Проект 3 (СИ) - Финютин Алексей Петрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Во! Глобальный ивент наступил! То бишь — событие. Не прошло и сто страниц! Очередная глобальная волна заселения. Даже уже и проснулся кто то. Только опять же как то странно, как это водится у пингвинов. Сначала, в пяти строчках, мне сообщили, что я кого то разбудил, потом, в четырёх строчках, что прогресс по божественному квесту — плюс один, далее, в трёх строчках, что до выполнения квеста осталось без малого сто тысяч, ну и в семи строчках — так держать! Итого: девятнадцать строчек для описания того, что можно вместить в двух. Потом ещё девятнадцать строчек про второго проснувшегося, которого я не помню. Видимо, он решил поваляться после сна.
А потом я привёл суперамулетик в законченный вид и это уже стало достижением этого года. Мне неплохо прилетело в крафт, амулетистику, артефакторику, обработку камней и ещё куда то. Не помню. Потом перелистываем восемь страниц по девятнадцать строчек и то же самое про вторую пирамидку. Только про неё было веселее написано. Там я не создал «какую то фигню» за что получите в умение создавать «всякую фигню». Там я создал стабильную систему по автоматическому подъёму спящих, чем, собственно, заранее решил все проблемы с выполнением божественного квеста и он, собственно, будет автоматически выполнен, нужно только подождать, когда накопится достаточное количество проснувшихся. А потому, если квест, считай, на половину выполнен то и пол награды за него получите и не побрезгуйте. А половина награды это шесть очков божественной репутации. Ничё так да? Осталось только придумать способ их потратить на доброе дело, а вот с этим — некоторая напряженка. Но это ещё не всё. Обе моих пирамидки получили прочность «не разрушим». Это, наверное, для того, что бы я не беспокоился за их сохранность. Да и пингвинам проще. Не нужно считать повреждения и количество оставшихся очков прочности. Просто, нет повреждений и быть не может. Можете хоть из танка в них стрелять.
Ну и отсюда, как бы логически вытекает следующее: раз уж я умудрился сделать пару предметов с бесконечной прочностью, то отныне, все мои поделки будут получать рандомную прибавку к прочности!!! Круто правда? Но это при условии, что я соглашусь потратить единичку божественной репутации на это дело. Да соглашусь, конечно, куда я денусь? Вот прямо сейчас и соглашусь, пока предложение в силе. Надо же их куда то девать, эти очки.
Потом в логах было пара десятков страниц заполненных одинаковыми сообщениями по девятнадцать строчек, которые мне лень было читать и считать. Только на последнее сообщение взглянул: «прогресс 7196000». Не сильно то далеко я продвинулся, правда? Ещё без малого миллион лет и квест будет выполнен! Делов то! Секундочку! До ивента их было четверо! Откуда взялось нечётное число? Пингвины что, потеряли способность правильно умножать на два? Или кто то умер не проснувшись? В логах ничего такого нет. Хотя … может быть. Ведь пока человек не проснётся, то его как бы и нет ещё в нашем мире и в логах про него никто ничего писать не будет. Теоретически. Но раз меня не наказали за убийство, будем считать, что демиург — суперкомпьютер просто на два умножать не умеет.
Ну а потом я таки добежал до выхода и что я сделал? А вот и не угадали! Я лёг спать! А то, чёрт его знает, что там? Вдруг война а я уставший …
ПрЮвет обезьянкам! Соскучились? Да ладно, не долгу уже вам скучать осталось. Сейчас повеселимся немножко а потом вы сможете отдохнуть от трудов праведных. С мёртвых спросу нет.
