Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » Боевая фантастика » Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв

Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв

Читать онлайн Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
Перейти на страницу:
нельзя сказать, что они контролируют Башню.

Человек (Духовный Практик). Ранг E. Уровень 1

Не способны повышать уровни. Раса «практика» может быть разной, но в стальном клане доминируют люди. Способны развиваться по своему пути, без помощи системы, однако мало кому из них удается достичь бессмертия. Большинство на этом пути заходят не очень далеко и не способны даже близко сравниться с игроками.

Их цель — просто жить на доступных территориях, а игроки воспринимаются как лезущее из подземелья зло. В то же время на средних этажах башни игроки вообще могут считаться легендой. Или жрецами/знатью, поскольку управляют системными объектами для своих хозяев.

Лорд Некросов. Ранг E. Уровень 1

Один из сильнейших некросов Стального Клана. Обычно силу можно определить по количеству магических посохов, которые он может контролировать. Три — пять — семь — девять. Впрочем, может нести так же один или ни одного. Могут их левитировать, используя для атаки. Могут общаться как вслух, так и передачей голоса.

Техно-нежить. Внутри черепа находится священная табличка, позволяющая управлять стальным телом, а в груди — сердце некроса, в котором находится душа и запасы энергии. Броня сделана из разного рода стали, а все тело является сложным артефактом. Однако это лишь один из многих путей, ложные бессмертные иных кланов, с высокой долей вероятности, будут отличаться.

Ложный Бессмертный (Некрос). Ранг F. Уровень 1

Изначальные участники вторжение. После гибели господина утратили большую часть силы, но сохранили связь, по которым к ним течет энергия, отравляя душу и вызывая ржавчину. Сильные некросы могут этому противостоять, а слабые становятся безумными стражами Лабиринта, охотясь на игроков. Обычно носят один посох. Чаще всего общаются между собой передачей голоса.

Ложный Бессмертный (Дендроид). Ранг F. Уровень 1

Попытка воссоздать ложных бессмертных в условиях башни, для создания используется кровь членов династии, сохранивших связь с покровителем. Носят деревянную броню и мечи, при необходимости напитывая их духовной силой. По сути «городская стража», в Лабиринт они не лезут.

Собакоголовые*

*Изначально на Е-ранге были собакоголовые, но в итоге решил поставить гноллов. Даже несмотря на то, что гиены — кошачьи.

Линейка: кобольды (F) — гноллы (E) — волколаки (D) — кинокефалы (С).

Стайная раса. Ценят силу, уважают иерархию. Низшие особи слабы, высшие — сильны, быстры, опасны и обладают прочной шкурой.

Кобольды — низшие особи, лишены большей части бонусов старших особей. Ниже полутора метров, хотя повышение уровней и распределение параметров может исправить этот недостаток.

Гноллы — средние представители вида, мало чем выделяются.

Волколаки — похожи на оборотней, сильны, прочная шкура, скорость, когти.

Кинокефалы в боевой форме обладают крыльями — то есть летающие волки. Само собой, в основе их полета скорее магия, чем мышцы. Сильны, но не относительно других С-ранговых рас.

Кошкообразные

Линейка:??? — ??? — Каджи (D) —???

Представитель кошкообразной расы. Хвост, уши, когти, кошкообразная морда, зеленые глаза. Не слишком прочная шкура, суровый вид.

Людоящеры

Предполагаемая линейка: Ящеролюд (F) — Людоящер (E) Королем Людоящеров (D) Император Людоящеров (C)

Представитель: Король Людоящеров Ишар

Описание внешности: массивный, чешуйчатый, с хвостом, вытянутая морда, острые зубы.

Хозяин/Хозяйка Паутины (C)

Линейка: Арахноид Охотник/Рабочий (F) — Арахноид-Воин (E) — Король/Королева Арахноидов (D) — Хозяин/Хозяйка Паутины (C).

Хозяйка Паутины. Высший представитель расы арахноидов. Огромный гибрид человека и паука. Обладает внушительной силой, мощной хитиновой броней, умением плести паутину. Но главная сила — умение порождать и контролировать младших особей. Однако нужна пища.

Фея/Левиафан

Фея — высшая форма развития слаймов. Обладают возможностью создавать огромные, относительно тела, объемы маны. Пропитывая ею строительный материал — плоть, дерево, воду, сталь, они создают себе форму Левиафана. Однако поддерживать её в максимальных габаритах достаточно сложно.

Средняя боевая форма похожа на «морскую ведьму», однако при желании они способны выглядеть как обычный человек, например. И принять опыт убитого игрока. Высокая степень адаптации.

Разум обретают на ранге D — становясь «цветочной феей/бабочкой» или, в боевой форме, мимиком.

Банши (C)

* * *

Банши — одна из высших форм развития призраков. Идеальные разведчики, могут захватывать тела, выдавая себя за представителей иных рас. Значительная часть их силы идет от текущей оболочки.

Линейка: Осколок (-) — Призрак (F) — Старший призрак (E) — Древний Призрак (D) — Банши (С).

Фракция призраков, встреченная в Башне, подчиняется определенным правилам. Им запрещено захватывать тела большей части разумных рас, но гоблиноиды — легальная цель. Возможно, данное правило некогда установил Многоликий. И действует оно на территории всего кластера.

Список возможных навыков:

Крик Банши — наводят сильные эмоция, которые заставляют слабых впасть в панику и прекратить сопротивление. Самые слабые могут даже умереть от «разрыва сердца»…

Призрачное тело — могут проходить через преграды. Но Залы Возрождения

— исключение.

Одержимость — могут захватывать тела.

Смена тел — могут менять тела при необходимости.

Слияние душ — могут сливаться с душами захваченных тел, получая их силу и воспоминания в полном объеме.

Пожирание душ — могут пожрать души, получая опыт за убийство и воспоминания частично.

Призрачная Мимикрия — могут менять свое имя под имя жертвы. Тем самым сильно затрудняя свое определение.

Защита от идентификации — затрудняет определение призраков.

Сфера Кошмаров — позволяет погружать противника в сон, ослабляющий его волю. Мало опасно для героя.

Сфера Парализации — позволяет обездвижить противника. Опасно для героя.

Блокировка перемещения (D) — позволяет блокировать локальную телепортацию.

Холодное касание — позволяет высасывать их противника ману, а затем и жизненную силу.

Поцелуй смерти — позволяет мгновенно переместиться в тело противника.

Картотека (С-) — позволяет хранить в подпространстве до десяти карт.

Телекинез (D) — заменяет банши руки.

Nota bene

Опубликовано Telegram-каналом «Цокольный этаж», на котором есть книги. Ищущий да обрящет!

Понравилась книга?

Не забудьте наградить автора донатом. Копейка рубль бережет:

https://author.today/work/170042

Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Башня (ex. Архонт) - Пётр Николаевич Жгулёв.
Комментарии