Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Компьютеры и Интернет » Программирование » Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Читать онлайн Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 113 114 115 116 117 118 119 120 121 ... 206
Перейти на страницу:

Вы должны решить, должно ли ваше приложение быть управляемым одной рукой или двумя. Иногда выбор оборудования определен заранее, в других случаях этот выбор является частью проекта разработки программного обеспечения. Как бы то ни было, выбор устройства диктует и выбор вами "одноручного" или "двуручного" варианта приложения. Очень важно, чтобы вы явно формулировали это решение и делали его обязательным целевым фактором, который надо учитывать при проектировании и тестировании пользовательского интерфейса.

Возрастание роли навигационных средств при уменьшении экранного пространства

Как ранее уже отмечалось, приложения для мобильных устройств используются часто, но на протяжении коротких рабочих сеансов; сравните это с приложениями для настольных компьютеров, сеансы работы с которыми обычно длятся намного дольше. В силу кратковременности рабочих сеансов пользователи мобильных приложений должны получать в свое распоряжение средства навигации, обеспечивающие быстрый доступ к нужной информации. Вообще говоря, чем меньше размеры устройства, тем короче длительность рабочих сеансов и тем выше потребность в средствах быстрой навигации.

Для отображения информации, которая на большом экране может быть представлена вся сразу, в мобильных приложениях должны предусматриваться специальные навигационные средства.

В табл. 13.1 приводятся сравнительные характеристики дисплеев настольных компьютеров, а также устройств Pocket PC и Smartphone. Большинство современных дисплеев для настольных компьютеров имеют размеры свыше 1024×768 пикселей, тем самым предоставляя для отображения информации большое экранное пространство.

Таблица 13.1. Относительные размеры экранов различных устройств

Тип устройства Типичное разрешение Количество пикселей Относительный размер Настольные компьютеры/лэптопы 1024×768 786432 100% Pocket PC 240×320 76800 9,77% Смартфоны 176×220 38720 4,92%

Размеры типичного дисплея Pocket PC обеспечивают менее 10% площади экрана, предоставляемой дисплеями настольных компьютеров с низким и средним разрешением или дисплеями лэптопов. Величина этого показателя для лэптопов составляет 5%.

Это не столь ужасающе, как могло бы показаться, по следующим причинам:

1. Нa дисплеях настольных компьютеров обычно используется больше кнопок, рисунки имеют большие размеры, а для представления информации отводится большее экранное пространство по сравнению с их мобильными собратьями. Как правило, в этом случае на любом информационном экране имеется больше элементов управления, а их группы располагаются на большем расстоянии друг от друга.

2. В случае мобильных устройств от пользователей требуется большая концентрация внимания, и от многих универсальных средств, предоставляемых приложениями для настольных компьютеров, обычно приходится отказываться, перенося акцент на то, что требуется для пользовательских сценариев работы в мобильных условиях.

3. В реальных условиях человек может концентрировать свое внимание в любой момент времени лишь на небольшой части большого экрана. Это означает, что объем информации, которую человек перерабатывает единовременно, сравнительно невелик. Нам только кажется, что мы видим сразу весь экран; на самом деле наш взгляд постоянно блуждает по экрану, выхватывая необходимые участки. Вместе с тем, отсюда следует, что задача переключения между информационными экранами чаще всего возникает в случае мобильных приложений.

Полезной для нас метафорой будет рассмотрение приложения в виде текстового документа и анализ того, как этот факт отражается на различных устройствах:

■ Экраны приложений для настольных компьютеров способны отображать несколько взаимосвязанных абзацев информации. Каждый абзац выражает отдельную идею и представляется на части экрана вместе с элементами управления своего пользовательского интерфейса, которые можно уподобить отдельным предложениям, образующим абзац. Хотя пользователи и не в состоянии воспринять информацию одновременно из всех параграфов, они могут подсознательно и без каких-либо усилий с большой частотой переводить взгляд с одного "абзаца" на другой.

■ Продолжая предыдущую аналогию, можно сказать, что на экране Pocket PC приложение способно отображать только один абзац информации в любой заданный момент времени. Абзац состоит из шести-восьми предложений, каждое из которых аналогично расположенным на экране элементам управления. Навигация между различными абзацами осуществляется с помощью вкладок, находящихся в нижней части экрана. При проектировании пользовательских интерфейсов для экранов с размерами экрана Pocket PC очень важно распределить функциональность между логическими абзацами, определить, какие абзацы являются наиболее значимыми и должны быть представлены в первую очередь, и решить, каким образом пользователь будет переходить от одного абзаца к другому при помощи вкладок. В идеальном случае пользователю должно быть достаточно одного взгляда, чтобы оценить подробное содержимое одного из абзацев информации и суметь понять в общих чертах, какая информация содержится в остальных абзацах. Для переключения между различными "абзацами" информации пользователь должен принимать осознанное решение, обычно — путем выбора вкладки TabControl, расположенной в нижней части сенсорного экрана устройства.

■ Экран приложения на смартфоне отображает несколько "предложений" информации в любой заданный момент времени — вероятнее всего, от одного до двух "предложений". Этого объема достаточно для отображения коротких параграфов, но более крупные темы, требующие "абзацев" большего размера, часто приходится разбивать на два взаимосвязанных информационных экрана. Навигационная метафора основывается либо на одномерном перемещении между экранами с продвижением в прямом или обратном направлении, либо на явном списке экранов. Пользовательский интерфейс может находиться в одном из двух режимов:

Детальное представление. Пользователь видит информацию в объеме короткого "абзаца", имея возможность переходить к соседним "абзацам" в прямом и обратном направлениях. Так выглядит типичный экран приложения, выполняющегося на смартфоне.

Общее представление. Пользователю предлагается общий список "абзацев", из которых он может выбрать тот, к которому хочет перейти. Так выглядит навигационный экран на смартфоне, когда используются списки.

Размеры пользовательского интерфейса смартфона не позволяют выводить одновременно общее и детальное представления. Проектируя пользовательские интерфейсы для экранов такого размера, чрезвычайно важно тщательно продумывать, какие понятия на уровне отдельных "предложений" целесообразно отображать, какие "предложения" должны одновременно находиться на экране и выводиться первыми, каким образом должны осуществляться переходы между различными экранами и в каких случаях следует предлагать общее представление.

Списки или вкладки?

Элементы управления List и TabView представляют две распространенные навигационные метафоры пользовательских интерфейсов для мобильных устройств, у каждой из которых есть свои достоинства.

В смартфонах списки используются для представления сразу целого набора вариантов навигации. По самому определению список — это одномерная последовательность вариантов выбора. Списки являются неплохой метафорой пользовательского интерфейса для устройств с относительно небольшими узкими экранами, особенно если устройство снабжено цифровой клавиатурой, которая обеспечивает возможность установки соответствия между физическими пронумерованными кнопками и вариантами выбора, предлагаемыми на экране. Пользователь может сравнительно быстро перемещаться по спискам, просматривая опции на экране и нажимая соответствующие кнопки. Пользователи очень быстро запоминают комбинации клавиш, предназначенных для осуществления переходов между сериями списков ограниченного состава, которые представляют распространенные задачи. Навигация такого рода во многом напоминает голосовые телефонные меню, но работает быстрее в силу своей визуальной, а не слуховой природы; пользователи должны последовательно нажимать соответствующие кнопки для переходов по меню до тех пор, пока не окажутся в нужном им списке. Очень важно, чтобы смысл списков был хорошо понятен, и они были не слишком длинными.

1 ... 113 114 115 116 117 118 119 120 121 ... 206
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре.
Комментарии