Девять небес Даарии (СИ) - Герм Евгения
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Начну, пожалуй, с воина. Ну, тут сила и выносливость в приоритете, явно не мой выбор, мечами и топорами махать не умею, да и не стремлюсь особо.
Лучник – тут всё ясно и понятно.
Застень-отай. Название вроде непонятное, но на самом деле это обычный класс стелсеров, ну или теней, если по-нашему.
Вот жеж накрутили разработчики, фиг догадаешься, хотя в принципе старославянские словечки в игре к месту пришлись, если учитывать специфику, да и скрытность в игре многие захотят прокачивать.
Дальше – ведун(ья) или волхв(а) – в принципе отыгрываются одинаково, оба владеют магией как боевой, так и защитной, только один копит знания для себя, а другому надо учить, набирать учеников, иначе налетит на штрафы. Короче, первый одиночка, второй командный игрок – кому что надо, тот то и выбирает. Класс волхвов, наверное, лучше всего будет подходить для вождя племени.
Да-да, объединение игроков называется «Племя», вот такой вот выверт разработчики придумали. Племена живут каждый в своей Веси, которая находится под защитой тотема. Тотемы у всех разные, но в основном это животные из славянских мифов – медведь, волк, сокол, олень и лань, бык(тур), золотой конь, щука, собака, гусь, ворон, орел, лягушка, сова и так далее… И не придерёшься, разрабы явно читали «По щучьему веленью…», «Сивка-бурка…», «Финист, ясный сокол», «Золотой конь», да и остальные сказки тоже не обошли вниманием. В общем, повеселились вовсю… но как ни странно игрокам понравился такой псевдославянский стиль.
И снова о классах, а то что-то я отвлеклась.
Следующим идёт класс «ведьма» или «ведьмак» – эти работают с миром мёртвых, воскрешение, упокоение, призраки и всё такое прочее, что связано с миром Нави, достаточно сложный и специализированный класс.
Есть класс «Тать» – это класс разбойников, воров и грабителей, если кто-то захочет их отыгрывать.
Ну и последний класс «Балий» - это травники, лекари, заклинатели и в некоторых случаях колдуны, всё зависит от выбранной игроком специализации.
Ну, с основными классами и расами покончили. Ещё много всякого разного не рассказала, но не суть. Главное я вроде описала.
Так вот. Себе я взяла класс Лучник и дополнительно Застень-отай - для моих целей Лучник-стелсер вполне подходит. В ближнем бою мне делать нечего, а издалека может быть и получится как-то отбиваться, ну и скрытность для поиска самое то, мало ли куда залезть придётся. В общем перс у меня получился довольно странный. Да и фиг с ним!
Теперь нажимаем имя… Вот ещё проблема-то! Ничего путного в голову не приходит, какие-то Дары-Мары всё время на языке крутятся, да и, какой-нибудь Ладишаной Марайской быть тоже не хочется. Надо чего-нибудь поинтересней придумать, какой-нибудь эксклюзив, главное чтоб имя односоставное было, чтоб не заморачиваться особо. Н-да… Жаль тыковку в капсуле не почесать, а то прямо как Чапай, думу думаю.
Зависла я надолго, перебирая варианты и отбрасывая их один за другим. Не так это просто оказалось, вариантов море, вот только мне не нравился ни один из них. А потом я подумала, а почему бы не придумать имя самой? Ну, или хотя бы попробовать, чем я в таком случае рискую? Да, ничем, собственно. Не примет игра мой вариант, так не примет, но зато, если примет, будет шикарно. Мне в игре существовать придётся долго, я так думаю, и если никнейм станет раздражать, то впору вешаться.
Итак, что я имею. Имею я знание о том, что игра создана на основе славянской истории, таких же мифов и легенд - антураж игры всему этому соответствует, ну и, следовательно, моё имя тоже должно попасть в масть, в этом я даже не сомневалась. То есть имя должно быть или славянским, или состоять из славянских слов. И я даже знаю, какое себе прозвище выбрать. Только что мне пришло в голову, вылезло откуда-то из закромов памяти и всплыло на поверхность.
