Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов

Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов

Читать онлайн Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 72
Перейти на страницу:

Я коротко кивнул, не собираясь сейчас расписывать перед начальником все детали плана прокачки.

— Вот и отлично. Кстати, забыл сразу сказать, у нас в корпорации принято выплачивать небольшие премии тем, кто нашёл в игре что-то новое или обнаружил ранее неизвестный баг. Тебе полагаются сразу две такие премии — за способ освобождения от цепи и за найденную ошибку при смене профессии у гоблина. В сумме выходит двести кредитов. Можно на банковскую карту, можно в виде двух тысяч монет в игре.

— На банковскую карту, если можно, — ответил я, и голос от волнения даже сорвался, пришлось повторить свою фразу.

Насколько своевременно! Мне как раз нужно было вносить на свой счёт деньги, чтобы банк не заблокировал карточку. Просто чудесно!

— Хорошо, до конца дня перевод будет осуществлён. Может, у тебя есть вопросы по работе?

— Да, господин директор. Я не смог найти на форумах по игре ответ на следующий вопрос: если меня просто из неприязни к Гоблинам или по другой несвязанной с вампирами причине убьёт игрок, у которого имеется давно висящее задание на уничтожение вампира, будет ли его квест закрыт?

— Эээ… — директор задумался. — Мне кажется, абсолютно нелогично, если тайна вампиризма может быть столь легко раскрыта. На мой взгляд, для закрытия квеста на уничтожение вампира нужно предварительное срабатывание программного триггера, отвечающего за обнаружение этого самого вампира. Иначе квест на поиск нежити в деревне игроки станут выполнять уничтожением всех поголовно жителей. Ладно, возвращайся к работе, а моя ассистентка выяснит у программистов ответ на твой вопрос.

* * *

Закончил с обработкой видео я только в восемь вечера. Да, пришлось повозиться, зато без лишней скромности скажу, что получилось неплохо — в пятнадцатиминутном ролике удалось передать атмосферу обречённости на орочьей галере, буйство океана, ярость боя с наядой, жуть ночного леса. Всё это было озвучено и прокомментировано мной в ироничном стиле, я открыто указывал зрителям на свои ошибки и упущенные возможности. Досталось моему ушастому также за косноязычие и туповатость. Разместив ролик в сети, я наконец-то был готов продолжить игру.

Распределив накопленные очки характеристик, я осмотрел полученный результат:

Имя Амра

Раса Гоблин — Вампир

Класс Травник

Опыт 1280 из 1800

Уровень персонажа 6

Количество жизни 57/57

Очки выносливости 45/45

Характеристики

Сила (С) 7 (7)

Ловкость (Л) 8 (17,1)

Интеллект (И) 5 (5,8)

Телосложение (Т) 9 (9)

Восприятие (В) 3 (10,2)

Харизма (Х) 10 (11)

Нераспределённых очков 0

Основные навыки (выбрано 4 из 4)

Травоведение (В Л) 3

Торговля (Х И) 1

Алхимия (И Л) 1

Уклонение (Л В) 5

Вторичные навыки (выбрано 4 из 4)

Скрытность 6

Вуаль 2

Акробатика 2

Экзотическое 2

Что бы там директор ни говорил про отставание в развитии, я гордился своим ушастым Амрой! Также мне нравилась его новая внешность — сестрёнка днём постаралась, нарисовав мне для гоблина умилительную зелёную рожицу, которая у встречных игроков должна была вызывать лишь улыбку и уж точно не ассоциироваться с опасностью и вампирами. Я уже загрузил эту картинку в игру и подтвердил, что желаю сменить внешность своего персонажа.

Итак, начиналась моя вторая игровая ночь, точнее ещё вечер. Едва закрыв крышку вирт — капсулы, я оказался на топчане внутри сруба под слоем тяжёлых вонючих шкур. Осторожно высунув голову, я осмотрелся. Вечерело, солнце уже скрылось за горизонтом, сквозь окно — бойницу были видны лишь подсвеченные розовым облака. Что же, палящее солнце мне уже не грозило, можно было приступать к игре. Что мы имеем?

Первое, на что я обратил внимание — пропало тёмное кровавое пятно в центре комнаты, а пол ещё хранил следы влажной уборки. Неужели сестра постаралась? Затем я заметил, что мой гоблин голоден и, более того, хочет напиться крови. Я открыл инвентарь и скормил ушастому троглодиту Мясо утки, утолив голод. Теперь настало время выпить оставленной специально на вечер крови, и можно будет заняться текущими делами. Что такое? Я непонимающе уставился на фиал с заготовленной кровью утки, жидкость в нём застыла и сменила цвет на тёмно — бурый.

Испорченная кровь (мусор)

Только этого не хватало! Я испуганно посмотрел на параметр Утоление Жажды, шкала тревожно мигала красным на отметке 1/20! У меня меньше часа на то, чтобы напиться крови, иначе я потеряю контроль над собой! Срочно на охоту, пока не поздно!

