Программирование мобильных устройств на платформе .NET Compact Framework - Иво Салмре
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Выбор желтого цвета в качестве прозрачного был сделан совершенно произвольно. Точно так же в качестве прозрачного цвета можно было выбрать синий цвет и позволить скопироваться в изображении переднего плана всему, что имеет желтый цвет, а синий цвет трактовать как прозрачный. Кроме того, не сложно поменять местами битовые карты переднего и заднего планов, сделав желтые и синие прямоугольники и эллипсы задним планом, а черный и белый текст — передним; в этом случае нам потребовалось бы выбрать в качестве прозрачного черный или белый цвет, и, в зависимости от нашего решения, прозрачными были бы либо текст, либо его фон. Прозрачность — мощная штука, и ее можно с большим успехом применять в растровых изображениях самых различных видов.
Листинг 13.5. Код формы, демонстрирующий использование прозрачности//----------------------------------------------------------------
//Размеры наших битовых образов и экранного изображения PictureBox
//----------------------------------------------------------------
const int bitmap_dx = 200;
const int bitmap_dy = 100;
//-------------------------------------------------
//Создает и прорисовывает изображение заднего плана
//-------------------------------------------------
System.Drawing.Bitmap m_backgroundBitmap;
void CreateBackground() {
if (m_backgroundBitmap == null) {
m_backgroundBitmap =new Bitmap(bitmap_dx, bitmap_dy);
}
//Делаем битовую карту белой
System.Drawing.Graphics gfx;
gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(m_backgroundBitmap);
gfx.Clear(System.Drawing.Color.White);
//Рисуем текст черным
System.Drawing.Brush myBrush;
myBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Black);
for (int у = 0; у < bitmap_dy; у = у + 15) {
gfx.DrawString("I am the BACKGROUND IMAGE...hello", this.Font, myBrush, 0, у);
}
//Очистить
myBrush.Dispose();
gfx.Dispose();
}
//-------------------------------------------------
//Создает и прорисовывает изображение заднего плана
//-------------------------------------------------
System.Drawing.Bitmap m_foregroundBitmap;
void CreateForeground() {
if (m_foregroundBitmap == null) {
m_foregroundBitmap = new Bitmap(bitmap_dx, bitmap_dy);
}
//Делаем всю битовую карту синей
System.Drawing.Graphics gfx;
gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(m_foregroundBitmap);
gfx.Clear(System.Drawing.Color.Blue);
//Рисуем несколько фигур желтым
System.Drawing.Brush yellowBrush;
yellowBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Yellow);
gfx.FillEllipse(yellowBrush, 130, 4, 40, 70);
gfx.FillRectangle(yellowBrush, 5, 20, 110, 30);
gfx.FillEllipse(yellowBrush, 60, 75, 130, 20);
//Очистить
yellowBrush.Dispose();
gfx.Dispose();
}
//-----------------------------------------------------------------
//Устанавливает размеры и местоположение PictureBox с левой стороны
//-----------------------------------------------------------------
private void SetPictureBoxDimensions() {
pictureBox1.Width = bitmap_dx;
pictureBox1.Height = bitmap_dy;
pictureBox1.Left = 20;
}
//---------------------------------------------------------------------
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Отобразить изображение ЗАДНЕГО ПЛАНА в PictureBox
//---------------------------------------------------------------------
private void buttonDrawBackground_Click(object sender, System.EventArgs e) {
SetPictureBoxDimensions();
CreateBackground();
pictureBox1.Image = m_backgroundBitmap;
}
//-----------------------------------------------------------------------
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Отобразить изображение ПЕРЕДНЕГО ПЛАНА в PictureBox
//-----------------------------------------------------------------------
private void buttonDrawForeground_Click(object sender, System.EventArgs e) {
SetPictureBoxDimensions();
CreateForeground();
pictureBox1.Image = m_foregroundBitmap;
}
//-----------------------------------------------------------------------
//ОБРАБОТЧИК СОБЫТИЙ: Наложить изображение ПЕРЕДНЕГО ПЛАНА на изображение
// ЗАДНЕГО ПЛАНА. Использовать МАСКУ ПРОЗРАЧНОСТИ, чтобы желтый
// цвет в изображении ПЕРЕДНЕГО ПЛАНА стал прозрачным и через
// него можно было видеть содержимое изображения
// ЗАДНЕГО ПЛАНА
//-----------------------------------------------------------------------
private void buttonDrawBackgroundPlusForeground_Click(object sender, System.EventArgs e) {
