Непредвиденный пассажир - Глеб Гадяцкий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
В воротах есть небольшое ярко освещенное окошко, закрытое толстым стеклом, которое должно выдерживать выброс двигателей кораблей. Окошко расположено на уровне глаз и размером с большую ладонь, посему обзора из него немного. По ту сторону ворот слышно урчание и кто-то грузно ходит, но через окошко не видно кто именно. Хочешь осмотреть ворота внимательнее <[email protected]@@>, вернуться к квиге <[email protected]@@> или попробуешь привлечь внимание этого «кого-то» <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
На крыше есть остатки сильно стертой посадочной разметки, скорее всего на нее могли садиться легкие летающие аппараты, один из краев здания нависает над озером, вода в озере мутная, разглядеть сквозь нее что-то сложно, хотя… иногда кажется, что ты замечаешь, как что-то плавает в воде, выглядит как стаи небольших рыбок. На крыше есть лестница, по которой можно спуститься куда-то к самой воде. Ага, а вот и труба, она прямо под тобой в воде, лестница ведет именно к ней. Глубина, наверное, метр. То есть — если спуститься в воду, то можно встать на трубу и пойти по ней на противоположный берег. Больше ничего интересного тебе заметить не удается, кусты на противоположном берегу скрывают его от тебя <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Дверь, судя по красной табличке на ней, скорее всего, является аварийным выходом из зала, поэтому она и запирается на простой засов. В ней есть маленькое окошко, как и положено аварийному выходу, дабы посмотреть, что делается снаружи. Окно грязное и сильно исцарапанное. Сквозь него тебе видно какую-то яркую растительность, снаружи слышатся далекие крики каких-то птиц или животных. Еще тебе иногда кажется, что ты слышишь чьи-то шаги по ту сторону двери. Ого, прямо напротив двери, сквозь окно, ты видишь какую-ту металлическую будку с закрытой дверью. Больше ничего сквозь грязное окошко не разглядеть <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Прибор выглядит как отлитый из темного металла. Имеет на передней стенке кнопку и экран, на котором постоянно рисуется какой-то непонятный график. На приборе надпись «аварийный генератор». Хочешь нажать кнопку <[email protected]@@> или пойдешь осматривать другие места <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Прибор имеет на передней стенке кнопку и какую-то лампочку, которая в данный момент темная. Прибор сделан из серебристого металла, его корпус закручен на большие болты и отвернуть их тебе не под силу. На приборе надпись: «Стартер генератора». Хочешь нажать кнопку <[email protected]@@> или пойдешь осматривать другие места <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты смотришь на экран. Камера показывает тот самый зал, где находится твоя квига. А это ЧТО! В поле зрения камеры появляется… этот жуткий зверь, которого ты видел снаружи. Зверь как бешеный носится по залу, даже бьется о стены, как будто хочет их пробить. Ой, в зале стало темнее, зверь тотчас прекращает скакать и неторопливо идет к корме квиги, что-то там вынюхивает. Войти в тот зал сейчас без какого-либо оружия означает прямую дорогу в желудок этой твари <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты спускаешься по лестнице и встаешь на трубу, она покрыта подводной растительностью и очень скользкая, но двигаться по ней можно. Вдруг откуда-то выплывает маленькая рыбка и… Гадина! Пребольно кусает твою ногу сквозь одежду. Вроде такая мелкая, а такая зубастая. Ты выходишь из воды, рана маленькая и боль терпимая, ты вполне можешь пойти по трубе <[email protected]@@> на другой берег или вернуться <[email protected]@@>. Ну или просто осмотреться <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