На карте совсем неподалёку от сруба виднелась отметка Валерианны Быстроногой. Вокруг лесной нимфы крутилось несколько красных отметок. Моя сестра ведёт бой? Нужно помочь ей! Но группа отметок продолжала равномерно смещаться в сторону сруба и находилась уже возле ограды — частокола. Я выглянул сквозь окно. Рядом с сестрой по траве прыгали три громадных коричневых лягушки.

Жаба бородавчатая, 7 уровень.

Судя по тому, что нимфа вообще не опасалась этих тварей, это были новые петы Мастера Зверей. Я вышел на крыльцо. Жабы резко замерли и после какой-то неразборчивой команды Валерианны, их отметки на карте сменили цвет с красного на зелёный. Всё ясно, сестра обозначила им меня как друга.

— Привет, ушастый. О, смотрю, ты мордашку себе новую нарисовал. Это чтобы монстры не так уж сильно пугались тебя при встрече? Шучу, тебе идёт добродушная физиономия. Но чего ты днём не появлялся? Я тут от скуки уже измаялась, всю местность вокруг дома исходила. Готов идти дальше?

Сестрёнка отыгрывала как раз то, о чём мы с ней договаривались днём — как бы в случайном споре мы должны были принять решение пожить ещё денёк — два возле надёжного укрытия. Но насколько несвоевременным оказался сейчас весь этот разговор! Мне требовалось срочно найти жертву для кровопускания! Но я постарался подавить своё раздражение и отвечал согласно плану.

— Идти куда? — я изобразил полное непонимание. — Дом быть. Крепко. Хотеть тут посмотришь игра.

В принципе, подросший Интеллект позволял мне уже не коверкать слова, но мы с сестрой решили, что такая манера речи придаёт Гоблину некую уникальность и даже шарм, а кроме того, создаёт у постороннего зрителя иллюзию совершенно тупого первобытного существа. Иногда полезно бывает казаться глупее, чем ты есть на самом деле — тогда возможный противник начинает тебя недооценивать.

— Но что тут делать? Глухомань полнейшая, только лес да болота. Есть, правда, два посёлка не так далеко отсюда. Один людской на севере километрах в семи отсюда, называется «Камышанка». Я там сегодня была. Встретили меня настороженно, но за ограду пустили. Оказалось, делать там особо нечего: домов двадцать всего, даже своего кузнеца нет. Хотя лекарь там живёт, который травы скупает, тебе может быть интересно. А ещё есть посёлок гоблинов к юго — востоку, но туда я не дошла — меня атаковали агрессивные представители твоей расы уровня так шестидесятого и быстро отправили на перерождение.

Получено задание: Социализация 1/3. Познакомьтесь с обитателями посёлка людей. Познакомьтесь с обитателями посёлка гоблинов. Класс задания: Цепочка, групповое. Награда: 800 Exp.

— Ой! — сестра замолчала, то ли из-за возникшего сообщения о полученном квесте, то ли из-за появления крупного тёмно — серого волка у поваленных ворот частокола. — Опять он! Да как же этот волк меня сегодня достал! Утром сожрал всех моих петов, а потом днём ещё раз повторил это. И ведь ничего ему не сделаешь — он гораздо старше меня по уровню, и рядом ещё три таких же бродят. Как же трудно раскачивать Мастера Зверей, когда вокруг кружат такие чудовища, а каждая смерть пета снижает ему два уровня!

Хотя моя сестрёнка за сегодняшний день и успела прокачаться до девятого уровня, шансов справиться с Матёрым Лесным Волком двадцать седьмого у неё не было никаких. Дело шло к тому, что серый хищник снова безнаказанно полакомится ручными зверушками Валерианны. Кстати, для меня волк отображался на карте зелёным цветом, означавшим дружелюбие. Эх, была ни была! Я пошёл навстречу хищнику, который пока застыл в воротах, не решаясь заходить внутрь огороженной территории.

— Голодать? Лучше мясо кушать! — я кинул лесному зверю последний оставшийся от Утки кусок.

Но волк, скупо махнув хвостом, к предложенному мясу не притронулся и отошёл. Зато в мою сторону потрусила Матёрая Лесная Волчица 22–го уровня. Я сразу обратил внимание на огромный живот самки и её набухшие соски. Судя по всему, волчица находилась на самом последнем сроке беременности и готовилась вот — вот стать матерью. Мгновенно заглотив лежащий на земле кусок мяса, она выжидательно уставилась на меня. Следом за самкой из леса гордой поступью вышли ещё два Матёрых Лесных Волка 27–го уровня, и сейчас сразу четыре зверя смотрели на меня голодными глазами.

1 ... 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 72
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Тестировщик игровых сценариев - Михаил Атаманов.
Комментарии