Полное руководство. С# 4.0 - Шилдт Герберт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
myXLapp.Range["C1", "С3"].Value = "OK";В этом случае значения интервала ячеек электронной таблицы передаются с использованием синтаксиса индексаторов, а заполнитель Туре.Missing уже не нужен,поскольку данный параметр теперь задается по умолчанию.Как правило, при определении в методе параметра ref приходится передаватьссылку на этот параметр. Но, работая с моделью СОМ, можно передавать параметруref значение, не заключая его предварительно в оболочку объекта. Дело в том, чтокомпилятор будет автоматически создавать временный аргумент, который уже заключен в оболочку объекта, и поэтому указывать параметр ref в списке аргументов ужене нужно.## Дружественные сборкиОдну сборку можно сделать дружественной по отношению к другой. Такой сборкедоступны закрытые члены дружественной ей сборки. Благодаря этому средству становится возможным коллективное использование членов выбранных сборок, причем этичлены не нужно делать открытыми. Для того чтобы объявить дружественную сборку,необходимо воспользоваться атрибутом InternalsVisibleTo.## Разные ключевые словаВ заключение этой главы в частности и всей части I вообще будут вкратце представлены ключевые слова, определенные в C# и не упоминавшиеся в предыдущих главахданной книги.### Ключевое слов lockКлючевое слово lock используется при создании многопоточных программ. Подробнее оно рассматривается в главе 23, где речь пойдет о многопоточном программировании. Но ради полноты изложения ниже приведено краткое описание этого ключевого слова.Программа на C# может состоять из нескольких потоков исполнения. В этом случаепрограмма считается многопоточной, и отдельные ее части выполняются параллельно,т.е. одновременно и независимо друг от друга. В связи с такой организацией программы возникает особого рода затруднение, когда два потока пытаются воспользоватьсяресурсом, которым можно пользоваться только по очереди. Для разрешения этого затруднения можно создать критический раздел кода, который будет одновременно выполняться одним и только одним потоком. И это делается с помощью ключевого словаlock. Ниже приведена общая форма этого ключевого слова:
lock(obj) { // критический раздел кода}где obj обозначает объект, для которого согласуется блокировка кода. Если один потокуже вошел в критический раздел кода, то второму потоку придется ждать до тех пор,пока первый поток не выйдет из данного критического раздела кода. Когда же первыйпоток покидает критический раздел кода, блокировка снимается и предоставляетсявторому потоку. С этого момента второй поток может выполнять критический разделкода.**ПРИМЕЧАНИЕ**Более подробно ключевое слово lock рассматривается в главе 23.### Ключевое слово readonlyОтдельное поле можно сделать доступным в классе только для чтения, объявив егокак readonly. Значение такого поля можно установить только с помощью инициализатора, когда оно объявляется или же когда ему присваивается значение в конструкторе. После того как значение доступного только для чтения поля будет установлено,оно не подлежит изменению за пределами конструктора. Следовательно, поле типаreadonly удобно для установки фиксированного значения с помощью конструктора.Такое поле можно, например, использовать для обозначения размера массива, который часто используется в программе. Допускаются как статические, так и нестатические поля типа readonly.**ПРИМЕЧАНИЕ**Несмотря на кажущееся сходство, поля типа readonly не следует путать с полями типаconst, которые рассматриваются далее в этой главе.Ниже приведен пример применения поля с ключевым словом readonly.