На экране ты видишь зал, в котором находится квига. Скорее всего — камера укреплена где-то под потолком зала напротив ворот. Ворота в зал заперты, никого в зале вроде не видно. Ты долго пристально вглядываешься в монитор, но ничего более разглядеть не удается <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Еще раз осмотрев зал, ты шагаешь из лифта в уже знакомом тебе зале с квигой. В нем ничего вроде бы не поменялось. Пыль уже вся осела на пол, ты хорошо видишь свои следы и следы зверя, который тут успел побывать. Иных следов не видно. Двери лифта за твоей спиной с легким скрежетом закрываются <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Карабкаться по лестнице в кабину не простое занятие, руки скользят. Но ты осторожен и действуешь по принципу «медленно, но к цели». Вообще, наверняка, должен был быть иной путь внутрь здания, но его ты пока не нашел. Вскоре уже открываешь люк в полу стеклянной кабины <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты ждешь еще немного, ничего не происходит. Так можно и до темноты досидеть, а там… Ой, не хочется быть в темных джунглях, наверняка зверье полезет на охоту, а тут отменный кусочек мяса в твоем лице имеется. Хочешь осторожно выглянуть и осмотреться <[email protected]@@>, подождать еще <[email protected]@@>, пойти к калоше <[email protected]@@> или отправиться куда-нибудь в джунгли <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты принимаешься внимательно осматривать ворота и мир за ними через окно. Квига явно попала в этот зал именно через данные ворота, больше просто ей никак. Они массивные и заперты на дистанционно управляемый замок, ты различаешь толстые ригеля, которые смыкают створки. Окошко в воротах небольшое, грязное и сильно поцарапано снаружи. Сквозь него ты видишь площадку, обрамленную густой тропической растительностью. Ага, площадка, наверное, есть посадочная полоса. Растительность странная, рядом с твоим городом такая яркая зелень не растет… похоже квига увезла тебя о-о-очень далеко от родных мест. Никаких органов управления воротами найти не удается <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Пока что понятно следующее — ты находишься в каком-то большом темном зале. Свет в него попадает из двух маленьких окошек в стенах. Рядом с тобой возвышается серебристая громада квиги. Ее окна темны, никаких звуков изнутри, вся внешние приборы кажутся отключенными… Хотя нет, ты слышишь легкое гудение системы жизнеобеспечения. Все двери и люки квиги закрыты, рассмотреть что-то сквозь окна при таком свете не представляется возможным. Около кормы квиги в стене ангара есть большие ворота с маленьким ярким окошком. Со стороны носа в стене также есть небольшая дверь с окошком. Прямо перед собой ты видишь еще одни ворота, судя по виду — грузовой лифт. Именно около него лежит этот кусок черепа. Следов на полу никаких нет, в воздухе куча пыли… Конечно, когда квига влетела в этот зал поднялся такой ветер, что вся пыль взлетела в воздух <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Зал ярко освещен несколькими лампами на потолке, у лифта мигает кнопка открытия кабины, похоже там тоже есть энергия. Ты хорошо понимаешь, что голыми руками тебе квигу не открыть и надо найти какой-то инструмент, хотя, даже с ним это будет проблематично. В зале ничего похожего на ящик с инструментами нет, голые стены. То есть — оно вполне понятно, если данный зал это ангар для кораблей, то тут ничего не будет, чтобы не сорвало при старте двигателей. В осевшей на пол пыли ты видишь отпечатки крупных когтистых лап, это должно быть та тварь оставила, что успела побывать в зале, пока ты генератор включал. Очень хочется надеяться, что она ушла от здания… Но что-то подсказывает тебе, что может и не ушла <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты выглядываешь из трубы. Робот едет вдоль кромки джунглей направляясь к куче камней. Ты четко видишь трещину на колпаке, скрывающем блок камер и серебристую голову мегаящера — символа компании-производителя на боку робота <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Металлическая крыша здания не имеет бортиков и вся засыпана мусором, местами заросла травой. Местами торчит ржавое покрытие крыши. Крыша очень толстая, когда ты идешь по ней — не слышно никаких звуков. Со стороны озера ты видишь небольшую лестницу, скорее всего — уходящую к воде. Хочешь осмотреться <[email protected]@@>, пойти на лестницу <[email protected]@@> или вернуться в кабину <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты открываешь дверь, никого не видно. Выглядываешь и… Получаешь заряд шукера точно в голову. Да, производитель робота не врал, камеры у электронного стража видят очень далеко и свою задачу робот выполнил — уничтожил нарушителя. КОНЕЦ