Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Например, какие?
— Сильные противники. — сказала Ракетка. — Тут на севере Асстилона в лесах обычные волки от тридцатого уровня минимум. И если один на один с ними справиться ещё можно, то двое таких зверюшек уже могут скушать любого танка.
Друзья переглянулись.
— А нежить в Эсмории?
— Тридцать второго уровня.
Рок открыл рот, чтобы что-то сказать, но запнулся.
— Гм.
— Дошло, да? — усмехнулся Крохобор. — Мы с вами, дорогие товарищи, теперь в топе. Ваши Сереброликие отсыпали нам такое количество золотых и опыта, сколько остальные в мечтах и за десять лет не увидят!
— А если толпой?
— Толпой? Ты имеешь в виду, к эльфам? Так народ именно так и делает — собирается в рейд и пробивается сообща, но… Нежитью управляет кто-то умелый, так что в случае толпы отпор усиливается соответственно.
Орф захихикал.
— Ты чего?
— Читеры мы с вами, вот чего! — воскликнул шоккер. — У нас тридцать третьи уровни и достижения, из-за которых тридцать вторая нежить нас не заметит!
— Так вот почему так забеспокоился Архитектор… — пробормотал Рок. — Мы сейчас единственные, кто знает, кого искать на территории эльфов и единственные, кто может проделать это на практике. Интересно…
— А то! — воскликнул гном. — Я даже думаю, что так оно и задумывалось. Ну — создателями, то есть, разработчиками. Сначала кто-то убивает Сереброликих и участвует в начавшемся событии первым, а за ним уже приходят все остальные.
Игроки переглянулись и на их лицах начали появляться улыбки.
— Так что — переобуваемся и вперёд, к эльфам?
— А как же подвал?
— Подвал? — борода Крохобора встопорщилась от удивления. — Зачем нам в подвал?
Вместо ответа Ланс поднялся со своего места и ушёл на кухню, откуда послышался стук откидываемого деревянного люка. Через минуту он вернулся, неся в руках изящный деревянный столик.
— Твою ж песню! — хлопнул себя по лбу шоккер. — А я про него уже и забыл!
Игроки подобрались поближе и склонились над столешницей зачарованного предмета.
— Хорошо, что сейчас вечер. — сказал Ланс. — А то бы изображение не проявилось.
— Верно. — протянув руку, Холод повернул широкий внешний круг ребуса против часовой стрелки, а затем положил пальцы на тот, который шёл следующим. — Пожалуй, вот так…
— И ещё сюда…
— И здесь!
— А потом вот так…
БАХ!
Комнату затопило золотое сияние, которое тут же исчезло, а на очистившейся поверхности столика появился большой металлический ключ, вокруг которого медленно расползалось дымящееся обугленное пятно.
Ключ.
Ранг предмета: Сюжетный.
Необходим для выполнения определённого задания.
Говорят, что лишь владельцу этого старинного ключа под силу отворить врата, сокрытые под сводами Обители Возрождений.
— Прекрасно… — вздохнул Рок. — Очередная Обитель? — с этими словами он протянул руку к ключу и между его пальцами внезапно проскочила быстрая маленькая молния, стремительно обежавшая всех остальных.
— Ай!
— Рок! Ты не…
Внимание!
Вы только что были убиты и теперь ожидаете воскрешения.
Получен Эффект "Мёртв".
Умения заблокированы.
Артефакты заблокированы.
Мгновенное перемещение невозможно.
Глава 4. Легенды Белого Леса
Получен Эффект "Чистилище".
Вам доступна соответствующая локация.
Невериум многогранен!
Рок медленно выдохнул и посмотрел на своих друзей, после чего пробежался взглядом по массивным колоннам с горящими в них мириадами свечек.
— Рок. — сказал Холод и указал пальцем куда-то вниз. — Ключ.
Проследив взглядом за его жестом, Рок понял, что уникальный Ключ находится у него в руке.
— Дьявольщина какая-то… — пробормотал он.