Офигеть! Зрячие какие! Я для кого накидку невидимости делал? Издеваетесь? Не такие они и простые, эти обезьяны. Вон, как зряче камешками кидаются! Точно, можно сказать. Только камешки вы слишком большие выбрали. Их можно только навесом кидать а это медленно. Под раздачу может попасть только тот, кто на месте стоит. Ну ладно, похожу, поброжу … ничего нового обезьянки не показывают. Как кидались так и кидаются. И где они только берут эти камни в таком количестве? Ну ладно, мне надоело. Получите по стреле в примитивный мозг и … упс! А это что? Не понял! А где трупы? Где вот эти вот приматы с шерстью ржавого цвета? Они ещё камнями кидались только что. Стрелы мои вот лежат а где нанизанный на них череп? От всего черепа всего один клык остался, вернее два с двух обезьянок. В первый раз такое вижу. Что хоть за клык то? «Клык охранника», квестовый предмет. И всё. Ни свойств ни прочности, ничего. Ну ладно, раз квестовый — нужно брать. Что у нас там дальше, по расписанию?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Дальше по расписанию у нас коридор. Вроде бы, естественного происхождения только неестественного вида. Какой то он слишком ровный. Ни узких проходов ни утолщений ни сталактитов со сталагмитами. Обезьяны опять же … такие же, только трое и без камней. Может, мне снять вообще эту накидку невидимости? Толку то с неё. Любая мартышка меня видит как на ладони. Только мартышки эти великоваты немного. На столько великоваты, что в коридор во фронт не помещаются. Только в колонну. И бегать они, оказывается, умеют галопом. Так ведь и добежать могут! На, передний, получи! Блин! Надо быстро ещё две стрелы! Вот так! Фух! Почти испугался! Я то думал, они об переднего споткнутся, куча мала получится а я посмеюсь над придурками. А они сами чуть надо мной не посмеялись. Передний то никакого завала не устроил! Он испарился раньше, чем упал, гавнюк! Даже сдохнуть не может по человечески! Одно слово — обезьяна! Ладно, собираю стрелы и клыки и топаю дальше.
А дальше коридорчик более цивильный пошёл. Прямоугольный совершенно в сечении и плиткой выложен кафельной светло — серой, как в больнице. Причём, со всех сторон включая потолок. Странно как то. И кончился почему то, ваш больничный коридор. Вон, тупик вижу. А, не, вру. Вон, проход влево перед тупиком. Ну ладно, значит паника отменяется.
Твою мать! Уроды, бл@дь! Падлы шерстяные! Они меня тут ждали! Гавнюки человекообразные! Ниши специально для них сделаны за поворотом. Партизаны чёртовы! Пришлось врукопашку схлестнуться с этими макаками. Хорошо, хоть рефлексы как надо сработали и оружие я себе в руки проявил адекватное. Никаких копий и кувалд а тесак и кукри. А руки у этих гавнюков длинные. Особенно у первого. Были. Пока я одну не укоротил а вторую не сломал. Всё таки, не приспособлен тесак для отрубания влёт. Слишком толстый. Ну а потом уж, как дистанцию разорвал, так глефу в руки взял и стало мне совершенно не интересно, какой длины у вас руки. Не длиннее, чем моя глефа, по любому. Один «вжик» по горлу и всё, можете испаряться. Что они и сделали.
Что ещё интересно, эти длиннорукие орангутаны не оставляли после себя не только собственных трупов ни и никаких системных сообщений. Как будто бы они мне примерещились! Или приснились. Клыки ещё эти дурацкие. Мне сколько их ещё собирать? Два ведра хватит? Ведь, если это квест, то должен быть прогресс по квесту. У всех квестов было а тут нет. Или я проглядел чего? Смотрим ещё раз. Что за хрень!? Только что не было! И что это значит: «вы потеряли «клык охранника» Х 8»? Квестовые вещи невозможно потерять. Вот так всегда, там где макаки, там всё время всё не как у людей! Вот ещё что то повылазило: «вы получили «ключ — ожерелье»». Когда это я успел?
Ну и куда я получил «ожиренье», на шею или в инвентарь? На шее нет, значит в инвентаре. Как оно хоть выглядит это ваше «ожиренье»? Блин, сколько у меня тут дряни всякой разной! Как тут что найти? Да как найти? Логически! По логистическому принципу «FIFO». Первый пришёл — первый ушёл. Ожерелье пришло последним и потому должно находиться в последней занятой ячейке. Вот оно! Всё просто. Блин! Теперь понятно, куда зубы делись. Они связались верёвочкой и превратились … в связку зубов на верёвочке! Любой питекантроп или художник — авангардист скажет, что эту связку сушеных зубов следует носить на шее. Потому и ожерелье. Ну и зачем мне нужно это делать? Заглянем в свойства:
название: Ключ — ожерелье, квестовый предмет;
прочность: неразрушим;
свойства: невозможно продать, потерять, передать. Возвращает в родительскую локацию.
Вау! А как возвращает? Из любого места? Что нужно для этого нажать? Как тебя активировать то? Наверное, для начала нужно попасть в другую локацию, что бы вернуться. Точно! Что бы открыть дверь, её сначала нужно закрыть.