SetPictureBoxDimensions();
CreateForeground();
CreateBackground();
//Получить объект Graphics изображения ЗАДНЕГО ПЛАНА, поскольку
//именно поверх него мы собираемся рисовать. System.Drawing.Graphics gfx;
gfx = System.Drawing.Graphics.FromImage(m_backgroundBitmap);
//-------------------------------------------------------
//Создать класс ImageAttributes. Этот класс позволяет нам
//задать прозрачный цвет на наших операций рисования
//-------------------------------------------------------
System.Drawing.Imaging.ImageAttributes trasparencyInfo = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes();
//----------------------
//Задать прозрачный цвет
//----------------------
trasparencyInfo.SetColorKey(System.Drawing.Color.Yellow, System.Drawing.Color.Yellow);
//Задать прямоугольник рисунка
System.Drawing.Rectangle rect = new System.Drawing.Rectangle(0, 0, m_backgroundBitmap.Width, m_backgroundBitmap.Height);
//-----------------------------------------------------------------------
//Нарисовать изображение ПЕРЕДНЕГО ПЛАНА поверх изображения ЗАДНЕГО ПЛАНА
//и использовать прозрачный цвет в ImageAttributes для создания окна
//прозрачности, через которое виден задний план
//-----------------------------------------------------------------------
gfx.DrawImage(m_foregroundBitmap, rect, 0, 0, m_foregroundBitmap.Width,
m_foregroundBitmap.Height, System.Drawing.GraphicsUnit.Pixel, trasparencyInfo);
//Очистить
gfx.Dispose();
//Показать результат в виде растрового изображения
pictureBox1.Image = m_backgroundBitmap;
}
Встраивание изображений в виде ресурсов приложений
Во многих приложениях растровые изображения используются для того, чтобы предоставить пользователям красочный интерфейс. Нестандартные кнопки с нарисованными поверх них изображениями, графические изображения, используемые в иллюстративной графике, логотипы и другие изображения заднего плана — все это улучшает визуальный облик мобильного приложения. Вместо того чтобы заново создавать сложные рисунки, в играх интенсивно используют заранее заготовленные изображения. Поэтому очень часто удобно иметь изображения, встроенные в двоичный код приложения. Далее эти изображения автоматически развертываются вместе с приложением; такая практика гораздо более надежна, чем работа с множеством файлов изображений наряду с файлом приложения. Встраивание изображений не сопровождается увеличением общего размера приложения по сравнению с использованием отдельных файлов; в обоих случаях мы имеем дело с бинарными потоками изображений, к которым ваше приложение получает доступ по мере необходимости.
Чтобы использовать двоичные ресурсы, встроенные в приложение, вам необходимо следующее:
1. Изображения должны быть скомпилированы и включены в состав вашего приложения. Это можно указать во время проектирования в среде разработки.
2- Ваше приложение должно знать, где найти ресурсы во время выполнения. Для обращения к двоичным ресурсам, встроенным в откомпилированные сборки .NET, используется синтаксис, аналогичный путям доступа к файлам, позволяющий указывать местоположение ресурсов в загруженных сборках вашего приложения во время выполнения.
Далее мы остановимся на обоих этих моментах.
Как встроить изображение в приложениеВ Visual Studio .NET процесс включения двоичных ресурсов в приложение осуществляется сравнительно несложно:
1. Запустите Visual Studio .NET.
2. Создайте проект C# Smart Device Application.
3. Выберите в меню Project (Проект) команду Add Existing ltem (Добавить существующий элемент).
4. В открывшемся диалоговом окне Add Existing Item измените установку фильтра Files of Type (Тип файлов) на Image Files (Файлы изображений).
5. Найдите файл изображения, который вы хотите добавить, и выделите его. (Примечание. Я настоятельно рекомендую выбирать файлы размером менее 300 Кбайт, иначе вы будете создавать в своем приложении гигантские файлы изображений, которые по своим размерам, скорее всего, будут превышать само приложение; растровые изображения с чрезмерно большим разрешением могут приводить к нехватке памяти устройства при их загрузке во время выполнения.) В данном примере мы будем полагать, что загружается файл MyImage.PNG.
6. Перейдя в окно Visual Studio .NET Solution Explorer, выделите только что добавленный файл изображения (MyImage.PNG), щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите в открывшемся контекстном меню пункт Properties (Свойства).