C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
BeforeBegin
}
Обратите внимание, что существует большое различие между этими тремя перечислениями, связанное напрямую с размером типа данных, от которого они наследуют. byte в C#, например, может содержать 1 байт памяти. Это означает, что SmallStatus не может с одержать более 255 констант или задать значение любой своей константы больше 255. Следующий листинг показывает, как можно использовать оператор sizeof() для идентификации различий между версиями Status:
int х = sizeof(Status);
int у = sizeof(SmallStatus);
int Z = sizeof(BigStatus);
Console.WriteLine("Regular size:t{0}nSmall size t{1}nLarge size:t{2}", x, y, z);
После компиляции листинг создаст результаты, показанные ниже:
Regular size: 4
Small size: 1
Large size: 8
Структуры
Одним из основных различий между структурой C# (идентифицируемой ключевым словом struct) и классом является то, что то умолчанию struct передается посредством значения, в то время как объект передается по ссылке. Как хорошо известно, объекты создаются в куче, в то время как переменные, которые на них ссылаются, хранятся в стеке. Структуры, со своей стороны, создаются и хранятся в стеке. Их аналога в Java не существует. Структуры имеют конструкторы и методы, у них могут быть индексаторы, свойства, операторы и даже вложенные типы. С помощью struсt создаются типы данных, которые ведут себя таким же образом, как встроенные типы. Ниже приведен пример использования структур:
public struct WroxInt {
int internalVal;
private WroxInt(int x) {
internalVal = x;
}
public override string ToString() {
return Int.ToString(internalVal);
}
public static impicit operator WroxInt(int x) {
return new WroxInt(x);
}
}
public static void UseWroxInt() {
WroxInt wi = 90;
Console.WriteLine(wi);
}
Этот пример показывает типы, которыми владеют мощные структуры. WroxInt используется почти так же, как и встроенный тип int. Как известно, не существует способа сделать что-нибудь подобное в Java. Ряд других достоинств и ограничений, связанных с использованием структур, представлен ниже:
□ struct нельзя наследовать от другой struct или от класса.
□ struct не является базой для класса
□ Хотя struct может oбъявлять конструкторы, эти конструкторы должны получать не меньше одного аргумента.
□ Члены struct не могут иметь инициализаторов.
□ Возможно создание экземпляра struct без использования ключевого слова new.
□ struct может реализовывать интерфейсы.
Атрибуты используются со структурами чтобы добавить им дополнительную мощь и гибкость. Атрибут StructLayout в пространстве имен System.Runtime.InteropServices, например, применяется для определения компоновки полей в struct. Это свойство подходит и для создания структуры, аналогичной по функциональности union в С/C++, union является типом данных, члены которого находятся в одном блоке памяти. Он может использоваться для хранения значений различных типов в одном блоке памяти. union годится и в том случае, когда неизвестно, каким будет тип полученных значений. Конечно, никакого рeaльного преобразования не происходит, фактически не существует никакие базовых проверок допустимости данных. Один и тот же набор битов интерпретируется различным образом. Рассмотрим пример того, как union создается с помощью struct:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Variant {
[FieldOffset(0)] public int intVal;
[FieldOffset(0)] public string stringVal;
[FieldOffset(0)] public decimal decVal;
[FieldOffset(0)] public float floatVal;
[FieldOffset(0)] public char charVal;
}
Атрибут FieldOffset, применяемый к полям, используется для задания физического расположения указанного поля. Задание начальной точки каждого поля как 0 гарантирует, что любое сохранение данных в одном поле перезапишет практически любые данные, которые там находятся. Отсюда следует, что общий размер полей равен размеру наибольшего поля, в данном случае decimal.
Ссылочные типы
Ссылочные типы хранят ссылку на данные, которые существуют в куче. Только адреса памяти хранимых объектов сохраняются в стеке. Тип объекта, массивы, интерфейсы тип класса и делегаты являются ссылочными типами. Объекты, классы и отношения между ними не отличаются в Java и C#. Интерфейсы и их использование также похожи в обоих языках. Одно из основных различий, которое, вероятно, уже встречалось, состоит в том, что C# не имеет ключевых слов extends и implements. Оператор двоеточия (:) заменяет оба ключевых слова Java, и, как было показано ранее, директива using аналогична инструкции Java import. Строки тоже используются одинаково в C# и Java. C# вводит также новый тип ссылочного типа называемого делегатом. Делегаты представляют безопасную, с точки зрения типов, версию указателей функций. Они будут рассмотрены позже в этой главе.
МассивыC# поддерживает "неровные" массивы и добавляет многомерные массивы. Может сбить с толку то, что Java не делает между ними различий:
int [] х = new int[20]; // как в Java, только [] должны следовать
// за типом
int [,] у = new int[12, 3]; // то же самое, что int у[] [] = new
// int[12][3];
int[][] z = new int[5][]; // то же самое, что и int x[][] = new
// int [5][];
Примечание. Ключевое слово int[] обозначает реальный тип данных, поэтому синтаксически оно записывается таким образом. Нельзя, как в Java, поместить двойные скобки перед или после переменной. Прежде чем перейти к дополнительным деталям о ссылочных типах и обсуждению таких концепции, как классы, давайте поговорим немного об операциях. Следующий раздел посвящен операторам.
Операторы
В Java конечный результат применения оператора к одному или нескольким операндам является новым значением для одного или нескольких вовлеченных операндов. C# предоставляет аналогичную функциональность, однако, как можно будет увидеть в разделах ниже, существуют незначительные различия между C# и Java даже в этой области. В этом разделе мы охватим разные группы операторов в C# и обсудим чем отличается в C# и Java каждая группа.
Присваивание
C# и Java используют знак = для присваивания значений переменным. В C#, как и в Java, переменные присвоенные объектам содержат только ссылку или "адрес" на этот объект, а не сам объект. Присваивание одной ссылочной переменной другой таким образом просто копирует "адрес" в новую переменную. Следовательно обе переменные теперь имеют возможность делать ссылку на один объект. Эту концепцию легко проиллюстрировать с помощью примера. Рассмотрим класс ExOperators, приведенный ниже:
public class EXOperators {
internal int р;
public EXOperators() {}
public static void Main() {
ExOperators one = new EXOperators();
one.p = 200;
EXOperators two;
two = one;
two.p = 100;
Console.WriteLine(two.p);
Console.WriteLine(one.p);
}
}
Пока проигнорируем ключевое слово internal перед переменной р. Оно является модификатором доступа, который будет рассмотрен далее в этой главе. Достаточно сказать, что оно делает переменную р видимой для метода Main. Приведенный выше пример создает экземпляр объекта EXOperators и сохраняет его в локальной переменной one. Эта переменная затем присваивается другой переменной — two. После этого значение p в объекте, на который ссылается two, изменяется на 100. В конце выводится значение переменной p в обоих объектах. Компиляция и выполнение этого даст результат 100 дважды, указывая, что изменение two.р было тем же самым, что изменение значения one.р.
Сравнение
Операторы сравнения обычно совпадают по форме и функциональности в обоих языках. Четырьмя основными операторами являются < — меньше, чем, > — больше, чем, <= — меньше или равно и >= — больше или равно.
Чтобы определить, принадлежит ли объект заданному классу или любому из классов предков, Java использует оператор instanceof. Простой пример этого приведен в листинге ниже:
String у = "a string";
Object х = у;
if (х instanceof String) {
System.out.println("х is a string");
}
В C# эквивалентом instanceof является оператор is. Он возвращает true, если тип времени выполнения заданного класса совместим с указанным типом. Версия C# приведенного выше кода будет иметь следующую форму: