Сброс! Книга 2. Восход - Грильяж
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я же уже не обращал на него особого внимания.
Вместо песчаного покрытия с несколькими кругами, теперь тут было травяное поле, на котором было высажено четыре огромных дерева, а вокруг было шесть клеток с Серебряными и Медными Желе различных цветов.
В пяти были начального магического уровня, а в небольшой клетке было три более сильных представителя семейства.
Так, а что у меня на лице? Я протёр рукой, ничего. Наверно кусок фрукта был и уже упал. Не суть.
Глава 8
На травяном поле были начерчены жёлтые линии. Около меня они формировали надпись «первый год», а затем впереди территория была разделена на квадраты.
Я посмотрел на трибуны и местность вокруг. Никого.
Я сел у стены и попробовал вздремнуть.
Успешно.
Проснулся я от шума и гама.
Стадион явно наполнился большим числом людей, чем вчера. Либо было больше активной и шумной мелюзги.
Я уже хотел начать прислушиваться, но неожиданно всё стихло, словно у телевизора отключили звук.
Я оставался сонным, так что не сразу понял суть раздавшихся слов:
— …нты, перед вами находится поле испытаний. Вам нужно достичь центра за десять часов, выполняя задания на каждой клетке. Вашими задачами будут: победа над монстром, распутывание магического узла либо его модификация, а может и другое задание-сюрприз. Все года находятся в равных условиях, но для младших в итоге те же задания выгоднее. По истечению десяти часов на всех, кто останется на поле, нападут желейные монстры, а так же станут агрессивными деревья золотого ранга…
Я осматривался по сторонам, но источника звука так и не заметил. Ни одного магического узла, похоже, что это часть массива или некий механизм. Либо очень громкий человек. Хотя да, скрытый узел?
— …Однако победа над этими монстрами принесёт много баллов. Центральная клетка даст столько же, сколько десять медных монстров. Ваша цель — сто баллов, именно столько гарантируется каждому, кто достиг конечной цели. Первые сто человек, кто достигнет центра за десять часов, становятся участниками завтрашнего турнира. Ещё двадцать человек с лучшими баллами попадут туда же. Восемь человек были ранее отобраны преподавателями. На этом всё, удачи!
Ну, всё достаточно просто пока. Однако я вижу как-то много нюансов и лазеек.
Я осмотрелся вокруг.
Предсказуемо возникла куча прозрачных стен. Причём стихии пространства! Это круто.
Интересно то, что при этом среди других групп людей отчего-то были не только мантии с эмблемами лебедей. Но точно рассмотреть издали я пока не мог. Может по неким причинам просто другие цвета эмблемы? Внутри класса есть градация?
Не суть. Не буду отвлекаться, часики тикают.
— Вы вошли в квадрат 1–1. Всего на Вашей линии одиннадцать квадратов с учётом центрального. Ваше задание простое: победите дюжину немагических монстров! Победой будет считаться любой вариант, когда монстр не будет проявлять агрессию в течение десяти минут.
Открылся призывной круг, и оттуда выпрыгнули крупные жабы, размером с табуретку каждая.
Проще было их перебить самому, но тратить на это энергию и силы? Я выпустил медного хрена и подорожник, а сам начал изучать окружение.
Другие группы прошли своих жаб мгновенно.
Но это меня мало интересовало. Интереснее было то, что границы у квадратов исчезали со всех сторон, если смежные группы уже обе прошли задание. Кроме того можно было легко вернуться назад.
Это может пригодиться.
Я хотел бы подумать дальше, но вместо паники от хрена сработала прожорливость подорожника, и я двинулся дальше.
— Вы вошли в квадрат 1–2. Всего на Вашей линии одиннадцать квадратов с учётом центрального. Ваше задание простое: измените магический узел стихии огня в путь гейзера. Количество попыток ограничено только магическими чернилами и свитками!
Ну, тут всё просто.
Секунду, я же могу забрать с собой материалы?
Прессованная кожа какого-то существа излучала стихию воды, а вот чернила точно были кровью какой-то медной твари стихии огня. На свитках уже были магические круги с рунами, сходными с языком удильщиков, которые означали «пламя».
Для гейзера не хватало символов стихии воды, если бы хотелось получить имитацию. А вот полноценное соответствие этому пути было сложнее.
Я быстро пересчитал количество шкурок и решил использовать все, выполнив задание после того, как создам себе небольшой арсенал «провалами». Не будут же они отбирать у первогодки черновики?
Формула каждого шаблона у двадцати свитков состояла из двух рамок и шести одинаковых огненных рун, вписанных в шесть сегментов.
Чтобы добавить воду хватало двенадцати рун-капель вписанных между кругами-рамками.
А вот с землёй, так как тут не было носителей этой стихии, было немного сложнее. Однако трава росла именно на ней, а требования мгновенной активации не было, можно было просто нанести ещё дополнительно пятиугольник вокруг с пятью разными рунами земли. В сумме такой свиток, если его положить рисунком вниз, вызовет одно заклинание гейзера середины Первой Ступени.
Однако при той же базовой структуре есть варианты, которые я могу пропитать балой вместо маны и получить путь испарения: туман, горячий пар и кипящий фонтан. Два последних являются неплохим способом уничтожения желейных существ, весьма плохо относящихся к перепадам температуры.
С другой стороны, есть ещё вариант объёмного гидровзрыва. Но тут много рун, да и пригодится только в случае испытания с водой или для уничтожения одной желейной особи. Буду думать в процессе, учитывая затрату чернил.
Я сделал заготовку гейзера, оставив её на один штрих незаконченной, а сам начал делать «провальные свитки гейзера». В итоге хватило на восемнадцать свитков с учётом одного гидровзрыва, один лист в запасе, а последняя капля завершила номер девятнадцать.
Как только был нанесён финальный штрих, то свиток исчез из моей руки.
— Великолепная работа! Полноценный горячий ключ пути гейзера!