Столько, сколько я перечитала литературы о славянской древней истории, наверное, не прочитал никто, и вот там, среди всякого мусора попадались вполне себе вменяемые вещи, в том числе и славянские имена. И главное, одно из них сейчас всплыло у меня в памяти. Мне оно ещё тогда понравилось, глаз за него зацепился. Оно обозначало, если я правильно помню и ничего не перепутала, грядущую солнечную ярость или грядущую ярость солнца, что меня особенно привлекло, тем более в нынешней ситуации - Семаргл-то огнебог, так что всё в тему.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Итак, имя вписано, игра его приняла, хотя я до дрожи боялась, что оно занято, но ничего - пронесло, и теперь надо глянуть начальные характеристики моего перса.
ИМЯ: Инъяра.
РАСА: Человек
КЛАСС: Лучник-Застень-Отай.
УРОВЕНЬ: 1
Опыт: 100
Жизнь: 100
Здоровье: 100
Запас сил: 100
НАВЫКИ:
Стрельба: 0
Скрытность: 0
МАГИЯ:
Школа магии: не выбрано.
Изучено заклинаний: 0
ИМУЩЕСТВО:
Золото: 0
Оружие: 0
Зелья: 0
Свитки: 0
Одежда: домотканая одежда новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, износ 0/0, неуничтожимая)
Разное: Сумка игрока (вес 0, стоимость 0)
(Игрок Инъяра, максимальный вес, который вы можете переносить в сумке – 300 кг, на каждые следующие 10 единиц увеличивающегося запаса сил, переносимый вами вес будет увеличиваться на 5 кг. Переносимый вес также можно увеличивать артефактами, добытыми самостоятельно или купленными у игроков и неигровых персонажей. Сумку невозможно заменить, продать, уничтожить, украсть, испортить. Этот предмет будет с вами до конца игры.)
Ну вот, полюбовавшись на сплошные нули и решив особо пока не расстраиваться, перевела взгляд на кнопку «вход» - вроде я полностью готова к покорению новой и страшной для меня реальности. Можно смело входить и смотреть на то, что получится в итоге.
«ВХОД» и я оказываюсь на небольшой круглой площади, выложенной диким камнем и окружённой высоким частоколом из острых и толстых не ошкуренных брёвен, часть из которых сильно обгорела, а некоторые до сих пор тлеют. Чёрный дым стелется по земле и запах пожара стоит в воздухе. Если оглядеться вокруг, то сквозь дым видно уцелевшие врата сторожевых башен, некоторые в копоти, некоторые со следами ударов какого-то оружия. Врата были основательные, отделанные массивными кованными деталями, с прочными засовами, запертые на внушительные замки - видимо только поэтому они и уцелели. Врат было всего шесть и сразу было заметно, что они были бы похожи друг на друга как две капли воды, если бы не пожар. Располагались врата на равном расстоянии друг от друга, и я подошла поближе к одним из них, чтоб рассмотреть получше.
Как только я сдвинулась с места сразу же выскочило системное сообщение:
Вам доступно задание: «Выбор пути»
После тяжёлой битвы с неизвестным врагом, дружина, защищавшая острог «Родунь» была уничтожена. Вам необходимо живым добраться до города Бранибора и рассказать городской страже о том, что вы узнали.
Перед вами шесть врат, и только одни из них ведут в Бранибор. В течение 30 минут вам необходимо выбрать и открыть врата. Для этого следует найти ключ, который находится в пределах площади острога.
Внимание, игрок!
Враг знает о вас и охота уже началась, постарайтесь избегать опасных мест, и пользуйтесь своими навыками, чтобы скрыться от врага.
Осторожно! У вас есть всего три попытки.
В случае выполнения задания вы получите:
+ 100 ед. опыта.
+ 10 ед. здоровья.
+ 10 ед. запаса сил.
+ 20 золотых монет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})+ Лапти новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, прочность 20/20).
+ Деревянный посох (урон 6, вес 3, стоимость 10, прочность 50/50)
В случае провала задания, вы будете перемещены в стандартную локацию для начинающих игроков с упрощённым игровым режимом и потерей 70% опыта и запаса сил.
А теперь, дерзайте! И знайте, что Администрация желает Вам успехов и удачного начала игры.