Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » Юмористическая фантастика » Заколдованная страна. Максимальная сложность (СИ) - Александр Светлый

Заколдованная страна. Максимальная сложность (СИ) - Александр Светлый

Читать онлайн Заколдованная страна. Максимальная сложность (СИ) - Александр Светлый

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 54
Перейти на страницу:
на глазах, попросил парень.

— Да. ИИ монстров самообучается, не пытайся их подловить на одну и ту же уловку два раза подряд, избегай повторений во всем, если на костях выпала низкая «выносливость» и «удача», лучше сразу перестартовать, эти характеристики важнее всего. Ну и последнее, увидишь монстров похожих на жаб без глаз на старте, значит, мы с тобой в одном районе мира. Возможно, я даже смогу тебе помочь там выжить. Да, с жабами не вздумай вступать в бой, если их больше одной, убегай и прячься повыше на деревьях, там они тебя потеряют из виду.

— Спасибо, огромное спасибо, я попробую сегодня применить всё, что ты посоветовал, — тряся мою руку, словно псих, несколько раз повторил Нео и дал мне, наконец, вернуться к капсуле.

После разговора в душевой его было не узнать. Он пять раз пожелал мне удачи перед стартом. Сказал, что сегодня домой не поедет и будет в клубе ночью, а также заявил, что я могу обращаться к нему в любое время, если он не в капсуле. Короче, мир, дружба, жвачка. Я лег в капсулу и задумался: «Как резко меняются отношения между людьми, если одному что-то нужно от другого». Пока я был для Нео бесполезен, он меня презирал, а как стал зацепкой к богатствам Заколдованной страны, так любовь до гроба. Однако, я тоже почерпнул от него некоторое количество, пусть и непроверенной, но интересной информации, теперь осталось разобраться, что из этого правда, а что вымысел и начать хоть что-то зарабатывать на своей новой «работе».

Для начала надо было разобраться, в какие характеристики вкинуть полученные свободные очки и лучше всего в этом мне должно помочь изучение донатских классовых наборов снаряжения из игрового магазина. Что толку мне будет от тяжелых рыцарских доспехов погибших игроков, если «сила» персонажа не позволит мне их носить.

Изучение игрового магазина перед стартом новой игровой сессии открыло мне глаза на один очень обидный факт. Мой персонаж по меркам создателей снаряжения — полный инвалид и даже пятью полученными за уровни очками эту ситуацию никак не изменить.

Глава 06 Логово с сюрпризом

Изучение игрового магазина настолько сильно меня расстроило, что даже несмотря на все мои успехи, я начал подумывать, что ничего в Заколдованной стране мне не светит. В первую очередь дело касалось минимальных характеристик, необходимых персонажу, чтобы носить крутую классовую экипировку.

О безумных ценах в двадцать тысяч золотых за комплект «Доспехов рыцаря» я просто молчу. Донатить в игру мне нечем, да я и не собирался. Думал, хоть подбирая чужое разживусь. А вот нет! Хер тебе! Воинское оружие и доспехи имеют жесткие встроенные ограничения. Так, на элементы из «Рыцарского» комплекта повесили требование иметь восемнадцать физической силы, двенадцать ловкости и восемнадцать очков выносливости. С тяжелым воинским оружием та же песня. Длинный меч — минимум двенадцать силы и десять ловкости, двуручный опять восемнадцать силы и двенадцать ловкости, а ты жалкий бомж, не раскошеливишийся на благословение пяти божеств ходи с голой жопой, собирай мусор с троглодитов и дерись палкой. Таков удел игроков не вливающих в игру со старта немалые собственные средства.

До меня стало доходить, что раз используют капсулы для виртуальных погружений в основном очень богатые, состоятельные люди, то и игровой продукт рассчитан на эту аудиторию. Разрабы знали для кого создавали игру, а наличие в ней бомжей, желающих случайно получить крошки с барского стола, лишь досадное недоразумение. Стиснув зубы я просматривал страницу за страницей шопа, просто желая понять, сразу выходить и просить админа дать мне другую игру в разработку или дождаться, когда охранник уснет и слинять, чтобы ещё и новые долги не выплачивать.

Дело в том, что успех приключений именно в этой игре полностью зависел от характеристик и экипировки. Есть разница, корявым троглодитским копьем с уроном три пытаться уничтожить монстра или мечом из шопа за пять тысяч с параметрами десять-пятнадцать урона. А ведь при нанесении урона в ближнем бою сила игрока складывается с уроном оружия и за один замах купивший и удачно выбросивший «благословенные кубики» новичок может наносить до пятидесяти урона.

Таким игрокам нет нужды бегать от детёнышей жаб, они их изрубят в фарш с двух-трёх взмахов меча. Мне же почти любой бой с ними давался тяжело, с ранениями, с отступлениями, с уловками, чтобы получить хоть минимальное преимущество. Обидно. Очень обидно. Хотелось закрыть игровой магазин, плюнуть на всё и забыть о несправедливой игре, но именно это чувство обиды и несправедливости удержало меня от этого шага. Нет, сдаться сейчас, всё равно что признать себя никчемным человеком. Для чего тогда были все мои старания в течение восемнадцати часов? Я должен попробовать выиграть с тем, что имею, иначе опять буду чувствовать себя беспомощным и разбитым, тем более я уже похвастался Нео, ходил перед ним павлином, а что теперь? Нет, я должен попробовать. Сдаваться рано.

Я упорно листал экраны с экипировкой, вдруг есть что-то на мои параметры. После стандартных классовых наборов пошли специализированные и ещё более дорогие: «Комплект паладина», «Комплект темного рыцаря», «Комплект боевого мага огня», «Комплект гвардейского стрелка», «Комплект доспехов Теневого братства», «Комплект Расхитителя гробниц», «Комплект снайпера», «Комплект боевого мага воды», «Комплект Повелителя нежити», «Комплект убийцы», «Комплект Святого рыцаря», «Антимагический комплект», «Мифриловый комплект», «Комплект змеелова» «Комплект доспехов бессмертных», «Одежды Верховного жреца», «Экипировка экзорциста», «Комплект охотника на ведьм», «Комплект Белого братства».

«Нет, ничего на мои параметры на текущем уровне с учетом уже полученных очков нет,» — мысленно констатировал и закрыл окно шопа. Нужно ещё подкачаться, очень сильно подкачаться, чтобы просто сравняться с теми, кто закинул в игру пару тысяч кредитов. Имеем, что имеем. Погружение прошло быстрее обычного. Я очнулся там же, где сегодня утром оставил персонажа, к счастью, проблем за время отсутствия не возникло.

В левом углу обзора ярко горели иконки «голод» и «жажда», разрушая сказочную атмосферу мира. Я хорошенько осмотрелся, нет ли поблизости притаившихся врагов, быстро слез с дерева и первым делом метнулся к реке, чтобы утолить жажду, а заодно глянуть, не прибило ли к берегу поверженных мной вчера великанов. Пока нет. У моста всё так же дежурил мелкий троглодит. Я задержался, выглядывая из укрытия, чтобы заранее увидеть, какую команду реагирования вышлют за мной в этот раз. Долго ждал, но монстры у моста так и не появились. Странно. Искусственный интеллект изменил свою стратегию или я убил вчера всех, кого он мог за мной послать?

Если так, то не пора ли мне наведаться в логово? Будет обидно, если я зачистил охрану, а все ценное из

1 ... 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 54
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Заколдованная страна. Максимальная сложность (СИ) - Александр Светлый.
Комментарии