ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - Эндрю Троелсен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
При использовании этих новых методов типа File для чтения и записи пакетов данных потребуется всего несколько строк программного кода. Более того, каждый из указанных новых членов автоматически закрывает соответствующий дескриптор файла, например:
class Program {
static void Main(string[] args) {
string[] myTasks = { "Прочистить сток в ванной", "Позвонить Саше и Сереже", "Позвонить родителям", "Поиграть с ХВох" };
// Записать все данные в файл на диске C.
File.WriteAllLines(@"C:tasks.txt", myTasks);
// Прочитать все снова и напечатать.
foreach (string task in File.ReadAllLines(@"C:tasks.txt")) {
Console.WriteLine("Нужно сделать: {0}", task);
}
}
}
Очевидно, когда вы хотите быстро получить дескриптор файла, тип File избавит вас от необходимости ввода нескольких лишних строк. Однако преимущество предварительного создания объекта FileInfo заключается в том, что тогда вы получаете возможность исследовать соответствующий файл с помощью членов абстрактного базового класса FileSystemInfо.
static void Main(string[] args) {
// Вывод информации о файле boot.ini
// с последующим открытием доступа только для чтения.
FileInfo bootFile = new FileInfо(@"C:boot.ini");
Console.WriteLine(bootFile.CreationTime);
Console.WriteLine(bootFile.LastAccessTime);
FileStream readOnlyStream = bootFile.OpenRead();
readOnlyStream.Close();
}
Абстрактный класс Stream
К этому моменту вы уже видели множество способов получения объектов FileStream, StreamReader и StreamWriter, но вам придется еще читать и записывать данные файлов, связанных с этими типами. Чтобы понять, как это делается, нужно ознакомиться с понятием потока. В "мире" ввода-вывода поток представляет порцию данных. Потоки обеспечивают общую возможность взаимодействия с последовательностями байтов, независимо от того, на устройстве какого вида (в файле, сетевом соединении, принтере и т.п.) они хранятся или отображаются.
Абстрактный класс System.IO.Stream определяет ряд членов, обеспечивающих поддержку синхронного и асинхронного взаимодействия с носителем данных (скажем, с файлом или областью памяти). На рис. 16.6 показано несколько потомков типа Stream.
Рис. 16.6. Типы, производные от Stream
Замечание. Следует знать, что понятие потока применимо не только к файлам или области памяти. Без сомнения, библиотеки .NET обеспечивают потоковый доступ к сетям и другим связанным с потоками абстракциям.
Напомним, что потомки stream представляют данные в виде "сырого" потока байтов, поэтому работа с потоками может быть весьма непонятной. Некоторые относящиеся к Stream типы поддерживают поиск – этот термин, по сути, означает процесс получения он изменения текущей позиции в потоке. Чтобы понять функциональные возможности, предлагаемые классом Stream, рассмотрите его базовые члены, описанные в табл. 16.6.
Таблица 16.6. Абстрактные члены Stream
Члены Описание CanRead CanSeek CanWrite Определяет, поддерживает ли текущий поток чтение, поиск и/или запись Close() Завершает текущий поток и освобождает все связанные с текущим потоком ресурсы (например, сокеты и дескрипторы файлов) Flush() Обновляет связанный источник данных или хранилище в соответствии с текущим состоянием буфера, а затем очищает буфер. Если поток не реализует буфер, этот метод не делает ничего Length Возвращает длину потока в байтах Position Определяет позицию в текущем потоке Read() ReadByte() Читает последовательность байтов (или один байт) из текущего потока и сдвигает указатель позиции в соответствии со считанным числом байтов Seek() Устанавливает указатель в заданную; позицию в текущем потоке SetLength() Устанавливает длину текущего потока Write() WriteByte() Записывает последовательность байтов (или один байт) в текущий поток и сдвигает указатель позиции в соответствии со считанным числом байтовРабота с FileStream
Класс FileStream обеспечивает реализацию абстрактных членов Stream в виде, подходящем для файловых потоков. Это довольно примитивный поток – он может читать или записывать только один байт или массив байтов. На самом деле необходимость непосредственного взаимодействия с членами типа FileStream возникает очень редко. Вы чаще будете использовать различные упаковщики потоков, которые упрощают работу с текстовыми данными или типами .NET. Однако для примера давайте поэкспериментируем со средствами синхронного чтения/записи типа FileStream.
