Виртуальный мир. Книга 1. Играй или умри - Соболева Анастасия
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Смотри, – задумчиво произнес я, глядя то на параметры, то на девушку. – Есть два варианта. Первый – это повысить тебе мобильность и выживаемость, а второй – увеличить урон. Тебе самой какой вариант больше нравится?
– Хм, дай-ка подумать. – Вета закрыла глаза и вновь обратилась к системе. Спустя минуту вынесла вердикт: – Урон. Как говорится, лучшая защита – это нападение. К тому же я и сама по себе довольно прыткая.
– Хорошо. Пусть будет так, – согласно кивнул я в ответ. Мобильность мы ей и потом поднимем. – Тогда повышай двойной выстрел до третьего уровня, это в умениях, а в допах, то есть во вторичных характеристиках, выбирай шанс крита и мощность. Шанс сразу делай вторым, а мощность третьим. Потом на пятом уровне повысишь до третьего и шанс.
– Сделано, – через какое-то время отчиталась соседка, пожевывая бутерброд. – Что дальше делаем?
– А дальше самое интересное. Мы пойдем в лес искать, кого убить, желательно волков, – улыбнулся, предвкушая реакцию Веты на это предложение.
Однако именно такой я совершенно не ожидал, даже опешил сначала. От удивления девушка подавилась бутербродом и схватилась за горло в попытках выкашлять кусок хлеба. Тем не менее даже в такой ситуации ее глаза настойчиво твердили, что она категорически против. Придя в себя, хотел было ей помочь, но Вета уже справилась сама.
– Что-то ты слишком бурно реагируешь, – с легким беспокойством осторожно произнес я. – Ты же понимаешь, что рано или поздно нам туда все равно нужно идти. По-другому мы быстро прокачаться не сможем.
– Если это такая шутка… кхе-кхе… то у тебя… кхе-кхе… абсолютно нет чувства юмора… кхе-кхе, – с трудом выдавила она из себя, а окончательно придя в норму, добавила: – Лично мне хватает и зайчиков. Ты что, забыл, что вчера было?! Умереть хочешь?
– Вчера у нас не было того, что есть сегодня, – спокойно возразил я. – Мы повысили свои уровни и параметры. Хотя, глядя на тебя, я сейчас совсем по-другому воспринимаю фразу «Волков бояться – в лес не ходить», – в этот момент я невольно улыбнулся.
– Не смейся надо мной! Я ведь не знала, что так получится, да и вообще вчера добрую половину дня думала, что сплю… – Смутившись, Вета потупила взгляд и спросила с последней надеждой: – Может, все-таки не волков, а оленей?
– И оленей тоже, – уже серьезно кивнул я. – Тут как повезет. Не думай, что все будет просто. Полагаю, нам по дороге встретятся многие из лесных животных. Если, конечно, повезет. Олени, кабаны, лоси и так далее. Сомневаюсь, что мы сразу же столкнемся именно с волком. Но осторожность не помешает.
– Лучше бы мы с ними вообще не столкнулись, – тяжело вздохнула Вета, видимо, наконец смирившись с неизбежным. – Ладно, думаю, мне не помешает небольшая тренировка. К тому же свое умение карабкаться по деревьям я уже проверила, если что – буду знать, что делать.
– Отлично, – с одобрением посмотрел я на девушку. – Значит, порядок следования такой. Я иду впереди и как только вижу цель, кидаю корни. Ты же постоянно держишься сзади и ничего, кроме обычных выстрелов, не используешь. Почему так, пояснить или сама догадалась?
– Хочешь, чтобы я потренировалась на случай, если нам встретится кто-нибудь посильнее? И ману приберегла за компанию?
– Почти угадала, – улыбнулся я. – Все проще. Ты бережешь корни на случай, если на нас нападет кто-то еще в то время, когда мои корни будут в откате, или же если их не хватит, чтобы убить самому какое-либо животное.
– Без проблем. Договорились, – согласилась Вета, одобряя мой план.
Поднявшись, я осмотрелся, выбирая направление. Хотя что тут думать? В сторону гор идем. Можно сказать, по прямой. Рядом стояла Вета, но при этом она кое-что забыла.
– Постельные принадлежности к себе в хранилище сложи, – кивнул я в сторону все еще лежавших на земле вещей.
– Угу, – только и ответила девушка, по счастливому лицу которой можно было понять: она более чем довольна.
