполнялись под управлением различных настольных операционных систем, легко переносились на сотовые телефоны и без всякой переделки могли выполняться чуть ли не в наручных часах. В настоящее время представляется, что пользы от этой идеи примерно столько же, сколько от идеи об "универсальном ботинке" , если она и осуществима, то продукт во всех случаях не будет дотягивать до принятых стандартов.

Представьте, насколько нелепо было бы мечтать о некоем едином универсальном ботинке, способном надеваться на ногу любого размера и исправно служить во всех случаях. Это означает, что его мог бы носить и шестилетний ребенок с его маленькой ножкой, и взрослый человек, и использовать его можно было бы в любых ситуациях, от покорения ледяной вершины до бальных танцев. Как-то я пытался танцевать в лыжных ботинках, и могу засвидетельствовать, что ничего хорошего из этого не получилось; как я танцую даже в подходящей обуви — это уже другой вопрос, рассмотрение которого выходит за рамки данной книги. Во всяком случае, концепция универсального пользовательского интерфейса рассыпалась по двум причинам 1) выпускаемые устройства имеют различные размеры и форму и 2) различные классы устройств оптимизированы для решения различных задач.

Тот факт, что выпускаемые устройства отличаются друг от друга своими размерами и форм-факторами самым непосредственным образом влияет на применимость любого заданного пользовательского интерфейса на том или ином устройстве. Так, по своим физическим размерам визуальный пользовательский интерфейс смартфона значительно уже интерфейса Pocket PC. В то же время, каждый из этих интерфейсов значительно уже интерфейса планшетного компьютера. Эти различия вовсе не произвольны и обусловлены тем, какой именно способ ношения устройства предполагается (например, в кармане брюк, кармане пиджака, в рюкзаке или портфеле), и в каких ситуациях оно должно использоваться. Размеры экрана устройства оказывают заметное влияние на способ представления информации, который вы должны выбрать. Важно и то, что механизмы ввода также меняются от устройства к устройству. Такие устройства, как смартфоны, снабжены расширенной 12-клавишной клавиатурой, но экранные указатели для них не предусмотрены, тогда как устройства PDA (персональные помощники) в качестве основного механизма ввода оборудуются сенсорным экраном.

В некоторых устройствах для ввода данных используются сенсорные экраны, тогда как в других устройствах от них отказываются в пользу жестких дисплеев, используемых только в режиме чтения, поскольку они более долговечны и не будут повреждены связкой ключей, когда вы положите устройство в карман, или раздавлены дорожной кладью при перелете. Есть еще и устройства с полной клавиатурой и пером, чтобы с ними можно было работать и стоя, и сидя за столом.

Разнообразие размеров и механизмов ввода мобильных устройств поражает своей широтой, в результате чего предложить для них какую-то одну типовую модель, в равной степени пригодную для всех случаев, практически невозможно. Модели сред выполнения, в которых делаются попытки динамической адаптации пользовательского интерфейса, исходя из возможностей целевого устройства, обычно не приводят к хорошим результатам, поскольку в них не может быть учтено то, какие из аспектов пользовательского интерфейса приложения являются наиболее важными и каким образом можно лучше всего передать все богатство их функциональных возможностей на том конкретном устройстве, на котором они выполняются.

Каждая категория устройств характеризуется своим оптимальным набором задач и моделей использования, для которых она предназначена. Мобильные телефоны используются главным образом для того, чтобы вести телефонные разговоры, просматривать ранее введенную информацию и вводить небольшие объемы новой информации, обычно — в виде одной-двух текстовых строк или простых наборов чисел. Интерфейсы устройств категории Pocket PC в состоянии предложить гораздо большие возможности дисплея для исследования информации, однако, так как в основном они выпускаются без встроенной клавиатуры, они не приспособлены для ввода текста в свободной форме. Устройства Pocket PC Phone достаточно удобны для ведения телефонных разговоров, но если такое устройство используется пользователем только для этого, то его выбор был неверным.

Устройствами с форм-фактором планшетного компьютера часто можно пользоваться даже стоя, поскольку они обеспечивают свободный ввод информации с помощью пера, но ввод текста в подобных условиях все равно остается затруднительным. Лэптопы хорошо приспособлены для ввода и исследования информации, но не для быстрых телефонных звонков или немедленного извлечения информации. Это обусловлено относительно длительным периодом загрузки этих устройств и способом их транспортировки; вы не можете вынуть полнофункциональный лэптоп из кармана, включить его и набрать телефонный номер в течение восьми секунд, равно как и оставить его без присмотра на длительное время для приема телефонных звонков из-за ограниченного срока действия батарей без перезарядки. Очень важно, чтобы пользовательский интерфейс вашего приложения согласовывался с общими внешними характеристиками устройства, на котором оно выполняется.

1 ... 111 112 113 114 115 116 117 118 119 ... 206
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре.
Комментарии