Судья душ - Daniel White
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Алхимия:2 - Ученик. До подмастерья 23 уровня."
Закидываю их в слот быстрого доступа, чтобы в любой необходимый момент, только подумав, смог бы использовать их по назначению. Осторожно собрав свои пожитки, направился к выходу из деревни на поиски приключений.
9 глава. Источник силы.
У входа в рудники меня ждал неприятный сюрприз. Приблизительно в радиусе ста метров от входа в рудник бродили десятки каких-то небольших существ, которые внешне были похожи на людей-крыс, вооруженных примитивными доспехами и оружием. При все этом существа выглядели довольно таки грозно. Система любезно подсказала, что средний уровень ратлингов был с 1 по 5. Вот тебе и призраки, вот тебе и руда, вот тебе и уважение жителей деревни. Одному тут делать нечего. Один я даже ко входу в пещеру не подойду, не говоря уже о том, чтобы попасть внутрь и убить там зловещих призраков. Надо срочно собирать группу.
Открыв окно локального чата, я увидел кучу сообщений, которая постепенно ползла вверх. Немножко почитав сообщения я убедился, что здесь я могу собрать группу. Через чат игроки общаются друг с другом, ругают друг друга, а также создают группы для прохождения сложных локаций.
- "Хиллер. Создаю группу на ратлингов" - отправил я текстовое сообщение в окно чата.
Тут же посыпались несколько предложений.
- "Зови. Я танк"
- "Зови, я дд" (Damage Dealer - боец, наносящий урон в ближнем бою).
- "Пригашай, я ассасин 3 уровня" и т.д.
Я выбрал иконки четырех игроков и пригласил их к себе в группу. В итоге в мою группу попали: паладин, два воина и один ассасин. Распределение выпавших из монстров вещей, я поставил на автоматическое. В пылу боя не будет времени, чтобы разбираться с каждой мелочью. Что кому достанется по классу, то и будет. Остальные вещи распределяются между игроками случайным образом.
Через пять минут все ребята были в сборе. Почти все игроки были 2-3 уровня, только я еще был салага, ну ничего, сейчас это поправим. Кто-то напомнил, чтобы мы Сделали привязку наших воскрешений у большого камня недалеко от пещеры, так что если и погибнем, то бежать будет совсем близко.
- Так, нубье. Я танкую и вперед меня не забегать. - сказал коренастый парень, одетый в тяжелую броню. - Я иду первый и стараюсь вытаскивать тварей по одному. Если вдруг побегут двое или трое, бросайтесь на перехват и держитесь, пока я не подойду и не перехвачу монстров на себя. Во что бы то не стало, защищайте жреца. Ляжет он - ляжем мы. Всем все понятно?
Похоже все ребята бывалые и вопросов ни у кого не возникло.
- Жрец, бафнуть не забудь. - кто-то напомнил мне. Я наложил на всю группу бафф "Придание сил", который увеличил все основные параметры на игроков на 10%, и паладин выставив щит, пошел впереди всех.
Первого крысолюда 3 уровня, обратившего на нас внимание, убили практически мгновенно. Четыре клинка это очень серьезный аргумент в споре "кто кого круче", крысолюды не дадут соврать. Интерфейс сразу же обратил внимание на получение опыта. Опыт за монстров делился между всеми поровну. Чем больше игроков в группе, тем меньше всем достанется, зато сильная группа может пускать монстров на фарш пачками.
Так постепенно мы продвигались вперед, убивая крыс, налетающих на нас по одному или по двое. Привыкнув к тому, что мы можем легко истреблять противника, все расслабились и стали шутить. Один воин, в горячке боя, сделал несколько неосторожных шагов и к двум монстрам с которыми мы бились, подбежало еще три. Первым же делом все бросились на меня, как на самую слабую цель.
- Вот, $##@!!!! Какой урод сагрил еще троих?
- Держим строй, не подпускаем крыс к жрецу. - Закричал паладин, подгоняя нас.
Каждый из ребят взял на себя по одному монстру. Мне приходилось стоять за их спинами и постоянно поддерживать в них жизнь. Один свободный крыс прорвался через воинов и напал на меня. Теперь мне пришлось дополнительно излечивать и себя самого. Мана начала моментально таять на глазах. Я понял, что несколько секунд и я больше не смогу произнести ни одного заклинания. Время словно замедлилось, и я принял моментальное решение - выпив два пузырька зелья маны и пополнив таким образом свой запас магии снова до 100%, я накинул на себя "Щит Веры" и начал бить "Карой" своего соперника почти в упор. Пришлось нанести шесть ударов в его зубастую морду и один раз подлечить себя, пока не убил назойливого ратлинга-воина 3 уровня. Ассасину осталось почти на последний удар, когда я вовремя успел подлечить соседа. Одни из воинов добил своего крыса и бросился на помощь разбойнику. Вместе они разделались с противником за несколько ударов. Через несколько секунд и все ратлинги были мертвы.
- Все живы? - Спросил паладин Лекрой. - Я уже думал все, хана нам пришла. Но оказывается наш жрец с сюрпризом. Положил один на один своего монстра раньше, чем мы своих.
- Крепкий малый, - сказал Корки. - Голова есть и руки прямые. Будет норм хилом. С таким в рейд не западло идти.
- Поосторожней будьте, а то в следующий раз может так не повезти. - Вот в этом и заключается работа настоящего целителя в группе. Не просто поддерживать жизнь у танка и команды, становясь хил-ботом, а еще и вытащить всех с "того света", в случае чьей-либо ошибки, мгновенно принимая необходимые решения для спасения группы.
Во время зачистки крыс все взяли по 1 уровню, а я целых 2.
Новый уровень: 3 - У вас 6 нераспределенных единиц характеристик!
Вкладываю 2 в Телосложение и 4 в интеллект. Итого имеем:
Имя игрока: Тиарон, Уровень 3
Жизнь 60 / Мана 110
- Может пещерку почистим? - предложил я. - Там крысят должно быть гораздо меньше.
- А ты видел какие у них там уровни? С 5 по 7... Одна ошибка и от нас останется лишь массовое захоронение с подписью "братская могила неизвестным идиотам".
- Если что, то я помогу с уроном - попытался я убедить их. - Отдохнем и сможем идти дальше. За одним опыта и ценного лута поднимем.
- Я не против рискнуть - сказал танк. - Если будет совсем жарко, то сможем уйти. А опыт в пещере действительно будет капать бодрее.
- Костяк есть, значит идем. - Поддержал идею воин Локус.
Восстановив жизни и немного перекусив, мы собрались идти в глубь рудника. Шахта рудника выглядела давно заброшенной. Везде валялся мусор и брошенные инструменты. Повсюду висела огромная паутина, хотя маленьких ткачей заметно не было. Такая атмосфера располагала к очень жутким мыслям. Только я знал, что нас там ждет.
Разбойник зажег факел, и мы направились вдоль черного туннеля. Впереди мы услышали чьи-то шаги и стук. Благодаря эху мы могли слышать очень далеко и старались сами вести себя предельно тихо. Повернув за угол, мы наткнулись на четверых крысолюдов 5 уровня. Те еще не успели опомниться и взяться за оружие и щиты, как наша команда налетела на них и несколькими ударами отправили монстров на перерождение. Уже через час эти же самые крысы будут стоять здесь точно также, как ни в чем не бывало, не помня о своей смерти. Получив звуковое подтверждение о пополнении лута в наших сумках, мы пошли в глубь шахты. Пройдя еще пару сотен метров, неся смерть всему что шевелится, мы услышали ритмичное пение, весьма напоминающее шаманское камлание.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});