Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Впрочем на этом вся его радость и закончилась. Мы с ним морды друг другу не били, не выпивали кулюторно и по девкам не ходили, так что хоть он и был рад, но больше тому, что не потерял перспективного клиента. Ну и плюс к этому он чисто по человечески обрадовался, что "охотники" обломали на мне зубы. Он, как и любой адекватный мастер, эту братию жутко недолюбливал и сочувствовал любому, кто ей противостоял.
В том, что я "перспективен", я убедил Карандаша довольно быстро. Ну еще бы. Заказ почти на четыреста тысяч. Он поначалу даже не поверил, когда я озвучил — что хочу и сколько готов за это заплатить. Пришлось убеждать, отсылая договор, где озвученная сумма указана как цифрами, так и прописью. Впечатлился товарищ. А заодно и режим "электровеника" включил, развив бурную деятельность, согласно договору.
Первое, что я у него заказал — были очередные моды. Подходящих мне на аукционе было уже не достать. Даже тот умелец, у которого я их заказывал раньше, мне отказал. Ибо нужные мне моды достаточно редки. А уж найти сразу пять одинаковых…
Потому я и напряг Карандаша. В их "мастеровой" среде найти подобное проще. То там у знакомого "завалялся". То тут лежит на прилавке. В общем… "Кто ищет, тот всегда найдет". А десять тысяч сверху договора — достаточная мотивация, чтобы искать очень и очень тщательно.
Буквально за сутки Карандаш раздобыл первую партию из пять модов и моя снаряга, уже успевшая апнуть шестой уровень, разжилась новым "Свойством".
Сет гладиатора (Перчатки, Сапоги, Шлем, Доспех, Поножи)
Уровень: 6 из 10
Опыт: 500 из 4000
Максимум модификаторов: 6 из 10
Установлено модификаторов: 5 из 10
Качество: Редкое (Х2)
Прочность: 6000 из 6000 (ур. предмета*100*сет)
Восстановление прочности(с. мод): 48 ед.(ур. предмета*10-0.5*ур. предмета*(10-ур. предмета)) раз в 4 сек. (10-ур. предмета)
Броня: 600 (ур. предмета*10*сет)
Урон без оружия: + 60 % (ур. предмета*10)
Снижение урона: + 6 % (ур. предмета*1)
Отражение урона: 60 % (ур. предмета*10)
Охлаждение противника: 12(2*ур. предмета) на 9(1.5*ур. предмета) сек.
Замедление противника: 12(2*ур. предмета) на 9(1,5*ур. предмета) сек.
Физическое усилие: 30(5*ур. предмета) %
Болевой порог: Дополнительные отрицательные эффекты, при падении здоровья в красную зону, возникают при значении ОЖ в 7(10-0,5*ур. предмета)%.
Требования: 1 уровень, 10 сила
Эффект: Зона холода — В радиусе 6(1*ур. предмета) метр(-ов), ловкость противника снижена на 6(1*ур. предмета)%
Эффект: Ледяные шипы — Во время боя, в радиусе 6(1*ур. предмета) метр(-ов), каждую секунду из земли выстреливает 6(ур. предмета) ледяных шипов. Каждый наносит 48(Сила/10*ур. предмета) урона. Место появления шипов в указанном радиусе — случайно.
Сет: "Гладиатор" — Броня увеличена в 10 раз.
— Прочность увеличена в 10 раз.
— Эффект: Силовой щит — Неприкрытые места защищены силовым щитом.
"Болевой порог" — штука для меня архи-важная и архи-полезная. Ведь это сейчас я не могу врубить все свои ауры и не боятся загнуться от первой же серьезной плюхи. В будущем значения моей брони, объем здоровья и скорость регенерации должны будут обеспечить мне такую возможность.
И что бы не превращаться в едва живого доходягу, мне и нужно подобное свойство на снаряжение. К слову — родное свойство отдельного модификатора дает всего "0,1*ур. предмета". Поэтому мод хоть и редкий, но не особо востребованный. Кому понравится забивать аж пять шмоток подобным ширппотребом?
