Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

Читать онлайн Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 66
Перейти на страницу:

Друзья замерли и растерянно посмотрели друг на друга.

— То есть как это — "казнён"? — удивилась Ракетка. — Давно?

— Несколько дней назад. — бесстрастно ответил эльф. — Приговор был вынесен лично мной и приведён в исполнение сразу же, ввиду особой степени вины арестованного.

— Что же он сделал?

— Освободил Проклятие. — коротко бросил эльф. Потеряв интерес к разговору, он взобрался обратно в седло и посмотрел на молчащих игроков. — Так что мы воздали ему по его заслугам.

— Последний вопрос! — поднял руку Рок и эльф перевёл свой взгляд на него.

— Да?

— Где мы можем найти его тело?

Услышав вопрос, некоторые эльфы из отряда Стражей заулыбались, но их старший ответил совершенно серьёзно:

— В настоящий момент он может быть ещё жив.

— Жив? — обрадовался Рок. — Тогда скажите, где вы его оставили, и мы…

— Валлес Древолаз был замурован в одной из осквернённых им гробниц. — перебил его эльф. — И память об этом недостойнейшем из всех наших соплеменников будет стёрта. Удачи вам, воины Асстилона, в будущих битвах! Прощайте!

Пришпорив всхрапнувшего скакуна, эльф ускакал в сторону лагеря, а его подчинённые последовали за ним. Сделалось тихо.

— А знаете, я ведь… — начал говорить Ланс.

Внимание!

Вы продолжаете выполнение второго этапа Основного Задания и находитесь на пути достижения Глобальной Цели.

Цель: узнать местонахождение Обители Вечности.

Задание: найти и спасти эльфийского исследователя Валлеса Древолаза.

Примечание: область местонахождения исследователя показывается на вашей карте.

Примечание 2: задание имеет ограничение по времени.

Срок жизни исследователя: 60 часов…

Удачи!

Подсказка 4: при выполнении данного задания рекомендуется проявлять внимательность и осторожность.

— Сюжетка! — воскликнул Орф. — Отлично! Кого-нибудь позовём?

— Всех. — кивнул Рок и посмотрел на товарищей. — Как думаете, что произойдёт, если мы не успеем его найти?

Крохобор пожал плечами.

— Не знаю, Рок. Но ничего хорошего точно. Помните, о чём говорил Мыш?

— Помним. Не понимаем только, как он это сам выяснил.

— Как, как… — фыркнул Холод. — Легко! Он же метаморф, чёрт побери, не забывайте об этом. Превратился в летучую мышь — и облетел половину леса! Вы лучше другое скажите — зачем он нам это сообщил?

— А что? — спросил Рок. — Думаешь, это всё специально? Хитрый план и всё такое?

Холод посмотрел на задумчиво молчащего Мора и вздохнул.

— Да кто ж его знает… Может, и нет. Но мне почему-то кажется, что да. Мы ведь не сами выяснили имя этого Валлеса — нам его подсказали. Сам Мыш, кстати, и подсказал.

— Гм… И правда…

— Так что теперь? — спросила Ракетка. — Будем стоять тут и гадать или пойдём искать этого эльфа?

— Сейчас пойдём! — уверил её Крохобор. — Только… народ, посмотрите чат. Он опять заработал…

— Уже! — хмыкнул Орф. — Я так понял, обновление задания распространилось на всех?

— Эй, а кто про него узнал-то, кто? Не молчите!

— Там же область громадная! Половина леса!

— Не успеть!

— Отставить панику! Разобьёмся на группы и быстро зачистим гробницы, по одной!

— Не успеем! Блин! Всего шестьдесят часов!

— Да кто задание-то получил? Как? Где? Чего все молчат?!

— Какие гробницы, олух? В них проходы запечатаны, без специального задания не зайти! Выяснили же это ещё позавчера!

Сообщений в окне внезапно заработавшего чата было много, и друзья не стали вчитываться во все, остановившись на тех, где обсуждалось количество защищённых от проникновения гробниц.

— Дела… — протянул Холод, рассматривая отметки на обновившейся карте. — А ведь их действительно много. Насчёт половины леса — это, конечно, преувеличение, но…

— Зато у нас есть ключ для гробниц!