Убедившись, что моя напарница готова к бою, я пошел в сторону леса. Вета, как и договорились, держалась чуть позади меня с луком наготове. Достигнув леса, я заметил, что она стала напряженно высматривать опасность, вертя головой. С одной стороны, это хорошо, но с другой – она такими темпами скоро устанет. Все-таки постоянно находиться в напряжении – это не очень хорошо. Между тем, лес не выглядел особо густо заселенным животными. Хотя, возможно, все дело в том, что мы те еще следопыты. Топаем как слоны, ломая ветки под ногами и шурша опавшими листьями. Звери нас чуют и слышат, а значит, стараются держаться подальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Первого кабана аж четвертого уровня мы встретили только через минут двадцать ходьбы. Все прошло как по маслу. Корни, столб огня и двойной выстрел Веты после моей просьбы, и вот первая жертва пала. Ну а мы получили по сто опыта каждый. Вот только дропа с кабана практически не было. Три медных, вот и весь доход после убийства. Еще мясо, но его, к сожалению, продать в игровой магазин не вышло, а жаль. Я думал, что туда все что угодно можно продать. За копейки, конечно, но у нас сейчас любая медная монета на счету.
Следующим от нас умер олень, а дальше все превратилось в рутину. Минут двадцать, а иногда и полчаса мы шли по лесу, потом встречали живность. Зайцы и белки пропали, а после и олени тоже. Зато все чаще попадались кабаны и кабанчики. Первые четвертого, а вторые всего лишь третьего уровня. Один раз за все время до обеда мы встретили матерого кабана шестого уровня, и все. Впрочем, меня и, похоже, Вету все устраивало. Опыт капал, уровни росли. Медленно, но уверенно.
Из-за того, что зверье попадалось низкого уровня, я смог изучить работу шанса крита и мощности. На удивление срабатывали они достаточно часто. Примерно один раз на каждом третьем или четвертом мобе. Для такого низкого процента очень даже хороший результат. Это еще раз меня уверило в том, что я сделал правильный выбор. И скорее всего, эти два параметра нужно поднимать до десяти пунктов. Думаю, тогда они дадут максимальный эффект. А уже потом можно подумать о чем-то другом.
За время нашего кача я уже успел раз десять пожалеть о том, что взял быстрый хил. Сейчас бы и сам мог с любым из мобов разобраться с одного прокаста и в соло. Вот только кто же мне доктор? Не до конца изучил умения и в результате выбрал не совсем верный билд. Обидно, досадно, но ладно. Думаю, хилка мне в любом случае пригодится в будущем. Конечно, в идеале хотелось бы найти еще двух попутчиков, одного хила и одного танка, хотя любой воин бы сошел. Вот только делиться опытом на четверых не хотелось категорически. Тут и на двоих-то делить почти нечего.
Пока мы делали редкие перерывы, нужные на восстановление маны, я изучал детали клановых умений. Кроме усиливающих любого из членов гильдии – как пассивных, так и активных, – тут еще были и настройки возможных клановых построек. Как я понял, в этом мире существовали замки. Сейчас они вроде как контролировались монстрами, но если их освободить, то можно присвоить такой замок себе, а заодно и близлежащую территорию. Как именно клан сможет контролировать свою землю, я пока не знал, но вроде как тут есть какие-то налоги и даже панель управления деревнями и поселками на своей территории. В общем, пока там все запутано и непонятно. Да еще и пояснений от системы нет. Мол, разбирайтесь сами с этим вопросом.
Опыт в клан капал отдельно от нас. Ровно один процент с каждого монстра, но при этом у нас он не отнимался, а считался как бы отдельно. Вот только такими темпами мы первое умение клана получим очень нескоро. Сейчас у нас клан нулевого уровня, и первого он станет, когда мы набьем аж целых пять тысяч опыта. Впрочем, чего я удивляюсь? Явно эта клановая система рассчитана на тысячи человек, не на двух игроков. По-хорошему, нужно набирать всех подряд в клан, а после того как он прокачается, всех исключить. Вот только в этом мире не все так просто.
Это там, в обычных играх, глава клана – царь и бог, а тут лишь управляющий, и все. Нет. Он, конечно, может управлять умениями, территориями и так далее, но вот исключить хоть кого-нибудь из клана просто так не может. Для этого нужно, чтобы пятьдесят один процент членов клана проголосовал за исключение. Такой себе демократический рычаг на главу гильдии. Мол, принимай кого хочешь, но потом исключить сможешь только при согласии клана. Ах да, тут и еще один подлый приемчик был запрятан. Любой член гильдии мог раз в год объявить голосование о смене главы клана, и помешать ему не мог никто. Вроде звучит не очень страшно, но это если в клане народу мало. А вот если больше пары сотен, то получится, что почти каждый день можно голосование устраивать. Странная, конечно, система, но что есть, то есть. Нам оспаривать ее прав не выдали. Мол, кушай, что дали, и не вредничай.