А вот мне — понравилось. Найти еще такой же по названию навык и вообще сказка будет. Забуду обо всех проблемах, связанных с "красной зоной" ОЖ раз и навсегда.
На эти моды, по отчету Карандаша, ушло всего пять тысяч золота. В разы больше ушло на моды следующего уровня. Я их заказал про запас на седьмой уровень снаряжения. Как и "накладки".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Редкий модификатор брони
Уровень: 7
Качество: Редкое (Х3)
Прочность: 1 из 1
Требования: Только для защитного снаряжения
Свойства: При установке добавляет предмету "Отсек" на 1 (ур. предмета) ячеек.
"Отсек" позволял вкладывать в предмет различные "расходники". К сожалению — только однотипные, за то с возможностью "автоматического использования". К примеру как мой "Яд" наложенный на перчатки. Разница была лишь в том, что мой "Яд" нельзя было наложить на броню. Только на перчатки или сапоги. И только при прямом уроне ими срабатывал эффект "Яда".
"Отсек" же позволял это ограничение обойти и навесить эффект "Яда" на все прочие эффекты. К примеру — сработало "Отражение урона"? Значит может сработать и "Яд". Наткнулся противник на "Ледяной шип"? Аналогично.
На эти моды улетело чуть больше полторы сотни косых. Плюс еще почти сотня на "накладки". Их я выбирал исходя из целесообразности. Иными словами — окончательно подгонял снаряжение под себя. Почему и вышло это удовольствие таким дорогим. Простые бы, подходящего уровня стоили дешевле.
"Когти магии" — Накладка, переводящая качество снаряжения в "эпическое". Давала она ни много ни мало, а "масштабирующийся" "эффект" на снаряжение.
Эффект: Ваши заклинания и умения, требующие "Очки маны" или "Очки Жизни" накапливают 1(ур. предмета) энергии при использовании. При накоплении 100 единиц вы получаете положительный эффект, увеличивающий силу ваших заклинаний на 0 ("Выносливость"/10)% сроком на 1 (ур. предмета) сек.
По сути, когда я его установлю, каждое мое тринадцатое-четырнадцатое заклинание будет на восемь процентов сильнее. И все последующие за ним заклинания тоже. И так в течении семи секунд. И не только заклинания, а и удары, по типу моего "Громового". И даже "Крепкий блок" будет эффективнее на эти же восемь процентов.
Так-то "эффект" вроде и не особо классным смотрится. Но это только поначалу. В дальнейшем, польза этой накладки будет только расти. На десятом уровне снаряги я буду получать десятисекундный бафф каждые десять секунд. И бафф этот будет расти вместе с моей "Выносливостью".
Вторым предметом, подвергшимся серьезной модификации и добавлению накладки стало мое незабвенное колечко. За время приключений на болоте и тотальной зачистки всех и вся там встреченных оно как раз успело взять два уровня.
Клык Рнгара
Тип: Кольцо
Уровень: 5 из 10
Опыт: 103 из 2000
Максимум модификаторов: 5 из 10
Установлено модификаторов: 5 из 10
Качество: Редкое (Х1)
Владелец: Шард
Прочность: 500 из 500 (ур. предмета*100)
Восстановление прочности(с. мод): 50 ед.(ур. предмета*10) раз в 5 сек. (10-ур. предмета)
Резерв маны: Предмет аккумулирует в себе 500 (100*ур. предмета) единиц Маны в течении 6(11-ур. предмета) минут.
Щит маны: Защищает владельца, поглощая 500(100*ур. предмета) единиц урона. Цена: 100 ед. маны
Отголоски: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") восполняется 25(5*ур. предмета)% затраченной предметом маны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Магическое эхо: При срабатывании активного умения предмета ("Щит маны") наносит противникам в радиусе 5(5*ур. предмета) метров 62(10*ур. предмета+"Выносливость"/10) ед. чистого урона.