Многоликие 5 (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На данный момент я достиг лишь восемнадцатого уровня, что дало мне восемнадцать грейдов. Пора их тратить.
Навыки:
Увеличение структуры заклинания — х1
Открывает доступ к двух структурным заклинаниям
Уменьшение каста заклинания — х1
Выделяется дополнительный канал накачки, позволяющий вливать по 2 единицы маны в секунду
Увеличение эффективности накачки заклинания — х1
Передача 1 единицы маны насыщает заклинание с коэффициентом +0.1
Объем заклинания — х1
Прибавляет 5 метров к предельному объему
Уплотнение стихии — х1
Ваш огонь получает возможность прожигать с коэффициентом +0.1 к единице затраченной воли и/или маны
Невидимость воли — х1
Уменьшает расстояние на котором ваши враги могут увидеть вашу волю
Невидимость огня — х1
Уменьшает расстояние на котором ваши враги могут увидеть ваше пламя (тела, заклинания и всего прочего)
Увеличение скорости перемещения заклинаний
Увеличение скорости создаваемых заклинаний до цели
+0,1 метр в секунду
Книга заклинаний ур.1
Позволяет запоминать формы заклинаний и количество требуемой маны.
Количество слотов — 10
Контроль пламени ур 1
Позволяет уменьшать ваше пламя. Полезный навык для желающих носить броню и какую-либо другую защиту
А также потратился на прокачку своей тушки, иначе я буду крайне слабым магом.
Скорость регенерации воли — х1
+1 к регенерации воли
Скорость регенерации массы — х1
+1 к регенерации массы тела
Вытягивание маны из мира — х1
+1 к наполнению маны в 60 секунд
Скорость регенерации энергии — х1
+1 к регенерации энергии тела
Скорость регенерации мощи — х1
+1 к регенерации мощи тела
Скорость регенерации реакции — х1
+1 к регенерации реакции тела
А два оставшихся грейда решил потратить на первое, что доберется до следующего капа. Все же слишком сильно распыляться не стоит.
В общем, я определился каким хочу быть магом. Теперь дело за практикой.
Я посмотрел на зону Хаоса уже хозяйским взглядом, что ж пришла пора и правда показать на что я способен.
Наставник будто почувствовал изменение в моем настроении, поднялся.
Я кивнул ему, в ответ он улыбнулся, но не как отец сыну, а как воин равному.
Глава 9
Первый же час «схватки» с зоной Хаоса показал насколько все игроки зависят от персонального мира, никогда бы не подумал, что он НАСТОЛЬКО важен. Камина спешно создает население, чудо почему-то в небе не может повесить, видимо пофиксили как слишком большую плюху, потому создает и создает население и устраивает быт, дабы у меня всегда было кому приносить божественную энергию. Сейчас уже на постоянной основе триста двадцать человек молятся непрерывно. Если кому-то покажется, что это мало, то пусть сами попробуют создать такой участок, на котором столько народу будут как бы ничего не делать, а их кто-то будет обслуживать, а также нужны еще две смены, чтобы без перерыва. Нельзя бесконечно создавать людей, оказалось, что там после десяти тел накладывается штраф и надо часы ждать, чтобы создать нового человека. Так что не получится создать пол миллиона, заставить по голодной смерти молиться, а после создать новых. Можно только формированием всех циклов жизни и при этом люди хоть и подчиняются, но все же некий порог работоспособности есть у каждого. Так что задачка не из простых и я до предела, просто до фантастических величин благодарен Камине за поддержку, даже и не знаю, чтобы делал без него.
Не смотря на колоссальную поддержку Камины маны катастрофически не хватает. Зона Хаоса это не отдельный монстр, в которого можно пульнуть сосулькой и он сам помрет от потери крови, это огромнейшая территория, что вроде бы рыхлая, но для урона от заклинаний она достаточно плотная и потому требуется вкладывать о-о-очень много маны.
