Выразительный JavaScript - Марейн Хавербеке
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну, не магия, конечно. Я просто не всё рассказал про то, как работают объекты в JavaScript. В дополнение к набору свойств, почти у всех также есть прототип. Прототип – это ещё один объект, который используется как запасной источник свойств. Когда объект получает запрос на свойство, которого у него нет, это свойство ищется у его прототипа, затем у прототипа прототипа, и т. д.
Ну а кто же прототип пустого объекта? Это великий предок всех объектов, Object.prototype.
console.log(Object.getPrototypeOf({}) == Object.prototype);
// → true
console.log(Object.getPrototypeOf(Object.prototype));
// → null
Как и следовало ожидать, функция Object.getPrototypeOf возвращает прототип объекта.
Прототипические отношения в JavaScript выглядят как дерево, в корне которого находится Object.prototype. Он предоставляет несколько методов, которые появляются у всех объектов. Например, toString, который преобразует объект в строковый вид.
Прототипом многих объектов служит не непосредственно Object.prototype, а какой-то другой объект, который предоставляет свои свойства по умолчанию. Функции происходят от Function.prototype, массивы – от Array.prototype.
console.log(Object.getPrototypeOf(isNaN) == Function.prototype);
// → true
console.log(Object.getPrototypeOf([]) == Array.prototype);
// → true
У таких прототипов будет свой прототип – часто Object.prototype, поэтому он всё равно, хоть и не напрямую, предоставляет им методы типа toString.
Функция Object.getPrototypeOf возвращает прототип объекта. Можно использовать Object.create для создания объектов с заданным прототипом.
var protoRabbit = {
speak: function(line) {
console.log("А " + this.type + " кролик говорит '" + line + "'");
}
};
var killerRabbit = Object.create(protoRabbit);
killerRabbit.type = "убийственный";
killerRabbit.speak("ХРЯЯЯСЬ!");
// → А убийственный кролик говорит 'ХРЯЯЯСЬ!'
Прото-кролик работает в качестве контейнера свойств, которые есть у всех кроликов. Конкретный объект-кролик, например убийственный, содержит свойства, применимые только к нему – например, свой тип – и наследует разделяемые с другими свойства от прототипа.
Конструкторы
Более удобный способ создания объектов, наследуемых от некоего прототипа – конструктор. В JavaScript вызов функции с предшествующим ключевым словом new приводит к тому, что функция работает как конструктор. Конструктор создает новый объект и возвращает его, если только явно не задано возвращение другого объекта вместо созданного. При этом свежесозданный объект доступен изнутри конструктора через переменную this.
Говорят, что объект, созданный при помощи new, является экземпляром конструктора.
Вот простой конструктор кроликов. Имена конструкторов принято начинать с заглавной буквы, чтобы отличать их от других функций.
function Rabbit(type) {
this.type = type;
}
var killerRabbit = new Rabbit("убийственный");
var blackRabbit = new Rabbit("чёрный");
console.log(blackRabbit.type);
// → чёрный
Конструкторы (а вообще-то, и все функции) автоматически получают свойство под именем prototype, которое по умолчанию содержит простой пустой объект, происходящий от Object.prototype. Каждый экземпляр, созданный этим конструктором, будет иметь этот объект в качестве прототипа. Поэтому, чтобы добавить кроликам, созданным конструктором Rabbit, метод speak, мы просто можем сделать так:
Rabbit.prototype.speak = function(line) {
console.log("А " + this.type + " кролик говорит '" + line + "'");
};
blackRabbit.speak("Всем капец...");
// → А чёрный кролик говорит 'Всем капец...'
Важно отметить разницу между тем, как прототип связан с конструктором (через свойство prototype) и тем, как у объектов есть прототип (который можно получить через Object.getPrototypeOf). На самом деле прототип конструктора – Function.prototype, поскольку конструкторы – это функции. Его свойство prototype будет прототипом экземпляров, созданных им, но не его прототипом.
Перегрузка унаследованных свойств
Когда вы добавляете свойство объекту, есть оно в прототипе или нет, оно добавляется непосредственно к самому объекту. Теперь это его свойство. Если в прототипе есть одноимённое свойство, оно больше не влияет на объект. Сам прототип не меняется.
