Перекресток. INFINITY - Красников Андрей Андреевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Милишники от меня драпают… а тут… если маячить у них перед глазами, аккуратно подставляться под выстрелы…
– Трревогга.
Проигнорировав слова питомца, я покрутил головой и уставился на примыкавшие к стенам крепости скалы. Большинство из них выглядели абсолютно неприступными, однако два или три подходящих для засады места все-таки обнаружились.
– Вперед. И чтобы ни звука, понял?
Убив минут тридцать, мы с Флинтом обошли замок с правого фланга, забрались по краю каньона до облюбованной ранее террасы, после чего остановились, изучая раскинувшуюся впереди панораму – хотя солнце уже скрылось за горами и на местность спустились приятные вечерние сумерки, света все еще хватало для того, чтобы как следует оценить локацию.
К сожалению, опальный вельможа был хорошим фортификатором и построил свое жилище, учитывая все особенности ландшафта – мало того, что расположенный возле отвесной скалы замок окружала полоса голой земли, так еще и непропорционально высокие стены начисто перекрывали нам обзор, не позволяя заглянуть внутрь охраняемого монстрами периметра.
– Вот козлина.
Увидеть что-либо через многочисленные проломы никак не получалось – по прихоти создававшего местность гейм-дизайнера, все они располагались где-то в стороне. Спускаться вниз я не хотел – прямо под нами бродили прикидывавшиеся невинными овечками скелеты. Чисто теоретически, мы с Флинтом могли потратить час-другой, забраться еще выше и все же глянуть на крепость сверху, но овчинка явно не стоила выделки.
Гораздо проще было забить на разведку и положиться на удачу.
– Так… ну, давай начнем с тебя.
“Искра” без каких-либо проблем догнала бредущего по своим делам скелета и ткнулась ему в спину. Костяк тут же возбудился, развернулся ко мне, вскинул меч, после чего застыл, пытаясь сообразить, что делать дальше.
– Там сбоку обойти можно, – крикнул я, демонстративно маяча на краю скалы. – А еще ты… вот дерьмо!
Противник метнул свою железку настолько сильно, что она преодолела разделявшие нас тридцать метров за считаные мгновения. Хорошо еще, что я ожидал чего-то подобного и успел отшатнуться, пропустив смертоносный снаряд мимо себя.
– Выкуси, жалкий пассив!
Скелет разочарованно оскалился, глухо зарычал, а потом схватился за пояс. Его ближайший собрат, до этого мгновения индифферентно следивший за происходящим, тоже напрягся, взмахнул рукой…
– Да чтоб вас, – ругнулся я, грациозно падая на камни. – Козлы!
Перед глазами неожиданно вспыхнули гроздья длинных желтых искр, а в голове раздался длинный тягучий звон. Рядом испуганно заорал попугай. Еще через секунду сверху опустился уже знакомый мне дымок, а интерфейс отобразил полученный дебаф.
Затем пояс вздрогнул и все прекратилось.
– Не понял? Это что вообще было?
– Брроня, – хриплым голосом ответил затаившийся рядом пет. – Кррепккая. Стррах.
– Надо же.
Благодаря Флинту ситуация чуть-чуть прояснилась – скорее всего, один из скелетов умудрился-таки в меня попасть, но на доспехах сработал шанс блока, поэтому весь урон пропал впустую.
– Меткие, падлы, – хмыкнул я, осторожно выглядывая из-за края скалы и рассматривая успокоившихся врагов. – Слышь, пернатое, сгоняй-ка вниз, глянь, что выпало.
– Опассноссть!
– Ничего, ты справишься.
По меркам “Перекрестка” лут оказался весьма достойным – сделав несколько вылазок, трепещущий от страха попугай принес мне коллекционную карту, восемь золотых монет и ржавый метательный нож. Вещи тут же отправились на рынок, а я стал думать о том, как повысить эффективность начатого фарма.
Хотя полуторачасовые интервалы между кастами бесили меня уже очень давно, раньше они были соразмерной платой за повышенный урон “искры” и возможность вступать в сражения с элитными противниками. Но сейчас от заклинания требовалось нечто совсем иное – относительно малый урон вкупе с быстрой перезарядкой.
Месяцами сидеть возле набитого скелетами замка я не собирался.
