Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На этот район у меня были довольно большие планы. Здесь, если все правильно сделать и сильно заморочиться с одной неординарной цепочкой квестов можно поднять свои основные характеристики на пять-десять пунктов минимум. Некоторые умельцы и на +20 умудрялись цепочку накрутить.
Именно ради этого я сюда и перся. Ну и плюс, чтобы затаиться и на время исчезнуть из-под давления «охотников» конечно. А теперь получается, что с этим планом я в полнейшем пролете. Две-три недели это слишком много. Даже если их просто переждать, засев в местных данжах и фармя мобов, разницы никакой. Потом придется тратить еще месяц на цепочку. Я банально не успею ее закончить раньше, чем меня вычислят «охотники».
Как раз через эти же две недели в статистике отобразится округ, в котором я сейчас нахожусь. И учитывая заинтересованность «охотников» в моей тушке, еще максимум неделя и «осада», по типу той, что была в прошлых яслях начнется по новой. А то и того хуже. В прошлый раз меня явно недооценили. Сомневаюсь, что "охотники" допустят эту ошибку дважды. А в том, что у них имеются свои козыря за пазухой я не сомневался ни капли.
Попытка сунуться в другие поселки также бесславно провалилась. Как я и думал, пока я не выполню хоть один квест от старосты — других мне не видать.
Пришлось идти туда, куда я вообще идти не собирался изначально. В небольшой форт между двумя "ясельными" зонами. Этот форт был чем-то похож на помесь лагеря в "Лесах Аргера" и "Стормфала". Несколько инструкторов, интендант, ну и маленький контингент расквартированных тут войск, осуществляющих патруль на границе королевства.
Толку от моего тут нахождения не особо много, но хоть пару-тройку квестов получить смогу. Всяко в плюс мне пойдет. С "Южным долом" я однозначно в пролете. А значит нужно дождаться, пока инфа в мировой статистике обновиться, выдав мое примерное местонахождение, и можно валить отсюда в другое место. Благо свиток с телепортом я прикупить не забыл. Дороговато конечно обошелся, зараза, но оно того стоило.
Портальными свитками по заранее заданным координатам пользовались в игре довольно редко. В основном использовали стандарт, позволяющий перепрыгнуть в центр какой-нибудь территории. Центральный город округа к примеру. Или крепость на границе. А уже оттуда добирались до нужной точке. Дольше, но дешевле.
Мне же пришлось выложить порядка двадцати тысяч кругляшей. Что дико меня бесило и заставило внутреннюю жабу повеситься с криком: — "Транжирище чертово!"
Но зато теперь я могу без проблем организовать себе еще месяц спокойной жизни.
Квесты от интенданта особым шиком не отличались. Все те же "Убери конюшню", "Принеси десять клыков свирепых вепрей" и прочая мелочь. Причем мелочь долгая, нудная и не особо ценная по награде. Та тройка гавриков и сюда добралась, вычистив все относительно легкие и быстрые квесты, оставив весь "ширпотреб" кому-нибудь другому.
Выполнил я их все. Их и было-то с десяток, не более. Можно было бы конечно забить, но… мне тут все равно сидеть две недели. И делать практически нечего. Из доступных вариантов только прокачка достижения и некоторых навыков. А это я вполне успешно делал, совмещая с выполнением заданий.
Репа-то нужна, как ни крути. Да, к "общемировой" от таких квестов едва +10 очков капнуло, но… "курочка по зернышку клевала"… По моим примерным подсчетам мне еще тысяч пять-шесть подобных заданий выполнить и мировая репутация скакнет до "Неприязни". И всего семьсот-восемьсот заданий, чтобы она скакнула у королевства "Айрнфог". Плевое дело по сути.
— Мда уж… — Хмыкнул я, возвращаясь к форту, чтобы сдать последнее задание интенданта.
"Сбор стратегического ресурса" называется. Название громкое, а по сути — травку нарвать на полянке в ближайшем лесу. Всей и сложности то — вынести мелкого мест-босса, облюбовавшего ее. Слаженная группа "ясельников" справляется с подобным на раз. А уж я эту "Лисью тень", элиту седьмого уровня, даже не заметил. Сама об меня убилась, подарив моему "Фамильяру" еще крупицу опыта и чуть-чуть прокачав "Знание духов".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Качаемся потихоньку? — Неожиданно раздался чей-то голос у меня за спиной.
