C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
al /keyfile:examplekey.key FiretLibrary.dll
или в VS.NET изменить атрибут [assembly: AssemblyKeyFile("")] в файле AssemblyInfo.cs. Замените просто пустую строку на строку, представляющую имя файла ключа. Сборку FirstLibrary.dll можно затем ассоциировать с ключом, меняя атрибут AssemblyKeyFile на [assembly: AssemblyKeyFile("examplekey.key")]. Какой бы метод ни использовался, конечный результат получается тот же самый. CLR будет устанавливать ключ в файл с помощью Crypto Service Provider (CSP). Работа CSP не представлена в данном приложении.
Все сборки в глобальном кэше сборок должны иметь устойчивое имя. Глобальный кэш сборок применяется для хранения сборок, специально созданных для общего использования несколькими приложениями на машине. Существует несколько способов размещения сборки в глобальном кэше сборок. Можно использовать программу установки, созданную для работы с глобальным кэшем сборок, .NET Framework SDK предоставляет программу установки с именем gacutil.exe. Чтобы поместить FirstLibrary.dll в глобальный кэш сборок, воспользуйтесь командой:
gacutil -i FirstLibrary.dll
Можно использовать Проводник Windows для перетаскивания сборок в кэш. Отметим, что необходимо иметь привилегии администратора на машине, чтобы устанавливать сборки в глобальный кэш сборок, независимо от используемого подхода.
Типы данных
Типы данных в Java и в C# можно сгруппировать в две основные категории: типы данных значений и ссылочные типы. Существует только одна категория типа данных значений в Java. Все типы данных значений являются по умолчанию примитивными типами данных языка. C# предлагает более обильный ассортимент. Типы данных значений можно разбить на три основные категории:
□ Простые типы
□ Типы перечислений
□ Структуры
Давайте рассмотрим каждый из них по очереди.
Простые типы
Ранее в разделе о ключевых словах было сделано подробное сравнение между примитивными типами данных Java и их эквивалентами в C# (по размеру). Был также введен ряд типов данных значений, представленных в C#, которых Java не имеет. Это были 8-битовый без знака byte (отличный от byte в Java, который имеет знак и отображается в sbyte в C#), короткое целое без знака ushort, целое без знака uint, длинное целое без знака ulong и, наконец, высокоточное decimal.
Целые значенияКогда целое число не имеет суффикса, то тип, с которым может быть связано его значение, оценивается в порядке int, uint, long, ulong, decimal. Целые значения представляются как десятичные или шестнадцатеричные литералы. В коде ниже результат равен 52 для обоих значений:
int dec = 52;
int hex = 0x34;
Console.WriteLine("decimal {0}, hexadecimal {1}", dec, hex);
Символьные значенияchar представляет одиночный символ Unicode длиной два байта. C# расширяет гибкость присваивания символов, допуская присваивание с помощью шестнадцатеричной кодированной последовательности с префиксом х и представление Unicode с помощью u. Также нельзя неявно преобразовать символы в целые числа. Все другие обычные кодированные последовательности языка Java полностью поддерживаются.
Логические значенияbool, boolean в Java, используются для представления значений true и false непосредственно или как результат равенства, как показано ниже:
bool first_time = true;
cool second_time = (counter < 0);
Значения decimalC# вводит тип данных decimal, который является 128-битовым типом данных, представляющим значения в диапазоне от примерно 1.0×1028 до 7.9×1028. Они предназначены прежде всего для финансовых и денежных вычислений, где точность является предельно важной. При присваивании типу decimal значения, к литеральному значению должно добавляться m, иначе компилятор считает значение типом double. Так как decimal не может неявно преобразовываться в double, то отсутствие m требует явного преобразования типа:
decimal precise = 1.234m;
decimal precise = (decimal)1.234;
Значения с плавающей точкойЗначения с плавающей точкой могут быть либо double, либо float. При вычислениях все другие простые типы значений будут неявно преобразовываться, в соответствующий тип с плавающей точкой, если присутствует тип с плавающей точкой. Действительный числовой литерал с правой стороны оператора присваивания интерпретируется как double по умолчанию. Так как не существует неявного преобразования из float в double, может оказаться удивительным возникновение ошибок компиляции. Пример ниже иллюстрирует эту проблему:
float f = 5.6;
Console.WriteLine(x);
Этот пример будет создавать сообщение об ошибке компиляции, показанное ниже.