// Продемонстрировать применение поля с ключевым словом readonly.using System;
class MyClass { public static readonly int SIZE = 10;}
class DemoReadOnly { static void Main() { int[] source = new int[MyClass.SIZE]; int[] target = new int[MyClass.SIZE]; // Присвоить ряд значений элементам массива source. for(int i=0; i < MyClass.SIZE; i++) source[i] = i; foreach(int i in source) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); // Перенести обращенную копию массива source в массив target. for(int i = MyClass.SIZE-1, j = 0; i > 0; i--, j++) target[j] = source[i]; foreach(int i in target) Console.Write(i + " "); Console.WriteLine(); // MyClass.SIZE = 100; // Ошибка!!! He подлежит изменению!}
}В данном примере поле MyClass.SIZE инициализируется значением 10. Послеэтого его можно использовать, но не изменять. Для того чтобы убедиться в этом, удалите символы комментария в начале последней строки приведенного выше кода и попробуйте скомпилировать его. В итоге вы получите сообщение об ошибке.### Ключевые слова const и volatileКлючевое слово, или модификатор, const служит для объявления полей и локальных переменных, которые нельзя изменять. Исходные значения таких полей и переменных должны устанавливаться при их объявлении. Следовательно, переменная смодификатором const, по существу, является константой. Например, в следующейстроке кода:
const int i = 10;создается переменная i типа const и устанавливается ее значение 10. Поле типа constочень похоже на поле типа readonly, но все же между ними есть отличие. Если полетипа readonly можно устанавливать в конструкторе, то поле типа const — нельзя.Ключевое слово, или модификатор, volatile уведомляет компилятор о том, чтозначение поля может быть изменено двумя или более параллельно выполняющимисяпотоками. В этой ситуации одному потоку может быть неизвестно, когда поле былоизменено другим потоком. И это очень важно, поскольку компилятор C# будет автоматически выполнять определенную оптимизацию, которая будет иметь результат лишьв том случае, если поле доступно только одному потоку. Для того чтобы подобнойоптимизации не подвергалось общедоступное поле, оно объявляется как volatile.Этим компилятор уведомляется о том, что значение поля типа volatile следует получать всякий раз, когда к нему осуществляется доступ.### Оператор usingПомимо рассматривавшейся ранее директивы using, имеется вторая форма ключевого слова using в виде оператора. Ниже приведены две общие формы этого оператора:
using (obj) { // использовать объект obj}
using (тип obj = инициализатор) { // использовать объект obj}где obj является выражением, в результате вычисления которого должен быть получен объект, реализующий интерфейс System.IDisposable. Этот объект определяетпеременную, которая будет использоваться в блоке оператора using. В первой формеобъект объявляется вне оператора using, а во второй форме — в этом операторе. Позавершении блока оператора using для объекта obj вызывается метод Dispose(),определенный в интерфейсе System.IDisposable. Таким образом, оператор usingпредоставляет средства, необходимые для автоматической утилизации объектов, когдаони больше не нужны. Не следует, однако, забывать, что оператор using применяетсятолько к объектам, реализующим интерфейс System.IDisposable.В приведенном ниже примере демонстрируются обе формы оператора using.
// Продемонстрировать применение оператора using.using System;using System.IO;
class UsingDemo { static void Main() { try { StreamReader sr = new StreamReader("test.txt"); // Использовать объект в операторе using. using(sr) { // ... } } catch(IOException exc) { // ... } try { // Создать объект класса StreamReader в операторе using. using(StreamReader sr2 = new StreamReader("test.txt")) { // ... } } catch(IOException exc) { // ... }}
}В данном примере интерфейс IDisposable реализуется в классе StreamReader(посредством его базового класса TextReader). Поэтому он может использоваться воператоре using. По завершении этого оператора автоматически вызывается методDispose() для переменной потока, закрывая тем самым поток.Как следует из приведенного выше примера, оператор using особенно полезен дляработы с файлами, поскольку файл автоматически закрывается по завершении блокаэтого оператора, даже если он и завершается исключением. Таким образом, закрытиефайла с помощью оператора using зачастую упрощает код обработки файлов. Разумеется, применение оператора using не ограничивается только работой с файлами.В среде .NET Framework имеется немало других ресурсов, реализующих интерфейсIDisposable. И всеми этими ресурсами можно управлять с помощью оператораusing.### Ключевое слово externКлючевое слово extern находит два основных применения. Каждое из них рассматривается далее по порядку.#### Объявление внешних методовВ первом своем применении ключевое слово extern было доступно с момента создания С#. Оно обозначает, что метод предоставляется в неуправляемом коде, которыйне является составной частью программы. Иными словами, метод предоставляетсявнешним кодом.Для того чтобы объявить метод как внешний, достаточно указать в самом начале егообъявления модификатор extern. Таким образом, общая форма объявления внешнего метода выглядит следующим образом.