Предположим, что мы создали новое консольное приложение FileStreamApp. Нашей целью является запись простого текстового сообщения в новый файл с именем myMessage.dat. Но поскольку FileStream может воздействовать только на отдельные байты, требуется перевести тип System.String в соответствующий массив байтов. К счастью, в пространстве имен System.Text определяется тип Encoding, предлагающий члены, которые выполняют кодирование и декодирование строк и массивов байтов (для подробного описания типа Encoding обратитесь к документации .NET Framework 2.0 SDK).
После выполнения кодирования массив байтов переводится в файл с помощью метода FileStream.Write(). Чтобы прочитать байты обратно в память, необходимо переустановить внутренний указатель позиции потока (с помощью свойства Position) и вызвать метод ReadByte(). Наконец, массив байтов и декодированная строка выводятся на консоль. Вот полный текст соответствующего метода Main().
// Не забудьте 'использовать' System.Text.
static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("***** Забавы с FileStreams *****n");
// Получение объекта FileStream.
FileStream fStream = File.Open(@"C:myMessage.dat", FileMode.Create);
// Кодирование строки в виде массива байтов.
string msg = "Привет!";
byte[] msgAsByteArray = Encoding.Default.GetBytes(msg);
// Запись byte[] в файл.
fStream.Write(msgAsByteArray, 0, msgAsByteArray.Length);
// Переустановка внутреннего указателя позиции потока.
fStream.Position = 0;
// Чтение типов из файла и вывод на консоль….
Console.Write("Ваше сообщение в виде массива байтов: ");
byte[] bytesFromFile = new byte[msgAsByteArray.Length];
for (int i = 0; i ‹ msgAsByteArray.Length; i++) {
bytesFromFile[i] = (byte)fStream.ReadByte();
Console.Write(bytesFromFile[i]);
}
// Вывод декодированного сообщения.
Console.Write("nДекодированное сообщение: ");
Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(bytesFromFile));
// Завершение потока.
fStream.Close();
}
Хотя в этом примере файл данными не заполняется, уже здесь становится очевидным главный недостаток работы с типом FileStream: приходится воздействовать непосредственно на отдельные байты. Другие типы, являющиеся производными от Strеаm, работают аналогично. Например, чтобы записать последовательность байтов в заданную область памяти, можно использовать MemoryStream. Точно так же, чтобы передать массив байтов по сети, вы можете использовать тип NetworkStream.
К счастью, пространство имен System.IO предлагает целый ряд типов "чтения" и "записи", инкапсулирующих особенности работы с типами, производными от Stream.
Исходный код. Проект FileStreamApp размещен в подкаталоге, соответствующем главе 16.
Работа с StreamWriter и StreamReader
Классы StreamWriter и StreamReader оказываются полезны тогда, когда приходится читать или записывать символьные данные (например, строки). Оба эти типа по умолчанию работают с символами Unicode, однако вы можете изменить эти установки, предоставив ссылку на правильно сконфигурированный объект System.Text.Encoding. Чтобы упростить рассмотрение, предположим, что предлагаемое по умолчавию кодирование в символы Unicode как раз и является подходящим.
Тип StreamReader получается из абстрактного типа TextReader. To же можно сказать и о родственном типе StringReader (он будет обсуждаться в этой главе позже). Базовый класс TextReader обеспечивает каждому из этих "последователей" очень небольшой набор функциональных возможностей, среди которых, в частности, возможность чтения символов из потока и их добавление в поток.