Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв

Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв

Читать онлайн Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Перейти на страницу:
сила идет не от Системы. Изначальные, при ряде условий, тоже способны стать богами Системы, получив дополнительный источник силы.

Демиурги — стоят над богами, возможно их количество привязано к числу кластеров.

Сектор — один из фрагментов Кластера.

Локальный Узел — объект, обеспечивающий функционирование Системы на территории Сектора. Может быть частью управляющей и транспортной системы.

Граница Сектора — разграничение между секторами одного Кластера со стороны Системы. Искусственное, но часто может быть основано на природных границах. Например, на пустоте, разделяющей спиральные рукава.

Ретранслятор — обычно скрывается в звезде, интегрируя местную звездную систему. Может использоваться для других целей.

Личная Комната — малый объект Системы. После окончательной гибели игрока, попасть туда невозможно. Считается, что она исчезает, а имущество выбрасывается в обычное пространство, либо переходит в собственность Системы. В случае, если душа сохраняется в филактерии, комната будет существовать до угасания души.

Возможно, существуют другие системные объекты, пока не заявленные по тексту. Обычно они находятся в подпространстве, поэтому их обнаружение затруднено или даже невозможно.

Приложение № 6. Вавилонская башня

* * *

Примечание. Структурированная информация по башне. Возможны правки и изменения.

* * *

Цели существования: контроль сектора, связь с Сервером Кластера. Возрождение игроков, сбор энергии, создание ресурсов, склады.

Вавилонская Башня. Центральный узел 4-го Сектора, кластера Млечный Путь. Именно из-за его повреждения расширение Системы на этом участке остановилось и, местами, даже откатилось обратно.

Башня делится на Подвал, внешние, нижние, средние, высшие этажи и вершину. Чем ближе к вершине башни, тем богаче магический/духовный фон. Или, как его называют местные обитатели “сила неба и земли”. В связи с этим Династии управляют верхними этажами, а многие влиятельные фракции располагаются на средних этажах. Нижние этажи заселены относительно слабыми практиками. Стальной клан — исключение, они охраняют подвалы, из которых лезут игроки.

Из Внешней Зоны возможно перемещение за пределы башни. Однако выходы охраняются. Предположительно можно пройти, при наличии некой бирки, однако информация получена от лорда некросов и не является надежной.

Истинные Бессмертные — существа, равные богам, чья сила идет не от Системы. Существовали на территории галактики Млечного Пути до её прихода. Изначально их пришли тысячи и, одержав победу, они отправились дальше, в башню Сектора. Где, вероятно, большей частью погибли.

Ложные Бессмертные — практики, которые получили силы, из рук Истинных Бессмертных. Сила очень разнится, но в теории их можно сравнить с Младшими Богами.

Династии — это фракции, Истинные Бессмертные которых до сих пор остаются живы. И, соответственно, Ложные Бессмертные, сохранили свою силу. Которой, в свою очередь, могут делиться с младшими членами своих кланов.

Существует пять династий. Подробности неизвестны.

Кроме того, существует порядка тысячи последователей иных династий, однако большинство из них, после гибели Истинного Бессмертного, утратили большую своих ложных бессмертных и распались. Кланы бессмертных могут принадлежать к разным расам.

Стальной Клан, служащий Стальному Бессмертному — исключение, поскольку их покровитель был одним из сильнейших, а его слуги — наиболее многочисленны. Основа клана — люди.

Стальной Бессмертный — это титул, основанный на пути дао. У каждого из них есть имя, однако обычно куда менее известное, чем титул. Вероятно мертв, но существует вероятность, что он может воскреснуть.

Хозяева Этажей — боги-защитники башни. Были уничтожены Истинными Бессмертными, но сильные игроки могут получить одно из мест. Возможно, существует некоторое количество этажей, которые контролируются именно ими, а не бессмертными. Однако часть из них сотрудничает с бессмертными.

Большинство богов порядка не имеют доступа к башне и не знают, что там происходит. При этом башня — объект системы, так что сама фильтрует исходящую информацию.

Этаж Залов Возрождения

У данного этажа нет позиции Хозяина. Лабиринт коридоров огромен, вполне может сравниться с планетой, но длительное нахождение игроков здесь не предполагалось.

Существует несколько путей воскреснуть в этом месте. Навык Гарантированного воскрешения (С) — лишь один из них. На текущий момент Система воскрешает прославленных игроков на защиту Башни. В прошлом подобная схема, вероятно, использовалась для вербовки слуг. Способ воскрешения определяет права, в том числе и право эту самую башню покинуть.

Зал Возрождения. Есть каменная плита, на которой создается тело воскресающего игрока, а затем помещается притянутая душа. Игрок появляется без одежды, голым. В норме у него есть возможность обратиться к Малому Терминалу и сразу получить одежду и все необходимое, но из-за битвы она заблокирована.

Светящийся потолок, уровень свечения которого можно повысить, положив на плиту кристаллы маны. В обычных условиях должен был светиться нормально. Дверь открывается прикосновением ладони и мысленной командой. Воскресший получает административный доступ, но может поделиться им с другими игроками. Стены блокируют сообщения наружу — точнее, работает только дальняя связь. По этой же причине не работает блинк — ты просто не достигнешь коридора, но можно открыть полноценный портал. При этом с виду, при открытии двери, просто исчезает плита, соединяя комнату с коридором.

Стены зала блокируют связь внутри рейда, однако если кто-то попытается войти, то находящийся внутри игрок получит предупреждение.

Лабиринт/Коридоры.

Огромный Лабиринт. Пол — каменный, обладает способностью к медленному самовосстановлению. В теории может поглощать грязь и трупы, но на текущий момент функция отключена.

Потолок светится Истинным Светом, что делает невидимость малоэффективной. Из-за текущего состояния Башни, многие участки потолка светятся плохо, или вовсе не работают.

Зона Терминала.

Условно-безопасная зона, где игроки могут через Терминал закупиться всем необходимым. Есть источники воды, еды и “туалеты”. Валюта: очки заслуг, но при желании можно купить их за кристаллы или опыт. Игроки подкармливают его кристаллами, поэтому там достаточно мягкая температура.

В случае, если будет пролито слишком много крови, Терминал будет заблокирован.

Зона Города/Портала. Количество городов неизвестно, но велико.

Главная зона, где и должны были обитать граждане башни или прибывшие игроки. Порталы позволяют отправиться во внешние зоны, позволяющие покинуть Башню и на этажи. Причем каждый этаж — пригодный для жизни отдельный мир.

Обладает небом — способным поглощать тех, кто поднимется в него. Что с ними происходит неизвестно, но вероятнее всего их выкидывает в иное место, где они почти сразу умирают.

Сердце Поселения/Города — полу разумный кристалл, отвечающий за управление ключевой точкой.

Приложение № 7. База Данных и Известность

* * *

Примечание: концепт известности. Возможно неполный, могут быть изменения.

* * *

База Данных

Название: База Данных

Альтернативные названия: Книга Бытия

Поля поиска: ID, ник, статус, раса, уровень.

Разделы: Список Демиургов, Список Богов, Список Игроков, Список Героев, Список Мёртвых.

Информация о персонаже: Общий ID, Локальный ID, Родовая Локация, Системное Имя, Истинное Имя, Известность, Уровень, Статус, Раса, Пол, Состояние, Текущие координаты, Награда (за голову), Список заказчиков, Покровитель, Возраст, Параметры, Навыки.

Известность

Известность — значимость существа в рамках Системы. У большинства существ параметр заблокирован, способы прокачки ограничены.

Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв.
Комментарии