— Правда? Где?

— А это ключ?

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

— А он работает?

Игроки переглянулись.

— Значит, так. — выдохнул Рок. — Заканчиваем тупить и идём искать ближайшую к нам гробницу. Попутно вырезаем встречную нежить и выполняем задания. Добираемся до гробницы, находим вход и выясняем, работает этот артефакт или не работает. Если работает — зовём остальных и…

— Зачищаем гробницы по очереди? — вопрос Холода прозвучал предельно скептически. — И как ты себе это представляешь, Рок? В этом Некрополе усыпальниц — как грибов вон на той поляне! А ключик всего один!

Рок посмотрел на друга и улыбнулся.

— Предложения?

— Ни единого. — вздохнул маг. — Просто мне эта неопределённость не нравится!

Рок удовлетворённо кивнул.

— В таком случае — выдвигаемся!

* * * * * * *

Первая гробница появилась на пути команды уже через тридцать минут — это было массивное сооружение из грубо обработанных каменных глыб, каждая из которых была размером с целого огра. Гробница имела пирамидальную структуру и имела три высокие «ступени» с каждой стороны. По краям ступеней выстраивались хорошо сохранившиеся резные каменные колонны.

— Занятно как… — прокомментировала увиденное Ракетка. — Смотрите — постройки развалились, но лианами почему-то не заросли!

Крохобор обвёл взглядом каменные конструкции и безразлично пожал плечами.

— Магия…

Холод кивнул.

— И, к тому же, игра.

Девушка обернулась на мага и потёрла переносицу усталым жестом.

— И правда! Что-то я сегодня туго соображаю…

Входа в гробницу не было. Вернее, входная арка всё же была, но путь внутрь игрокам преграждала сплошная каменная стена.

— Так. — проговорил Рок и принялся вертеть головой в разные стороны. — Где-то здесь должна быть замочная скважина.

— Должна — значит будет! — улыбнулась Ракетка. — Главное — нежити не видно!

Орф встрепенулся.

— А, кстати, почему? Пока шли, столько тварей перебили, я уже думал у меня уровень поднимется, а тут никого!

— Согласен, это странно. Но я думаю, что…

— Эй, идите сюда! — отойдя немного в сторону, Мор остановился между двумя колоннами и позвал остальных.

— А что там, Мор?

— Не знаю, но похоже на ту скважину, которую ты искал.

— Правда, что ли? — подойдя к другу, Рок увидел на каменной стене широкий выдающийся круг, в центре которого темнело небольшое отверстие. — О, вы поглядите! И впрямь…

Стержень вошёл в отверстие только до половины, после чего каменный круг вздрогнул и медленно повернулся. На тронутой мхом поверхности высветились старинные руны.

— Смешные закорючки! — указал на них коротким коготком Орф. — Смотрите — похоже, будто они в какое-то слово складываются… М-мм… Мне кажется, что-то про барбекю…

Мор подошёл поближе и присмотрелся.

— Скорее про балабола…

— А мне кажется — Бармаглота!

Тут камни под ногами игроков вздрогнули, а из стены неподалёку неуклюже вывалился змееподобный монстр. Плоть чудовища казалась высушенной и постоянно осыпалась струйками из серого праха, но крылья и лапы заканчивались весьма опасными на вид костяными шипами. Зубастая пасть, обрамлённая короткими щупальцами, широко открывалась в беззвучном крике.

Бармаглот.

Нежить.

Уровень 35.

«Зелёная корона! — мысленно воскликнул Рок, посмотрев на окружающий имя противника ареол — Но откуда он появился?!»

— Бо-ор! — завопил тем временем шоккер. — Твою ж колокольню, а ну прочитай эти закорючки ещё раз и пускай там будет что-то про моё барбекю! Ну, пожа…

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Хо-ооо! — просипел Бармаглот, и его сморщенная шея вытянулась, а из пасти вырвалось облако пепла.

Игроки отпрыгнули в стороны.

— Ланс! — выкрикнул Крохобор, становясь рядом с Роком и выхватывая из-за спины молот. — Заходи с другой стороны! Положим этого гада!

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 66
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Дух Игры (СИ) - Зарукин Владислав Николаевич.
Комментарии