Виртуальный мир: Играй или умри (СИ) - Серебряков Дмитрий "Дмитрий Черкасов"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Да ладно. Всякое бывает. – Андрей доброжелательно улыбнулся, как будто говоря: «Я совсем не злюсь». – Ты-то откуда могла знать о хитрости системы. Так что не забивай себе голову ерундой всякой. У нас и более насущные проблемы есть. Как говорится, что было, то прошло.
– Угу. – Кивнула я с благодарностью в ответ, после чего сразу же оживилась. – Ты как? Уже обдумал услышанное?
– Да. – Андрей задумчиво почесал свой затылок. – Эх. Неправильно я свой вопрос сформулировал. Жаль, конечно, что уж теперь поделать.
– В смысле, «неправильно»? Думаешь, можно было ещё больше информации получить?
– Ага. Вот что мне мешало спросить не зачем мы здесь, а почему? Вроде разница небольшая, а ответ мог бы быть более полным. А то ведь непонятно. Получается, мы здесь для какой-то адаптации, а в чем именно она заключается, неясно. Хотя, с другой стороны можно достичь другого обелиска и уточнить. Как-то сомневаюсь я, что нам захочется жить в этом виртуальном мире тысячу лет. При том, что это, как я понял, далеко не предел длительности жизни. М-да. Даже как-то страшно подумать о таких числах.
– Извини уж, но я пока об этом вообще думать не хочу и предлагаю решать исключительно насущные вопросы. Тем более рано ещё даже заикаться о другом обелиске… – На секунду я потеряла дар речи, в очередной раз вспомнив о драконе. – Хотя да, жизнь длиною в тысячу лет, мягко говоря, странное явление.
– Если подумать, то вполне логичное. Если они победили смерть, то почему бы не жить столько, сколько хочешь?
– Разве в таком случае тебе просто не надоест жизнь? Кто-то однажды сказал, что жизнь хороша лишь потому, что она не вечна – ведь есть смерть. Даже не знаю… На самом деле, я действительно не знаю, хотелось бы мне жить так долго. Хотя. Пожалуй, слишком длинная жизнь - вовсе не то, о чём нам с тобой стоит сейчас волноваться. – Слегка улыбнулась я нашему далеко не радужному будущему.
– Назвать нашу жизнь вечной уж точно нельзя. – Ответил Андрей усмешкой на мою улыбку. – Ты-то хоть рада тому, что твой брат и подруга живы и тоже здесь?
– Конечно! Что за глупый вопрос? Уверена, мы с ними ещё встретимся. Они у меня оба сильные, точно не пропадут! – Приятная тема меня сразу взбодрила и воодушевила, к тому же, я действительно верила во всё вышесказанное.
– Нууу, насчет встретимся, я бы не спешил… – Неуверенно произнес Андрей, отведя взор в сторону.
– А? – Удивилась я столь странному ответу напарника; обычно он всё прямо выкладывал. – Если хочешь что-то сказать – говори.
– Ну, как бы,... Боюсь, мой ответ тебя может расстроить.
– Неужели что-то может быть ещё хуже нашей теперешней ситуации? – с небольшим сарказмом переспросила я. – Хотя, если ты о том, что я не смогу отправиться на их поиски просто потому, что, когда мы отсюда выберемся, они уже будут чёрт знает где – это и так понятно. Нужно было сформулировать вопрос как-нибудь иначе… Тем не менее, я всё равно рада! Если они тут – то однажды мы сможем встретится, пусть и не так скоро, как мне хотелось бы.
– Хм. – Андрей бросил на меня удивлённый взгляд с явной толикой уважения. – Собственно, именно это я и хотел сказать. Разве что ещё добавить тот факт, что я точно не знаю, как искать кого-то по координатам Земли. Собственно, я и наши координаты не смогу определить. В этом плане, я увы, профан.
– Мои знания также сводятся лишь к школьному уроку географии. – Не сдержавшись, я печально вздохнула. – Если бы у нас была карта с меридианами или хотя бы просто карта – уже можно было бы что-то сделать, а так… Ладно, оставим этот вопрос напоследок, сейчас всё равно мало что можно придумать.