– Ну, посмотрим… они у нас обычные и редкие… получается, сопротивлениями можно пренебречь… да, синий?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Трри палки.
– Полторы тысячи уровней, пятнадцать тысяч хитов… так… значит, нужно сорок очков вместо сотни… хм.
Беглые расчеты подтверждали то, что и до этого было яснее ясного – снизив значение “интеллекта” в два раза, я мог с точно такой же легкостью убивать скелетов, но делать это гораздо чаще, чем сейчас.
Флинт в данном уравнении являлся константой, от которой следовало избавляться. Разумеется, на время.
– Колечко бы найти… интересно, а сколько они стоят?
Делать все равно было нечего, так что следующий час я посвятил всестороннему изучению аукциона. Увы, но здесь меня постигло жесточайшее разочарование – нужные кольца встречались, однако стоили совершенно космических денег, как в мифриловом, так и в золотом эквиваленте. С посохами было то же самое – убогие деревяшки, дававшие своему владельцу тридцать-сорок очков “интеллекта”, ценились на уровне топовых мечей и брони.
– Гадство, – в сердцах выплюнул я, просматривая результаты поиска. – Долбаные конкуренты, мать их за ногу.
– Кррабы, – сочувственно пискнул Флинт, косясь на крепость. – Наккуканим?
– Хрен их накуканишь, блин.
Вторая схватка прошла гораздо спокойнее первой – на этот раз я не стал выпендриваться и сразу после каста отступил назад, лишив противника цели. Скелет швырнул в меня парочку ржавых железок, немного пощелкал хлебалом, а затем бросился в обход – когда я рискнул выглянуть из своего убежища, то оказалось, что моб штурмует скалу совсем неподалеку от нас.
Разумеется, эта затея с треском провалилась – костяшке банально не хватило времени на полноценное восхождение.
– Чего смотришь? Давай, лети, ищи свои пиастры…
Вечер незаметно сменился ночью. В темноте уничтожать бродивших вокруг замка мобов стало гораздо труднее, однако появившиеся на небе звезды частично решили эту проблему. Зато огромные временные разрывы между выстрелами никуда не делись и это весьма меня злило.
– Только кольцо, блин, только хардкор…
Подходящая бижутерия в конце концов нашлась – какой-то не в меру жадный торгаш был готов отдать нужный мне перстень всего за девятьсот золотых монет. Оставалось всего лишь найти эти самые девятьсот монет.
– Гадство, блин, – проворчал я, швыряя “искру” в очередного скелета. – Да умри ты, скотина!
Монотонное ожидание, как обычно, скрашивал форум – сегодня, кроме обычных и уже набивших оскомину тем, мне на глаза попалась очередная подборка игровых новостей, оформленных в весьма едком стиле и снабженных лаконичными комментариями. Чувствовалось, что составитель дайджеста обладает серьезным литературным талантом, а также бесконечными запасами нелюбви к более успешным игрокам.
[Начинаем рассказ о самых значимых игровых новостях этой недели.
Разумеется, главным событием прошедших дней является массовый акт безудержного орального самоудовлетворения, внезапно накрывшего человеческий сектор. Если вы еще не в курсе, то несколько людских кланов очень сильно напрягли свои мохнатые ягодицы, пробились в столицу, но сразу после этого слили ее с потрохами, обрушив магическую защиту города в угоду демонам. У неписей подгорело так сильно, что они сразу же закрыли доступ в город. Браво, человеки!
Второе место по шкале эпичности совершенного фэйла занимает славный орк Поллюций, в составе любимой гильдии победивший огромного морского змея, выбивший из него божественный нагрудник… и отправивший его на аукцион всего за сто золотых монет. Сложно сказать, какими зельями был одурманен крохотный мозг нашего героя, но факт остается фактом – вместо мифрила он действительно потребовал от покупателей золото. По непроверенным данным, славный орк отхватил уникальную особенность “феерический долбоящер” и был с позором изгнан из клана. Пожелаем ему удачи.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В эльфийском секторе группа алхимиков выполнила сложнейший многоступенчатый квест, потратила гору денег и узнала секрет мощнейшего хаотического яда, произвольно меняющего характеристики выпившего его игрока. Да-да, вы не ошиблись, этот яд действует только на игроков. И его нужно пить. Добровольно.