РоялРПГ или история одного привидения - Алекс Никнейм
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У разрушенного замка, заселённого высокоуровневой нежитью странник, наконец, позволил себе отдохнуть. Спасибо Прову, нежить не агрилась. Даже архилич, босс этой локации, продефилировал мимо, не удостоив и взгляда. Предыдущие недели были чередой сплошных неудач. Эльфы, люди, гномы - для всех Варлаам был Persona non grata.
Даже игроки бросались сразу же убивать. Его ник пылал алым. Преступник и злодей. Нарвался на ПКашеров, а те, нет, чтобы сразу вольнуть, поглумиться решили...
- Эй, Мзга, смотри какой красавчик разодетый идёт.
- Снимай вещички, солнышко. Да мешочек перетряхивай.
Монах, бывший монах, стоял соляным столбом, не отвечая грубиянам. Меня это до глубины души задело. Этих ПК на дух не переношу. Разбойнички с большой дороги. У-у-у, твари. Что, взбледнулось? Сейчас от 'Страха' штаны наложите. А теперь посмотрим нормальными глазками на представление. Хороши. Глазки выпучили, задёргались и в реал мотанули. А тела нам свои на поживу бросили. Собирай лут, Варлаам. Чего стоишь, вернее уже бежишь. Там добра на пол тыщи... Так, не ворчи ты, объясни толком, что случилось. Да, неее. Это они ПКашеры, а мы... Что? Мы первыми напали? Да, как-то не подумал...
В развалинах отыскалась комнатка с диваном и двумя огромными сундуками с призами. Странник дважды проходил мимо этого места, пока искал подходящие апартаменты. Пришлось приведению выползать на дневной свет и буквально за руку (спасибо телекинезу) тащить Варлаама к нужной двери. 'Поиск сокрытого' помог. С замком пришлось повозиться. Но, наконец, дверь заскрипела проржавевшими петлями и с трудом отворилась. Варлаам, не глядя в сундуки, упал на диван и вышел в реал.
А я, как стемнело, решил по окрестностям прошмыгнуться. Вдруг, что полезного найду. С монахом, тьфу ты, со странником удобнее ходить было. Он мою черепушку на посох лича приладил, чтобы я мог нормальным взглядом на мир смотреть. А когда его не было, я вспоминал свою призрачную молодость и вселялся в бегающую живность. Вот и сейчас, совой пролетаю над развалинами. В сгустившихся сумерках плохо различаю детали (Единение душ в этот раз не принесло совиного зрения), но бывший замок просто поражал своей былой мощью. Обмелевший ров, баки разрушенного моста, растрескавшиеся и осыпающиеся щебнем крепостные стены. Ветер и время намели во двор замка кучи песка и мусора. Невысокие клёны и берёзы штурмовали осыпи стен и уже вовсю хозяйничали во дворе, скрывая в тени своих крон следы разрушений. Сам замок пострадал не меньше. Высокие башни обвалились, разрушив крышу. Из-под осыпавшейся черепицы выглядывали несущие балки, словно кости гигантского монстра, убитого великаном. Лишь центральный донжон не покорился войнам и времени. Его бойницы зорко всматривались вдаль, а монументальные стены надёжно скрывали за собой древние тайны и сокровища.
То тут, то там я видел тени умертвий и зомби, продолжающих нести службу погибшему сюзерену вот уже более двух веков. Сова, ухнув, приземлилась на кладку южной башни, сохранившейся лучше остальных трёх. За стропилами находилось её гнездо. Я вышел из неё, не желая напугать птенцов, и тут же почувствовал, что странный зов манит меня в глубины замка. Чем больше я от него пытался отдалиться, тем настойчивее он звучал во мне. Сопротивляться ему становилось всё сложней. Зов заполнял, становился частью меня. Но достижение 'Одиссей и Сирены', а так же высокая Сила Воли не давали мне окончательно раствориться в Зове. На последнем усилии я, всё время двигаясь по сияющей нити, что связывала меня и мой череп, нырнул в свою темницу. Наваждение тут же исчезло. Я, наконец, расслабился и взглянул на логи.
Так-так. Подождите. Это когда я последний раз на характеристики смотрел? Не упомнишь ведь. Всё что-то мешало. Смирился с ролью пета... Итак, посмотрим:
Имя - Пров.
Раса - нежить
Класс - привидение
Уровень - 49 Был же третий... Когда успел, спрашивается.
138 свободных характеристик.
Характеристики
Сила 1 - радует своим постоянством
Ловкость - 4 - как и ловкость
Выносливость - неутомимый. Благодаря неутомимости мои способности без затрат энергии работают. Несомненный плюс.
Интеллект - 63 Самообучение - сильная штука. Спасибо книжкам лича. Хорошую библиотеку мне предоставил. Жаль по второму кругу не всю удалось перечитать - наверняка там остались прелюбопытные междустрочия.
Сила Воли 54,14 - без слов. 24% сопротивления магии позволили мне сегодня остаться личностью, а не безвольной куклой.
Мудрость 16. Что она делает и как повышается - до сих пор не совсем разобрался. При повышении уровня - баллы не вложишь. Не знаю. Ясно, что быстрее опыт растёт, лучше способности и заклинания срабатывают. И, да, мана на заклинания меньше расходуется. Ладно. Разберёмся как-нибудь.
Удача -24. Ещё одна независимая величина. Для других. А у меня изначально разблокирована была. Правда, несмотря на её высокий уровень, мне всё время везёт, как утопленнику.
Навыки - Единение душ - 75,32%
Одержимость - 71,01%
Энергетический вампиризм - 38.14%
Ментальный барьер - 66,60% интересная циферка нарисовалась.
Скрытность - 91.96% - При вселении полезная штука. Почти всегда срабатывает, не зависимо от Одержимости
Скрытые навыки
Интуиция - 100%.
Мастерство крафта - 18%.
Видение Сущности - 85,94%
Познание Сущности - 11,11%
Маскировка - 09,13% -
Способности классовые - Видение жизни
Эмпатия
Телепатия
Телекинез
Реинкарнация
Поглощение души
Способности приобретённые -
Поиск сокрытого
Поиск пути
Бесшумный полёт - сегодня от совы отхватил, круто.
Доступные заклинания
- 'Страх'
- 'Аура страха'
- 'Астральный удар'
- 'Гипноз'
- 'Паралич'
- 'Призыв малого Беса'...
Новых было много, очень много. Стихийная, ментальная, магия призыва, иллюзии, пространства и времени. Знаниями лич делился щедро. Один только групповой телепорт что стоит! Его изучить можно лишь после достижения уровня Мастера в пространственной магии. Некрос для себя же меня подготавливал. Забивал в голову мне всё, что самому известно. В надежде при форс мажоре мою душу поглотить и знания свои восстановить. Гнилой человек. Пусть респ его затянется на многие столетия...
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});