Служба Спасения Геймеров. Начало (СИ) - "Титов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я вызвал через коммуникатор Шакала — он был даже на связи.
— Здоров! Слушай, дело есть, по поводу сам знаешь чего. Может по пивку и побеседуем?
— Чет ты прям так твердо соблюдаешь пункты договора о неразглашении — хохотнул Колян в трубку. — Ладно, где встречаемся то?
— Давай в Белфасте на Новокузне, сто лет там не был.
— Принято, тогда через час там.
Белфаст — это в принципе один из моих самых любимых пабов. Открытый еще в 2010 что ли году, он прошел кучу испытаний — но так и остался прекрасным неформальным местом. Ну а еще — днем там не надо было заказывать столик — на ланч туда редко кто-то приходит, так что я просто вызвал себе такси и поехал в бар. По пути, глядя в окно на Москву, которая за последние 10 лет еще больше выросла вверх — 4–5 уровневые эстакады в районе ТТК становились все большей нормой, как и пробки на них — я размышлял — а зачем вообще нужно такое тестирование… Ну вот реально — ловлей багов должен заниматься профессионал, а я что, просто геймер так то. Даже не про-геймер, а любитель. Что-то темнит начальство, ну вот точно темнит. Им явно нужны впечатления игрока. А не поиск сотни ошибок. И еще. У меня есть явное ощущение что бота-Элмера что-то очень сильно ограничивает программно, он явно пытается вести себя умнее обычной говорящей куклы. По логике — он квестодатель, и должен был пытаться заинтересовать меня — игрока в первую очередь доступом к снаряжению, а не интересной историей о том, как я могу помочь этому поселению. Плюс эти его странные паузы и непонятные взгляды — такое ощущение. что он использует какой то аналог моей способности к определению эмоций. Но вроде бы у ботов не должно быть социальных перков. Или все таки они могут их развивать? Логически — они являются набором шаблонов, что-то типа моих унаследованных от реального тела навыков — без возможности выбора. Но если допустить, что этот самый Элмер может так или иначе качать скиллы — то становится интересно. Каждый последующие игрок меняет что-то в игровом мире. Но если параллельно с этим меняются и сами боты — то по этой игре никогда не будет гайда. Динамически развивающийся мир, с непредсказуемым сюжетом. Ну и вероятно с возможностью отката, в случае непредвиденного косяка. А сейчас — он просто рассказывал мне историю — и отслеживал, что мне интересно, а что нет. И искал крючочки, чтобы вытащить меня на выполнение задачи.
Тем временем такси высадило меня на набережной у мостика, бар был прямо справа от этого места. А я решил сначала перекурить и подумать. Насколько я вообще доверяю Шакалу? Какова вероятность, что его все-таки отрядили мне в качестве няньки-надсмотрщика, а отнюдь не напарника-тестера? Не, то что он мне помогать в игре будет — это без вопросов. Но не вломит ли он меня руководству — ведь в группе он увидит полный набор моих скиллов. И они точно вызовут у него вопросы. Надо бы этот щекотливый вопросец как-то обойти…
Тут меня хлопнули по плечу.
— Хорош портить здоровье! Пошли в бар! — Собственно это был Коля. В старой косухе, джинсах.
Мы зашли. Бармен в очередной раз сменился, как и администратор паба. Но на стене все еще висела фотка с добрым старым Эдиком, в костюме злого палача, прижимающего бутафорский нож мне к горлу. И его знаменитое изречение — КЛИЕНТ ВСЕГДА НЕПРАВ. Что подразумевало, что есть гости паба, а есть — клиенты. Но не все это понимали. Собственно — таков и был первичный фильтр. Мы заняли угловой столик, и я сходил за 4 пинтами Гиннесса. Заказав закуски, мы промочили горло и Шакал нетерпеливо заерзал.
— Слушай, ну я конечно понимаю, что пива попить ты не дурак, и паб этот прекрасен. Но ты ж меня вроде как по делу вытащил, не?
