Непредвиденный пассажир - Глеб Гадяцкий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Металлическая крыша здания не имеет бортиков и вся засыпана мусором, местами заросла травой. Местами торчит ржавое покрытие крыши. Крыша очень толстая, когда ты идешь по ней — не слышно никаких звуков. Со стороны озера ты видишь небольшую лестницу, скорее всего — уходящую к воде. Хочешь осмотреться <[email protected]@@>, пойти на лестницу <[email protected]@@> или вернуться в кабину <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты открываешь дверь, никого не видно. Выглядываешь и… Получаешь заряд шукера точно в голову. Да, производитель робота не врал, камеры у электронного стража видят очень далеко и свою задачу робот выполнил — уничтожил нарушителя. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты переводишь дух. Шум робота становится все громче, похоже, он приближается к твоей трубе. Судя по следам на траве — он доедет почти до трубы и потом повернет к джунглям. Надо вжаться в стенку трубы, чтобы электронный страж тебя не заметил, реакция у него много выше, чем у человека, так что увернуться от шукера не получится <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно выходишь из трубы, чтобы дойти до калоши… Но умная железка похоже тебя увидела! «Нарушитель» произносит его динамик и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около небольшой двери, которая ближе к носу квиги. Дверь заперта на обычный засов, открывающийся изнутри. Снаружи слышен шум ветра и шелест растительности. Хочешь попробовать открыть и выйти <[email protected]@@>, вернуться к квиге <[email protected]@@> или прислушаться и осмотреться <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Дверь массивная, мокрая, покрыта какой-то слизью, скорее всего — она опускается сверху, перекрывая коридор. Никаких органов управления ей тебе найти не удается, и поднять, понятно, тоже. Далеко за ней что-то ритмично всасывает воду, громко чавкая… Ну или кто-то очень ритмично воду пьет <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты осторожно выглядываешь из трубы и видишь робота буквально в паре метров от тебя. Беда в том, что он, похоже, тебя тоже увидел, «нарушитель» произносит его динамик и, прежде чем ты успел что-то сообразить, робот стреляет в тебя шукером. Падая в темноту, ты успеваешь понять только то, что ограничителя заряда на шукере не было. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты открываешь дверь, выглядываешь и… Получаешь заряд шукера точно в голову. Да, робот был как раз напротив двери и верно выполнил поставленную задачу — уничтожил нарушителя. Небо и земля начинают кружиться, и ты проваливаешься в вечную темноту. КОНЕЦ
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты поворачиваешь колесо, стрелка на приборе чуть дергается. Вращаешь колесо еще и еще, стрелка медленно поднимается, доходит до середины шкалы и раздается легкое шипение. Ты продолжаешь вращать колесо, но стрелка дальше не двигается, несмотря на все твои усилия. Тогда ты прекращаешь вращать колесо. Хочешь подождать, что будет дальше <[email protected]@@> или отойдешь <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
История знает массу примеров, когда двуногие хищники много страшнее обычных зверей из джунглей. Руководствуясь этим соображением, ты ждешь, пока вездеход исчезнет из виду и звук его мотора не будет слышен, а потом начинаешь осматривать местность <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты подходишь к двери в здание и дергаешь ее. Удача, она не заперта, вероятно, хозяева робота очень надеялись на своего стража. Оглядываешься — робот уже почти у кучи камней, сейчас он будет поворачивать. Хочешь побыстрее войти в здание <[email protected]@@> или останешься снаружи, может робот тебя вообще за своего принял <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Подумав, что, при таком уровне воды, электроника лифта уже могла выйти из строя и нельзя доверять свою жизнь ей, ты поворачиваешься и снова бежишь по тоннелю, точнее — пытаешься бежать, воды слишком много. Приходится перейти на шаг, а скоро ты понимаешь, что проще уже плыть <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты направляешься к квиге, вздрагивая от звука собственных шагов и озираясь по сторонам. В зале полумрак, но серебристый корпус квиги хорошо различим даже при таком свете. Хорошо, что на полу вроде ничего не лежит, так что упасть и сломать ногу, как когда-то на чердаке учебки, тебе не грозит <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты стоишь около кабины лифта. Металлические двери лифта закрыты. Лифт грузовой, в такой можно загнать небольшой автоскутер или всю вашу группу из учебки, и он без напряжения доставит это все на нужный этаж. Подобные лифты ты много повидал, когда подрабатывал на ликвидации какой-то старой фабрики. На стене около дверей кнопка, она мигает зеленым светом. Хочешь пойти к квиге <[email protected]@@> или нажать кнопку <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты отодвигаешь засов и осторожно открываешь дверь, ой, сколько там света! Дверь выводит тебя на пятачок, грубо покрытый чем-то вроде обычного бетона, а за ним просто стена настоящих джунглей. За твоей спиной здание серого цвета, из которого ты вышел. В нескольких шагах от тебя какая-то металлическая будка с дверью, подобной той, из которой ты вышел. Большего ты рассмотреть не успеваешь, из-за оной будки появляется какой-то крокодил, покрытый шерстью и на длинных лапах, он смотрит на тебя с очень специфической точки зрения… гастрономической! Теперь надо решать быстро — заскочить назад и захлопнуть дверь <[email protected]@@>, побежать вдоль стены прочь от зверя <[email protected]@@> или попытаться заскочить в небольшую металлическую будку, что в нескольких шагах от тебя <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Ты смотришь на экран. Камера показывает часть какого-то зала, в котором видно хвост корабля… Ой, да это же тот самый зал, где ты был, а корабль — твоя квига. А это ЧТО! В поле зрения камеры появляется… этот жуткий зверь, которого ты видел снаружи. Зверь неторопливо бродит по залу, суется во все углы, особо интересуясь хвостом квиги, а-а-а, там же система жизнеобеспечения выбрасывает воздух, зверюга что-то чует. Нда, войти в зал сейчас — как зайти в клетку к голодному льву <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
В помещении, где ты сейчас, находятся 3 больших прибора, между которыми по полу идут толстые трубы. Ходить тут надо осторожно, чтобы не споткнуться, а то и сломать ногу можно. За твоей спиной дверь, через которую ты попал в это помещение. Хочешь осмотреться <[email protected]@@>, подойти к прибору, который справа <[email protected]@@>, по центру <[email protected]@@> или слева <[email protected]@@>? Или отправишься к двери <[email protected]@@>?
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Пол скользкий, под ногами какая-то тина, все вокруг мокрое, хлюпает и капает. Коридор короткий, он заканчивается развилкой. Направо проход закрыт большой металлической дверью, налево коридором уходит куда-то в темноту. Чавкающие звуки продолжаются, около двери они громче всего. Пойдешь по коридору налево <[email protected]@@>, вернешься в лифт <[email protected]@@> или осмотришься <[email protected]@@>. А может — к металлической двери подойдешь <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Уровень воды поднимается, ужас охватывает тебя от осознания, что скоро вода поднимается до потолка и тебе не останется воздуха, ты из всех сил плывешь вперед, свет становится все ближе. Скоро ты замечаешь, что уровень воды больше не поднимается, а еще через несколько минут ноги касаются дна. Да, ты не ошибся, тоннель шел вверх. Впереди ты видишь яркий свет, который может быть только дневным <[email protected]@@>.
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~
Прибор имеет на передней стенке кнопку и какое-то табло, но сейчас оно темное. Корпус агрегата выглядит отлитым из темного металла. Иных примечательных элементов тебе не видно. Хочешь нажать кнопку <[email protected]@@>, хотя кто знает, что произойдет? Или пойдешь осматривать другие места <[email protected]@@>?