C:_wroxc# for java developerscodeSuperEXClass1.cs(15): Literal of type double cannot De implicitly converted to type 'float'; use an 'F' suffix to create a literal of this type
Существует два способа решения этой проблемы. Можно преобразовать литерал во float, но сам компилятор предлагает более разумную альтернативу. Использование суффикса F говорит компилятору, что это литерал типа float, а не double. Хотя и не обязательно, но можно использовать суффикс D, чтобы указать на литерал типа Double.
Типы перечислений
Перечисление является отдельным типом, состоящим из множества именованных констант. В Java можно добиться этого, используя переменные static final. В этом смысле перечислении могут в действительности быть частью класса, который их использует. Другой подход состоит в определении перечисления как интерфейса. Пример ниже иллюстрирует такую концепцию:
interface Color {
static int RED = 0;
static int GREEN = 1;
static int BLUE = 2;
}
Этот подход проблематичен тем, что он не является безопасным в отношении типов данных. Любое считанное или вычисленное целое используется в качестве цвета. Можно, однако, программным путем реализовать перечисление с безопасными типами в Java, используя вариант шаблона (паттерна) Singleton, который ограничивает класс предопределенным числом экземпляров. Приведенный далее код показывает, как это можно сделать:
final class Day {
// final, поэтому нельзя создавать подклассы этого класса
private String internal;
private Day(String Day) {internal = Day;} // закрытый конструктор
public static final Day MONDAY = new Day("MONDAY");
public static final Day TUESDAY = new Day("TUESDAY");
public static final Day WEDNESDAY = new Day("WEDNESDAY");
public static final Day THURSDAY = new Day("THURSDAY");
public static final Day FRIDAY = new Day("FRIDAY");
}
Как можно видеть из приведенного выше примера, перечисленные константы связаны не с примитивными типами, а с объектными ссылками. Также, поскольку класс определен как final, то нельзя создать его подклассы, следовательно, никакие другие классы не могут из него создаваться. Конструктор отмечен как закрытый, поэтому другие методы не могут использовать класс для образования новых объектов. Единственные объекты, которые будут созданы для этого класса, это статические объекты, которые класс формирует для себя при первой ссылке на класс.
Можно согласиться с тем, что хотя концепция достаточно простая, обход включает развитую технику и она может не сразу стать понятной новичку, в конце концов нам требуется только список констант; C#, в противоположность, предоставляет встроенную поддержку перечислении, которая обеспечивает также безопасность типов. Чтобы объявить в C# перечисление, используется ключевое слово enum. В своей простейшей форме enum может выглядеть как следующий код:
public enum Status {
Working,
Complete,
BeforeBegin
}
В приведенном выше случае первое значение равно 0 и enum увеличивает значения. Complete будет 1 и т.д. Если по какой-то причине требуется, чтобы enum представлял другие значения, можно сделать это, присваивая такие значения следующим образом:
public enum Status {
Working = 131,
Complete = 129,
BeforeBegin = 132
}
Имеется также возможность использовать другие числовые целые типы 'наследуя' от long, short или byte. int всегда является типом по умолчанию. Эта концепция проиллюстрирована ниже:
public enum Status : int {
Working,
Complete,
BeforeBegin
}
public enum SmallStatus : byte {
Working,
Complete,
BeforeBegin
}
public enum BigStatus : long {
Working,
Complete,
BeforeBegin
}