Девять небес Даарии (СИ) - Герм Евгения
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Принять? (Да/Нет)
Включился таймер, а я призадумалась. В гайдах на форуме я очень внимательно читала про начало игры, и основная масса игроков, не смотря на штрафы, всё же не заморачивалась поиском ключа, а спокойно дожидалась перемещения в обещанную локацию. Я нашла упоминания о прохождении острога только тремя игроками, но подробностями они делиться не спешили. Единственное о чем говорилось, так это о том, что если ты принял квест, а затем нажал «Выход», то повторное вхождение в игру будет уже в упрощённой локации, в острог повторно попасть не удастся. Ну, конечно, если только стереть перса и по-новой зарегистрироваться, то тогда да, всё повторится.
Собравшись с духом, и мысленно поплевав через левое плечо, я решительно нажала «Принять» и снова огляделась.
Ну что, поехали.
Под брусчаткой мне кажется искать бесполезно, разрабы не стали бы прятать ключ под камень, зная, что за полчаса перевернуть каждый камень не реально. Значит, это задание с подвохом. Тут, скорее всего, логическая задачка, которая должна решаться очень просто. Никто на начальном этапе игры не стал бы настолько усложнять жизнь игрокам, тут должна быть схема, причём простая.
Хм… Ключ от врат, ключ… ключ… а может быть, под словом ключ подразумевается шифр или код? А что? Может такое быть? Вполне… почему нет?
Я подошла к первым попавшимся вратам и внимательно их осмотрела. Какие интересные кованые детали! Они очень тщательно проработаны, и если всмотреться внимательно и не торопясь, то на них очень тонкими, еле заметными линиями вырезаны руны.
Ай-яй-яй, какие разработчики молодцы, я довольно ухмыльнулась. Если не знать как выглядят руны, то догадаться практически невозможно, но что теперь? А теперь надо подумать… На тех вратах, около которых я стояла было начертано только три руны из базовых восемнадцати, хотя очень тщательно осмотрела каждый сантиметр врат:
«Треба», «Сила» и «Радуга», то есть, твёрдость духа, обретение силы, кратчайшая дорога к цели. Ну, в принципе ничего так, полезные врата. Вот только никаких сообщений в интерфейсе. Ничего. Но ведь не все игроки понимают значения рун, значит расшифровывать их, скорее всего, необязательно. Догадка молнией пронеслась у меня в голове. Так просто? Не может быть! Я осторожно нажала на одну из рун, и мои губы расползлись в радостной улыбке. Есть! Руна засветилась под моими пальцами. Значит нужно просто нажать их в определённом порядке и все. Комбинация их трёх рун – не так это и сложно, можно обойтись обычным перебором вариантов.
Не став дальше рисковать, нажимая все руны по очереди, я рванула к соседним вратам и впилась взглядом в кованую арматуру – «Алатырь», «Уд», «Рок» - начало, зарождение, судьба, уготованная богами. В принципе мне подходит, моя судьба идти в Бранибор, ну что попробовать что ли? Время идёт, надо на что-то решаться… Либо жму, и будь, что будет… либо тоже жму и улетаю на упрощённую локацию… Твою ж налево! Выбора, по сути, нет – одна ошибка и полёт, прям чёртово колесо какое-то. Ну, помните, там ещё было что-то вроде: «А я лечу та-там снова, я лечу. Эх! И одно слово я кричу…» какое слово я буду кричать, когда улечу отсюда вдаль, я даже озвучивать не буду. Неприлично потому, что… Так… Ух, как страшно, но надо! Итак, нажимаем… Руны светятся… Не все… Не то… Следующий вариант… Тоже не то… последняя попытка и… О-о!!!!!! ДААА!!!!… Получилось… Интерфейс замигал и выскочило сообщение:
Вы получили навык Взломщик 1-го уровня.
+1% к шансу открытия любых замков и запоров.
Вы получили навык Мастер тайников 1-го уровня
+1% к шансу обнаружения любых тайников.
Вы получили навык Идентификатор 1-го уровня
+0,5% к навыку определять суть вещей.
Врата открыты.
Вы выполнили задание: «Выбор пути».
Награды :
+ 10 ед. здоровья.
+ 10 ед. запаса сил.
+ 20 золотых монет.
+ Лапти новичка (доспехи 0, вес 1, стоимость 1, прочность 20/20).