Rabbit.prototype.teeth = "мелкие";
console.log(killerRabbit.teeth);
// → мелкие
killerRabbit.teeth = "длинные, острые и окровавленные";
console.log(killerRabbit.teeth);
// → длинные, острые и окровавленные
console.log(blackRabbit.teeth);
// → мелкие
console.log(Rabbit.prototype.teeth);
// → мелкие
На диаграмме нарисована ситуация после прогона кода. Прототипы Rabbit и Object находятся за killerRabbit на манер фона, и у них можно запрашивать свойства, которых нет у самого объекта.
Перегрузка свойств, существующих в прототипе, часто приносит пользу. Пример с зубами кролика показывает, как её можно использовать для выражения каких-то исключительных характеристик конкретных экземпляров объектов, оставляя прочим стандартные значения из прототипа.
Та же перегрузка используется, чтобы дать стандартным функциям и массивам свои методы toString, отличные от метода базового объекта.
console.log(Array.prototype.toString == Object.prototype.toString);
// → false
console.log([1, 2].toString());
// → 1,2
Вызов toString массива выводит результат, похожий на .join(",") – получается список, разделённый запятыми. Вызов Object.prototype.toString напрямую для массива приводит к другому результату. Эта функция не знает ничего о массивах:
console.log(Object.prototype.toString.call([1, 2]));
// → [object Array]
Нежелательное взаимодействие прототипов
Прототип помогает в любое время добавлять новые свойства и методы всем объектам, которые основаны на нём. К примеру, нашим кроликам может понадобиться танец.
Rabbit.prototype.dance = function() {
console.log("А " + this.type + " кролик танцует джигу.");
};
killerRabbit.dance();
// → А убийственный кролик танцует джигу.
Это удобно. Но в некоторых случаях это приводит к проблемам. В предыдущих главах мы использовали объект как способ связать значения с именами – мы создавали свойства для этих имён, и давали им соответствующие значения. Вот пример из 4-й главы:
var map = {};
function storePhi(event, phi) {
map[event] = phi;
}
storePhi("пицца", 0.069);
storePhi("тронул дерево", -0.081);
Мы можем перебрать все значения фи в объекте через цикл for/in, и проверить наличие в нём имени через оператор in. К сожалению, нам мешается прототип объекта.
Object.prototype.nonsense = "ку";
for (var name in map)
console.log(name);
// → пицца
// → тронул дерево
// → nonsense
console.log("nonsense" in map);
// → true
console.log("toString" in map);
// → true
// Удалить проблемное свойство
delete Object.prototype.nonsense;
Это же неправильно. Нет события под названием “nonsense”. И тем более нет события под названием “toString”.
Занятно, что toString не вылезло в цикле for/in, хотя оператор in возвращает true на его счёт. Это потому, что JavaScript различает счётные и несчётные свойства.
Все свойства, которые мы создаём, назначая им значение – счётные. Все стандартные свойства в Object.prototype – несчётные, поэтому они не вылезают в циклах for/in.
Мы можем объявить свои несчётные свойства через функцию Object.defineProperty, которая позволяет указывать тип создаваемого свойства.
Object.defineProperty(Object.prototype, "hiddenNonsense", {
enumerable: false, value: "ку"
});
for (var name in map)
console.log(name);
// → пицца
// → тронул дерево
console.log(map.hiddenNonsense);
// → ку
Теперь свойство есть, а в цикле оно не вылезает. Хорошо. Но нам всё ещё мешает проблема с оператором in, который утверждает, что свойства Object.prototype присутствуют в нашем объекте. Для этого нам понадобится метод hasOwnProperty.
console.log(map.hasOwnProperty("toString"));
// → false
Он говорит, является ли свойство свойством объекта, без оглядки на прототипы. Часто это более полезная информация, чем выдаёт оператор in.
Если вы волнуетесь, что кто-то другой, чей код вы загрузили в свою программу, испортил основной прототип объектов, я рекомендую писать циклы for/in так:
for (var name in map) {
if (map.hasOwnProperty(name)) {