– Да там и думать не о чем; мы без дополнительной информации не сможем найти твоего брата и подругу. Так что или встретишь случайно, но не узнаешь, так как ты и сама выглядишь по-другому, или придется спрашивать у обелиска снова.
– Вот, скорее всего, второй вариант. Свой лимит чудес я, пожалуй, ещё вчера исчерпала. Сомневаюсь, что нам посчастливится встретиться, да ещё и узнать друг друга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})– Значит переходим к самой неприятной части ответов. Способу покинуть эту «прекрасную» местность, – сказал Андрей с лёгкой иронией
– Ага, – согласилась я и тотчас достала из хранилища сегодняшнюю булочку и чай в термосе, от мыслей о предстоящем походе в данж мне внезапно захотелось есть.
– Для начала лови мои данные. Так будет проще все пояснить.
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 3 дня.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 16.
До следующего уровня 450/1600.
Здоровье: 170/170.
Мана: 40/40.
Выносливость: 170/170.
Сопротивление магии: 0.4 %
Сопротивление физическим атакам: 0.4 %
Сопротивление ядам: 1.7 %
Основные характеристики:
Сила: 12.
Ловкость: 8.
Интеллект: 3.
Дух: 4.
Стойкость: 17.
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 3 ур. Шанс критического урона 3 ур. Распознавание 1 ур. Укрепление тела 1ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 4 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон - 3 %.
В общем, мне с трудом удалось не поперхнуться чаем, когда увидела число «16» напротив строчки с его уровнем. Конечно, я понимала, что всё плохо, однако не подозревала, что настолько катастрофично! Монстры 16 уровня! Даже представить трудно, что именно это будут за твари! К тому же, в цифрах Андрея было огромное несоответствие, которое лично я могла объяснить только одним образом.
– Тот гоблин… Неужели ты всё-таки с ним разобрался?!
– Ну да. – Удивленно посмотрел на меня Андрей, состроив лицо «а разве могло быть иначе?». – Он, конечно, тот еще монстр, но в итоге не таким уж и крутым оказался.
– Ого, – протянула я с нескрываемым восхищением. – Круто! Вот что значит: за… кхе-кхе… геймер! – исправилась я в последний момент.
– Да не было там ничего такого сложного. – Мне показалось, или Андрей действительно смутился? – Ну большой, ну с дубинкой. И как бы всё на этом. Вот если бы у него были хитрые механики и алгоритмы, то да. А так – моб, как моб.
– Ясно, – сделала я вид, что вот так сразу и поняла всё, что он сказал. – Итак. Как же мы планируем отсюда выбираться?
– Понятное дело, что через подземелье. – Тяжело вздохнул Андрей. – Вот только с ним куча проблем. Все мобы там будут моего уровня, а это значит, что у каждого по восемьсот жизни. Более того, на них не действуют наши корни, точнее, урон наносят, но на месте не удерживают. Одну секунды остановки можно не учитывать, это мелочь. Хотя, с учетом моих корней, твоих корней и стана, это три секунды в одного. Столько работает мой столб пламени. Звучит приятно, но с учетом того, что в этом данже мобы явно по одному ходить не будут, толку мало. У нас с тобой сейчас за один прокаст, то есть за полную цепочку наших умений, выходит двести пятьдесят у меня и сто восемьдесят у тебя. Итого, четыреста тридцать урона. Вот только мана в ноль упадет, да и десять секунд отката нужно что-то делать. В общем, как ни крути, но придётся мне принимать урон на себя и применять умения вблизи. И самое смешное, что я могу сагрить мобов на себя, даже вещи под это дело есть, вот только если допустим хоть малейшую ошибку, нам кранты. Как знал, что не просто так мне дроп специфический с того нашего данжа выпал. Такое ощущение, что система заранее знала, что мы решим сделать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Не особо хочется в это верить, но кто его знает, что там в планах у этой «системы». – Неосознанно я сморщила лицо в отвращении. – Я уже, честно говоря, ни за что не ручаюсь. Кстати! Как-то страшно спрашивать, но что же всё-таки попалось тебе тогда в сундуке?