Заклинания с тысячей вложенной маны как комар, бьют, остаются выщерблены в облаке Хаоса, но это как брать песок на пляже и кидать его в море, дабы то заполнить «землей». Заклинание с десятью тысячами маны значительно больше разрушительнее, вообще я заметил, что здесь не линейное усиление. Чем больше вложил, тем более разрушительное действо выйдет, при том сложением мелких такого же эффекта не достигнуть. Так что десять тысяч маны это с десяток метров пробоина в облаке Хаоса, что опять же для такой огромной зоны просто смех, да и только.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нормальные прорехи создают лишь заклинания под сотню тысяч и больше. Но! Сколько нужно времени, чтобы накопить на одно такое заклинание? Долго, даже не смотря на всю помощь Камины. Хотя пять минут для накопления одного заклинания не так уж много, но с учетом того, что облако во много раз больше таких прорех, то надо очень много маны.
Опыт, конечно же, рекой, но вот чтобы выполнить задачу, что вроде бы считается обучающей, нужно достаточно серьезное развитие персонального мира.
И вот когда я уже вроде бы приноровился запускать огненные копья в зону Хаоса, пробивая широкие дыры. А затем под разными углами запускал бумеранги, что конечно же не возвращались, но как еще назвать изогнутую полосу не знаю, и вот именно они то и отламывали куски хаоса, которые я пытался сжигать огнеметом, просто волей растянутой перед собой и без какого-либо вложения маны.
Достаточно долго мне везло и я смог подняться до сорокового уровня, вкладывать грейды пока не спешил, ведь я помню, что внутри зоны есть какие-то монстры и мне надо понять как с ними драться. А если сразу вложу все грейды, то возможно направлю прокачку не туда куда нужно.
Но все спокойное рано или поздно заканчивается и меня наконец-то атаковали, но не просто убили разок, а стоило мне приблизится к зоне Хаоса, то меня ждали и первые десять смертей я лишь пытался понять откуда и как меня убивают. Моей реакции явно не хватало, чтобы разобраться с таким монстром, а смерти начали резко снижать уровни, всего полчаса и я уже тридцатого уровня. Наставник предупредил, что если буду снижаться ниже того, чьи грейды уже вложил, то они будут блокироваться, так что лучше иногда подкромсать немного Хаоса, дабы вернуть себе уровень. Но монстры внутри зоны мне этого не давали сделать.
Лишь после двадцатой смерти, что убавляет именно опыт уровней и сами уровни мне удалось прокачать реакцию до десяти единиц и я наконец-то стал воспринимать их хотя бы как быстрых тварей.
Уворачиваться от смертельных ударов стало получаться лишь после прокачки реакции в пятнадцать единиц и только после этого стал иногда попадать в ответ. Вынужден был признать, что без воскрешения от наставника справиться с этой тварью было бы крайне тяжело, даже не представляю как другие игроки решают подобные проблемы, ведь им приходится каждый раз подниматься от планеты пешком. А тут пока на вторую атаку накопишь маны, то монстр внутри уже изрядно добавит вокруг Хаоса. Хотя чего это я? Как раз наоборот, люди, то есть игроки, перед каждой битвой наоборот насобирают побольше маны, а уже после бросаются на монстра, а не как я, только появился и сразу атаковать.
Через часа два наконец-то стало получаться иногда наносить ответные удары по монстрам. Все тварей три, но от этого не легче. Вообще они достаточно длинные, представляют собой очень длинный сплюснутый шнурок сероговато-черного цвета покрытого желтыми пятнами. Долгое время думал, что монстры желтые, ведь их движения настолько быстрые, что все пятна сливались в одну желтую линию.
Стоило мне перерубить ленточного червя, а я только так стал их называть, как от наставника донеслось «Ну-у, дурак». Не успел я обидеться, как у разрубленных частей червя появились в месте раны морды с зубами и по факту их стало больше, умирать я стал чаще. Ниже первого уровня опыт не опускался, но и накопить на хоть что-то черви не позволяли. Под удивленно неверящее наблюдение наставника я с неимоверным упорством продолжал сражаться с червями, уже удалось разрубить каждого по десятку раз и теперь у меня десятки мелких врагов, умирать стал чуть ли не после каждого своего удара. Правда как бы тяжело не было, но я продолжал и продолжал и в итоге удалось мелкую часть одного из червей просто сжечь, моей маны и силы заклинания на это хватило.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})