— Напротив! — возразила Ракетка. — Всё очень логично! Чистилище — это место, откуда игроки возвращаются в игровой мир! То есть возрождаются! — раскинув руки в стороны, она с торжеством посмотрела на остальных. — Чистилище — и есть та самая Обитель Возрождений!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Допустим. И где тут находится наша дверь?
Друзья принялись осматриваться и заглядывать за колонны.
— Ну, так мы её до следующего Обновления искать будем! — сказал Рок. — Это бесполезно!
Ланс в ответ на это улыбнулся и щёлкнул пальцами.
— Слушай, Орф, — сказал он, — а ведь ты про тот ребус первым догадался — может быть, придумаешь, в какой стороне искать?
— Это я запросто! — кивнул шоккер и завопил: — Эй, ты-ыы! Две-еерь! Ты где-ее? Ты меня слы-ышишь?
Несколько секунд было тихо, а затем откуда-то издалека донеслись отзвуки непонятного шума. Игроки обменялись озадаченными взглядами и посмотрели на шоккера.
— Ты знаешь, Орф, а ведь она тебе, похоже, ответила…
Шоккер дёрнул ушами и, сложив лапы рупором, закричал:
— Чего-оо?
— Заканчивай орать, говорю!
Все вздрогнули и повернулись в сторону старого морщинистого гоблина, появившегося из-за ближайшей колонны.
— Смотритель! — обрадовался Орф. — А мы тут…
— Слышал я уже, как ты тут! — раздражённо пробурчал гоблин и подошёл к шоккеру вплотную, после чего ткнул кончиком узловатого пальца ему в нос. — Ещё раз так заорёшь — и будешь ходить немым до конца недели! Понял?
Толстенький шоккер свел глаза к переносице и, посмотрев на палец Смотрителя, кивнул.
Остальные молча рассматривали надпись, красующуюся над головой наряженного в пёструю мантию Смотрителя.
Смотритель Чистилища.
Главный любитель тишины.
Уровень не определён.
— Скажите, Смотритель, а вы…
— Чего? — светящиеся зелёным глаза Смотрителя уставились на смущённого рока. — Ты, значица, кто таков?
— Я тот, у кого есть вот это. — и Рок поднял руку, продемонстрировав стоящему перед ним гоблину Ключ.
— О! Даже так? Аха-ха! Хе-хе… Нашёлся, значица! Ну, что же — давненько, да… Давненько… — развернувшись, гоблин взмахом руки позвал игроков за собой. — Идите-ка сюда. Сейчас посмотрим, насколько вы у нас подготовились…
«Подготовились? — мысленно повторил Рок и посмотрел на озадаченные лица своих друзей. — Интересно, к чему?»
Ответ на этот вопрос появился перед их глазами меньше, чем через минуту — одинокая колонна, к которой их привёл гоблин, была существенно шире соседних и вместо небольших углублений со свечками на её поверхности выделялась высокая железная дверь. Толщина двери казалась чудовищной. Поверхность металла покрывали мелкие вмятины и отметины от ударов, а каменная кладка по сторонам от двери обросла мхом.
— Нашёл! Ха! — вполголоса пробурчал гоблин. — А я-то уж думал, что потерялась. Хе! Давненько уже, да… Давненько… — с этими словами он ухватился за выступающую часть дверной створки и потянул её на себя. Последовавший за этим скрип прозвучал настолько душераздирающе громко, что все поёжились. По тёмному пространству Чистилища разошлось многократно повторяющееся эхо.
— Хе… — выдохнул Смотритель. — Хе… Тьфу! Пакость…
Дверь медленно распахнулась. Позади неё обнаружился прямоугольный проём, затянутый тусклой пеленой магического портала.
Врата Бесов.
Последний портал, уводящий в далёкий край, что населяют легенды.
Особенность: неуязвим для любых воздействий.
Время существования не ограничено.
Требования:
Наличие Ключа (выполнено)
Уровень 60 (не выполнено)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Наличие Меча (не выполнено)
Друзья переглянулись.
— Э-эм… — протянул Холод. — Гхм. Уровень шестьдесят?
— Меч?
— Смотритель, а вы… — за спиной у Рока прозвучал приглушенный смех гоблина, и он тут же обернулся, но никого не увидел. — Смотритель!