Экстремальная археология (СИ) - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальновидение (7 ранг) — 10 уровень (10/10)
Железная кожа (8 ранг) — 10 уровень (10/10)
Туманное чутьё (6 ранг) — 10 уровень (10/10)
Следопыт (7 ранг) — 10 уровень (10/10)
Чутьё жизни (4 ранг) — 10 уровень (10/10)
Мимикрия (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
Безмятежность (4 ранг) — 10 уровень (10/10)
Бесследность (4 ранг) — 10 уровень (10/10)
Холодный след (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
Плотницкое дело (7 ранг) — 10 уровень (10/10)
Кузнечное дело (7 ранг) — 10 уровень (10/10)
Кожевничество (7 ранг) — 10 уровень (10/10)
Навыки Хаоса
Метка чудовища (9 ранг) — 10 уровень (10/10)
Бешенство (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
Хаотический двойник (4 ранг) — 10 уровень (10/10)
Хаотическое спокойствие (4 ранг) — 10 уровень (10/10)
Чутьё Хаоса (2 ранг) — 10 уровень (10/10)
Постижение сути (2 ранг) — 10 уровень (10/10)
Навыки Смерти
Кровавое безумие (5 ранг) — 10 уровень (10/10)
Конструктор умертвий (5 ранг) — 10 ур. (10/10)
Отравленный след (3 ранг) — 10 уровень (10/10)
Самовосстановление (2 ранг) — 10 уровень (10/10)
Братство неживых (4 ранг) — 10 уровень (10/10)
Свободные навыки
Мастер-спиннингист (9 ранг) — 10 уровень (10/10)
Боевые навыки ПОРЯДКА
Смертельное удержание (контролирующий навык)
Без оружия, с оружием (но не дальше 2,6 метра)
Шанс — 52%
Дистанция — 2,60 метра
Откат — 154 секунды
Энергия бойца — 215 единиц
Растворение (3 ранг) — 10 уровень (10/10)
Применение — на себя
Период действия — 100 ударов сердца
Откат — 100 ударов сердца
Энергия бойца — 150 единиц
Боевые навыки Смерти
Изнурение (вредительский навык, срабатывает при нанесении раны противнику после активации навыка) (2 ранг) — 10 уровень (10/10)
Применение — на оружие (или конечность и прочее)
Период обессиливания — 28 секунд
Дистанция: любая
Потеря сил у противника — 64% от текущего значения
Энергия Смерти — 335 единиц
Откат — 224 секунды
Запугивание (вызывает панику у ментально ослабленного противника)
Применение — оружие, безоружный.
Период действия — 47 секунд
Дистанция — 22,4 метра
Энергия Смерти — 190 единиц
Откат — 341 секунда
Боевые навыки Хаоса
Корни Хаоса (контролирующий навык не позволяет противнику сходить с места)
Применение — оружие, безоружный.
Период действия — 17 секунд
Дистанция — 14,3 метра
Энергия Хаоса — 217 единиц
Откат — 134 секунды
Благословение защиты Хаоса (даёт полный иммунитет от всех видов ущерба и вреда, но не позволяет двигаться, сжигает весь запас энергии Хаоса).
Продолжительность: 1,07 секунд на 10 единиц энергии Хаоса
Состояния ПОРЯДКА
Равновесие (34,00) — 34 уровень
Улучшение просветления (198,00) — 198 уровень
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Тень ци (34,02) — 34 уровень
Мера порядка (611,42) — 611 уровень
Улучшение восприятия (26,00) — 26 уровень
Улучшение духа (23,00) — 23 уровень
Состояния Хаоса
Равновесие Хаоса (9,00) — 9 уровень
Восприимчивость (26,00) — 26 уровень
Улучшение энергии Хаоса (5,00) — 5 уровень
Состояния Смерти
Равновесие Смерти (19,00) — 19 уровень
Улучшение энергии Смерти (7,00) — 7 уровень
Если судить по количеству атрибутов, не придираясь к их разным силам, я, приблизительно, соответствую стандартному альфе шестой ступени. Но тут следует учесть, что альфы если в нежно-детском возрасте и встречаются, им, как правило, не меньше двенадцати-тринадцати лет. То есть далеко не младенцы.
Способы относительно безопасно, эффективно и при этом не безумно-дорого развивать своих отпрысков аристократы, вроде как, не разработали. Есть кое-какие лазейки, но даже самому богатому клану использовать их накладно. А всё, что широкодоступно, не подходит малышам. То, что им подходит, трудно реализовать. Почти невозможно. Вот и приходится им выжидать, развиваться не идеально, теряя годы, чтобы добраться до высот, на которых уже можно заниматься серьёзными делами.
То есть первые ступени у привилегированных, как правило, неполные. Получается, стандартный альфа со мною поравняется приблизительно на десятой (и это при лучшем для него раскладе).
Если же судить по наполнению атрибутов, я идеальный аристократ приблизительно десятой ступени, который с младенчества потреблял много дорогих специй.
Ну а если заглянуть в навыки, среди которых немало редких и прилично развитых, я смотрюсь в высшей степени странно. Феномен, аналоги неизвестны, если не вспоминать сказки аборигенов.
В состояния и вовсе лучше не смотреть. Там цифры не для человека, а для монстра. У меня даже от Хаоса и Смерти кое-что в них развито, а это такая экзотика, что не во всяких сказках о подобном можно услышать.
Да там и без экзотики есть из-за чего за голову схватиться. Состояние Мера порядка у меня достигло фантастического шестисот одиннадцатого уровня. Неудивительно, ведь я, будучи нулёвкой, в первую очередь старался поднимать именно его. Смотрится чудовищно, даже самому страшно, когда вижу эту цифру.
С ней у меня связаны надежды на будущее.
Великие надежды.
Здесь, в развалинах, помимо убежища у меня оборудован тайник. Один из нескольких подобных тайников. Его содержимого более чем достаточно для того, чтобы довести меня от нулевой ступени до седьмой, открыв при этом все атрибуты и подтянув навыки под изменившиеся лимиты.
Сделав это, я потеряю своё главное преимущество — возможность добывать огромное количество трофеев за каждый чих. Именно непомерно раздутая Мера порядка должна мне это компенсировать, не просто так пытался задрать её выше всего прочего.
Пусть не в полном объёме, но должна. Я по-прежнему останусь везунчиком, выбивающим знатную добычу там, где другим перепадают ничтожные слёзы.
Больше тянуть с этим нельзя. В тайниках скопились огромные запасы трофеев и разработан план, как их правильно пустить в дело. Мне сейчас остро не хватает личной силы, и с этим я ничего не поделаю, если так и буду болтаться на нулевой ступени. Она запрещает мне абсолютно всё, расширением её объёма проблему не решишь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Да и не очень-то она расширяется. В этом направлении прогресс тоже практически остановился.
Ноль нельзя растягивать бесконечно.