+ Деревянный посох (урон 6, вес 3, стоимость 10, прочность 50/50)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вы получили опыт: +100. До следующего уровня - 100.
Вы хотите пройти через врата?
Да/Нет
Конечно «да». Чего теперь-то?
Вы сделали первый шаг в цепочке заданий «Путь к Бранибору».
Начало пути может быть как лёгким, так и трудным, но дойти до цели сможет только достойный.
Принять? (Да/Нет)
Не поняла. Это что сейчас такое было? А где условия, где награды? Что значит дойдёт достойный? Подождав некоторое время и ничего не дождавшись, я смахнула сообщение в сторону и глянула, куда же меня занесло.
Глава 6
Я стояла на высоком земляном валу и смотрела на дорогу, которая плавно спускалась вниз и тянулась до мрачного леса видневшегося вдалеке. Это была обычная грунтовка, с непременными колдобинами, хорошо укатанная, словно по ней постоянно ездили. От вала до леса было пустое пространство, заросшее чахлой травой, сквозь которую проглядывали пеньки, оставшиеся от срубленных деревьев.
Оглянулась - врата на месте, сторожевая башня тоже, ну и сам острог присутствует естественно, правда всё это в покорёженном и обожжённом виде, но зато антура-аж… Прямо мороз по коже. И что, сейчас, игра хочет, чтобы я сунулась в лес? Нет, вот правда… В лаптях и с дубиной? Смешно… И ещё неизвестно, что лучше, дубина с её микроскопическим уроном, или лапти, которые если очень захотеть, тоже можно использовать как оружие… Связал их верёвочкой, и ка-ак забубенил кому-нибудь. Н-да…
Так, всё-таки надо решать, что делать в первую очередь, то ли идти в поля, то ли жать ВЫХОД, забирать Семаргла и опять же в поля. Ну, может не в поля, это я погорячилась, зато леса тут, чувствую, чудо как хороши. Даже отсюда видно, что чаща та ещё, это вам не берёзки с осинами, а вполне себе серьёзный лес, высоченные ёлки растут. Оп-па…
Поздравляем!
Вы определили дерево Ель.
Опыт: + 10 очков
Вы получили навык Лесник 1-го уровня.
+ 1% к способности определять виды деревьев в лесу.
Всего опыт: 210 до следующего уровня 90.
Отлично, опыт капнул, пусть немного, но и это хорошо.
Ну и? Сходить или нет? По идее надо бы, будет, что Семарглу рассказать, но одной идти страшновато, если только до опушки и назад? А кстати, если меня прибьют, то где возрождаться-то придётся? Что-то об этом я не подумала… А-а, была не была, схожу.
Медленно топая по дороге, и спотыкаясь на каждом шагу, я потихоньку продвигалась вперёд, ругаясь сквозь зубы. Лапти это вам не тапки, это ого-го какая обувь, к ней привычка нужна, навык, в смысле. Мёртвая тишина, стоявшая вокруг, спокойствия не добавляла. Хоть бы воробышек какой чирикнул разок, или может сова ухнула, атмосфера гнетущая, тревога просто кожей ощущается.
Добравшись до опушки я остановилась, дальше дорога шла сквозь вплотную примыкавший к ней лес и кроме ёлок, густо растущих по обочинам, я узнала ещё пихту и кедр. Ох ты… снова система порадовала.
Вы определили дерево Пихта
Опыт: + 10 очков.
+ 1% к способности определять виды деревьев в лесу.
Вы определили дерево Кедр
Опыт: + 10 очков
+ 1% к способности определять виды деревьев в лесу.
Навык Лесник повышается до 2-го уровня.
Хм… Надо бы оповещалку как-то упростить. Чтоб только самое основное перед глазами выскакивало.
Так, соваться мне дальше или погодить? Я так и не успела ничего решить - из леса раздался звук ш-шшш и мои волосы стали дыбом от резкого порыва ветра, а потом из чащи донеслось «ау-у…», и через некоторое время снова несколько раз «ау-у… ау-у…». Меня аж передёрнуло. Что за «ау» такое, откуда тут оно? Игроков нет, НПС всех перебили, да и звучит это «ау» жутковато как-то, люди кричат по-другому. Хотя-я… Кто его знает, как орут люди, никогда не слышала, потому и сравнивать не с чем. Но всё равно…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})