Боевой маг. Часть 1-2 - Александр Дураков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хотите знать что поменялось в распорядке дня парня в следующие два дня? Абсолютно НИЧЕГО. Фактически он так же ходил и избивал мобов пачками, но формально он искал крепость. Или замок. Даже город бы подошел с каменными стенами. Макс был согласен даже на деревню гордо именующуюся “Замком Роланда”, но ничего подобного в этих чертовых горах не было.
“Может быть я слишком сложно думаю? Это же горы! Строить вверх тут так же сложно как и вниз. А вдруг этот самый Роланд просто вырыл себе нору поглубже, да и сидит там наслаждается украденной красавицей?”
В том что спасти надо было красавицу Макс даже не сомневался. Если надо будет спасти мужика, маг точно бы расстроился. Это надо же делать такие сложные квесты и в награду даже не дать возможности ощутить себя “героем, спасающим красавицу” — слишком жестоко даже для “Второй Жизни”.
[Вы находитесь в игре уже 47 часов 30 минут. Покиньте игровую капсулу и отдохните.]
Даже два дня спустя Макс так и не нашел никаких подсказок. Перерыв в игре ему был необходим — посидеть подумать что да как, выспаться, сходить на тренировку и принять хороший душ. Он шесть суток бродил по горам, пусть это и была игра, но ощущения то были реальными.
“Так, допустим я Роланд. У меня есть шайка слабеньких ворюг, красавица и желание спокойно жить. Может быть даже грабить соседние деревеньки будет весело, так что уходить дальше в горы не хочется — там ведь еще и монстры посильнее… Итак, где меня меньше всего будут искать? Будь я одиночкой — сидел бы в городе каком-нибудь, но раз есть верные последователи — то нужен свой город. Строить в горах, наверное, неудобно. Древесины мало, строителей толковых нет, только грубая сила. Значит лезть под гору хороший вариант. Только где именно?”
Когда парень вернулся с утренней тренировки, то первым делом запустил компьютер. Пока эта старенькая машина разгонялась, Макс заварил себе привычную кашу. По отсутствию готовой еды в холодильнике, парень понял что о нем опять забыли. Его отец не любил готовить, поэтому в семье как-то завелось что женщины готовят, обычно это делала мама. Но так как они с отцом до сих пор не вернулись, то это была ответственность сестер. Очевидно мелкие просто забыли о своем брате. Ничего нового, все как прежде.
Можно было бы воспользоваться капсулой, для просмотра карты, но Макс привык больше к обычным компьютерам, хоть его аппарат и был стареньким, но надежным. Когда компьютер наконец-то запустился, Макс сразу же зашел на сайт игры, перешел на карту и начал искать свое местоположение. С задачей он справился быстро, после чего стал анализировать вероятное расположение противника.
“Так, судя по карте никаких городов в горах реально нет, значит надо искать под землей. Если копать вниз, то можно и не встретить проблему с водой, но обыскать около двух рек все равно необходимо. Вдобавок нужно какое-то продовольствие. Я столько этих бандосов положил, сомневаюсь что они питаются подножным кормом или местной фауной — не хватило бы. Значит туда должна вести дорога. Тонна еды по воздуху себя не перенесет, а вереницы разношерстных бандюганов, таскающих мешки с провизией… Замок бы уже давно развалили местные власти. Так… Это место подходит. Дорога проходит прямо около водопада, делая бессмысленный крюк! Если это не подсказка — то я не Макс!”
Радостный от своего открытия парень помчался в душ. Он хотел как можно скорее вернуться в игру и найти этих чертовых разбойников.
-Добро пожаловать в игру, маг Морзе!
Макс оказался в уже ставшим привычном мире. Первым делом он вызвал карту. Она появилась как и другие похожие меню в игре — перед парнем возник полупрозрачный экран, который реагирует на его прикосновения или голосовые команды. Пользоваться ей постоянно было крайне неудобно. Она занимала все поле зрения, а мини-версии не было.
Маг быстро определил в какую сторону ему двигаться. Хорошо идти было недалеко — он привык не терять из виду ориентиры, так что все предыдущие шесть дней двигался вдоль реки.
Через несколько часов он, наконец, добрался до водопада. В принципе, дорога могла занять меньше времени, но Макс продолжал убивать встречавшихся врагов. Парень все равно двигался вперед, а тут почти бесплатный опыт разбросан по дороге — грех было им не воспользоваться.
Дорога проходила недалеко от водопада, но вокруг была густая растительность. Вряд ли бы толпа разбойников не вытоптала тут дорожку за все это время. Макс не хотел терять надежду — кусты можно было и наставить. Или же разбойники уходили с дороги в другом месте, а ресурсы доставляли, скажем, на лодке. В любом случае — поискать тут еще было необходимо.
Разгадка ждала парня в кустах неподалеку. К одному из деревьев была привязана веревка. Она тянулась куда-то в сторону водопада и скал. Веревка была хоть и немного потрепанной, но натянута хорошо. А значит, за ней кто-то следит. Из этого уже вытекает что Макс на правильном пути.
Макс пошел к водопаду, но в этот раз он уже был в режиме спецназа — передвигался короткими перебежками, постоянно укрываясь за деревьями, внимательно осматривал территорию и избегал встреч с местными бандюганами. Он не знал как поведут себя противники на вероятной базе, устрой он тут местный экстерминатус, да и проверять как-то не хотелось.
О, парень получал колоссальное удовольствие от такого геймплея. Да, если бы он решил начать новую игру — обязательно играл бы за разбойника. Быть постоянно собранным, проникать в труднодоступные места, избегать глаз противника… Но боевой маг ему, пока что, нравился больше.
Дойдя до скал, парень увидел куда уходит веревка — прямо в четко выбитую дыру. Макс ни секунды не задумывался о предназначении данной дыры, как минимум в нее надо войти самому, а там уже будь что будет.
[Поздравляем с открытием нового подземелья! Это событие будет освещено на весь сервер, вы хотите скрыть свое имя: Да/Нет]
[Добро пожаловать в подземелье Замок Роланда. Выберете режим — нормальный, сложный, героический!]
“Эм… Скрыть? Типо анонимный открыватель? А на фига это надо? Нет!”- Парень выбрал ответ на первый вопрос долго не думая. — “Так, а второй вопрос посложнее, готовились наверное. Нормальный — там же не будут такие же мягкие противники? Хотя возможно. Между сложным и героическим я все равно не знаю разницы в этой игре… Но, наверное, лучше