— ДА уж не без того. Слушай, Колян — а что ты вообще знаешь об этой разработке? Я про ВР реальность и капсулу. Дело в чем. Я тут сгенерился, разок умер, и немножко подписался под местные дела в городишке у Рейнджеров. Ты мне там нужен. Но у меня целая прям куча вопросов — и я хочу поговорить с тобой как с другом, а не как с нянькой. Я демонстративно вырубил сотовый и выложил его на край стола. — Коля. Защита на капсуле стоит архидерьмовая, я ее ломанул за час. Учитывая, что мне физический кабель протянули от офиса- капсула должна быть в корпоративной сети. Однако админский доступ к ней невозможен- так как она вне головной сети. А значит серверы стоят не в нашей сети даже. Далее. Болевой рефлекс — это элемент конечно интересный — но его мощность — далеко за пределами комфортного. Это не требовалось бы для игрушки. Зато модели оружия — все лицензионные. А значит кто-то согласовал это. И вот не рассказывай мне, что это было сделано для лучшей натуралистичности, это бред собачий. Все игроделы просто называют оружие по-другому и меняют пару внешних деталей. Поехали дальше. Система наследования навыков из реала — ЗАЧЕМ? Колян, это выгодно в настолько редких случаях, что не станет слишком интересно даже 10 % игроков. Разве что они профессиональные военные или выживальщики. Достаточно?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ты слишком умный для ИТ-спеца обычного, Сань. Давай так. — Он тоже вырубил мобилу, огляделся в баре, и продолжил. Я расскажу тебе то, что знаю и что точно не подведет меня под тюрьму. Разработка действительно изначально велась не нами. Интекс подключили где-то два года назад. Это разработка военных, и затачивалась она изначально под симулятор с эффектом обратной связи. То бишь то, чему ты научишься в игре — перейдет в реал. Не полностью, но чем выше степень реалистичности — тем больше эффект. К сожалению — там произошло с десяток несчастных случаев в ходе первого же теста, и проект втихаря подзакрыли — дабы избежать исков и огласки. Сам знаешь — опыты над людьми запрещены. А наш генеральный, пользуясь большими связями — его выкупил. Мы два года пилили сюжет, парни перелопачивали код. И у нас вышла гениальная игра. Но первый же запуск игрока в нее — привел к катастрофе. Игорь Синельников — помнишь такого?
— Это который на прошлой неделе разбился на мотоцикле?
— Не было никакого мотоцикла. Игорь был в команде разработчиков как раз проекта Постапок из машины — да, вот такое дурацкое рабочее название. Он выполнял рядовой квест — охотился на какого-то там вожака рейдеров. При этом ему дали крайне крутую снарягу, и апнули искусственно левел. А потом все пошло не так. Сначала машина выкрутила эффект обратной связи на полную, потом заблокировала ему во время схватки с финальным боссом выход из игры. В том числе экстренный. А потом… А потом Игорь умер в капсуле. А багнутый локационный босс так и остался там, где был.
— Ээээ…вроде ж по бокалу пива выпили, Коль. Че за пурга?
— Да серьезно. Я там присутствовал — мы не смогли его отрубить даже физическим дисконнектом кабеля. И телеметрия вся как с ума сошла. Машина просто довела схватку с этим Херсоном до смерти Игоря, и только после этого отключилась. Выдав на экран вот это. Он нарисовал в воздухе какую-то закорюку.
— Что это.
— Да без понятия. Палка с двумя завитушками.
— И что было дальше? — Я делал вид что не верю, но в действительности я полностью верил Шакалу. Просто раззадоривал его, вытягивая информацию.
— А дальше мы так и не смогли отключить от игры эту локацию. Попытки форматирования проваливаются. Код просто не меняется. Вернее, не так. Он меняется — но только изнутри игры. Вояки, которые работали над софтом первыми — тоже не смогли помочь. Но зато они сумели придумать решение. Как им кажется идеальное. Нужно отключить багнутую программу изнутри. Путем ликвидации. И вот тут на сцену вышел ты. Это военные посоветовали шефу взять тебя на работу. И да — файл твоего личного дела пришел именно от них. И они же рассказали, как тебя подключить к программе не напрямую, и заставить играть. Все просто. Ты любишь такие игры, у тебя привычки командира, ты весьма опытный бывший наемник, ты спец широкого профиля. ТЫ легко вписываешься в мир игры, и ты можешь уничтожить этого самого Херсона изнутри. Ты — идеальный кандидат на роль руководителя программы по спасению…. короче по спасению нашего проекта. Я насколько понимаю, ты сейчас потестируешь игру, и к тебе придут с очень интересным предложением, от которого нельзя отказаться…