Не успел я среагировать, как тело покрыла твердая ледяная корка, невольно вызывая чувство дежавю. Впрочем запаниковать я даже не успел. Судя по логам — ловушка в которую меня поймали была не чета той, в которую я влип в прошлый раз. Эффект, как и название — те же, но в разы слабее.
Что не удивительно. Форт то — тоже "ясли". Тут в принципе везде "ясли", любой поселок ими является. Не "ясли" здесь только дороги и территории между ними. А значит тот, кто устроил эту ловушку не выше десятого уровня. Ну или ненамного выше. Может одиннадцатый-двенадцатый. Система, прежде чем "попросить" игрока из "детских" зон, дает время, чтобы закончить квесты и дела. Так что встретить одиннадцатого-двенадцатого в них вполне реально.
— Что-то как-то медленно у тебя это выходит — Подойдя поближе, поведал неизвестный игрок — Специально уровень не повышаешь? Сложная задачка, но смотрю у тебя получается. Не каждый бы смог. Достойно похвалы, знаешь ли — Помолчав, игрок продолжил говорить сам с собой, обращаясь ко мне, словно я могу ответить — Ну да ладно. Могу сказать за это только спасибо. Ты мне принесешь неплохую сумму золотом от руководства.
Наконец я смог рассмотреть, кто меня поймал. И какого же было мое удивление, когда я его узнал. Тот самый лучник, которого я видел на дороге вместе с двумя напарниками.
— О какой взгляд — Заметив мое удивление, прокомментировал "Племянник Лойдус", следопыт 8-го уровня — Мы что встречались раньше? — Секунду помолчав, он стукнул себя по лбу и ухмыльнулся — Так вот чей взгляд я тогда почувствовал. Надо же! А тогда и не сообразил. Ну прости, прости, уставший был, задолбанный.
— Ка.. — Попытался я выдавить из себя, но безрезультатно. Ловушка держала крепко.
— Как я тут оказался? — Хмыкнул Лойдус — Так на твой зов явился.
— "Зов?" — Не въехал я
— Да не сверкай ты так глазками, не сверкай, сейчас дядюшка Лойду тебе все объя… — Резко оборвав свой ехидный тон, он всмотрелся в мое лицо и весело хмыкнул — Надо же! Да ты и сам уже все понял. Какая у меня сообразительная добыча попалась!
"Дядюшка Лойду" — один из высокоуровневых и довольно известных персонажей. Не топ, но на слуху у многих. Один из лучших "следопытов" среди "охотников".
— "Рерол?!" — Офигевая с этой догадки, уставился я на игрока — "Серьезно?"
— Ну а ты что хотел? — Хмыкнул он, вновь поняв, с чего я удивляюсь — Достал ты нас. А что еще хуже от меня и моих птенцов сбежать умудрился. А это серьезный урон моей репутации. Вот и пришлось брать дело в свои руки. Гордись! — Развеселился вдруг он — Опустил по уровню лучшего следопыта игры! Аха…
Про "лучшего" он явно загнул, но меня это особо не волновало. Нравится ему тешить чувство собственного величия, пусть тешит. Меня сейчас волновало иное.
Первое — его оговорка, про некий "зов". Именно она пояснила, как и где я прокололся. Расслабился! Посчитал себя в безопасности! Поверил, что в ближайшее время, соблюдая минимальную осторожность буду незрим и неуловим для "охотников". Ан нет! С небес на землю опустили меня быстро.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Нужно было насторожиться еще в тот момент, когда староста сказал, что квестов у него нет. Сам факт того, что выполнены вообще все, какие только возможны — уже настораживающий звоночек.
Вторым таким звоночком должны были стать квесты от местного интенданта форта. Если убрать "Чистку конюшен", как случайность, то все остальные — исключительно боевые. А что такое выполнение боевого квеста? Любой боевой квест это не только обычное задание, но и своеобразный марафон между игроками. Кто первый выполнит, того и тапки.