Восхождение Дарка - Каменистый Артем
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Да не, ребята, это другой Дарк. Это подражатель. Их сейчас много развелось. Но этот подражатель тоже непростой».
Вот уже третий день Дарк в одиночку наслаждается всеми удобствами райского места. И все это время не успевает читать лавинообразно плодящиеся новости о себе любимом.
Нет, он, конечно, понимал, что массовый слив богатых бездельников не останется незамеченным. Но действительность затмила самые грандиозные предположения. Даже те, кто ни разу за все время ничего не писали, сейчас посчитали своим долгом отметиться в многочисленных темах, посвященных одному событию. Эмоции кипели те еще, администрация форума не успевала чистить переполненные нехорошими словами экспрессивные сообщения. Желающие высказаться делали это в самых неожиданных разделах. Куда ни зайдешь, обсуждают Дарка или, как его часто называли, — «цифру двадцать шесть».
Напрягало то, что некоторые нередко припоминали, как не так давно мировой чат то и дело сотрясался из-за еще одного Дарка. Тот в один прекрасный день пропал, перестав давать о себе знать. Его исчезновение — одна из величайших загадок проекта. Отдельные «конспирологи» договорились уже до того, что это была акция администрации, придумавшей зрелищный способ подогреть интерес к игре.
К счастью для нынешнего Дарка, его почти не пытались ассоциировать со старым Дарком. Какон и рассчитывал, игроки не забыли всплеск увлечения этим ником. Мода пошла создавать новых персонажей и называть их так же, как многократно прославленного героя. Что-то вроде суеверия, где многие верят в то, что таким способом можно приманить часть чужой удачи.
Но вот сегодня во второй половине дня можно сказать твердо, что поток упоминаний Дарка пошел на спад. На первое место вылезли новости о китайском топ-клане, одержавшем пусть и локальную, но весьма эффектную победу в войне с вражеским союзом.
Дарк в рекламе не нуждается, так что спад интереса ему на руку. Если не ошибся, пора прикидывать, что у него есть и чего можно добиться в ближайшем будущем.
Прежде всего, можно точно сказать, что у него завелись новые враги. Про того же Ишиму поговаривают, что он самый мстительный человек в мире. А еще он топовый игрок одного из ведущих кланов и почти живет в Эксе. Следовательно, у него хватает времени и возможностей, чтобы причинить Дарку много зла.
Ишима не одинок, на острове слилось много богатеньких игроков. А богатства — это расширенные возможности, помогающие в самых разных ситуациях.
В том числе — если надо кому-то отомстить.
Этот маленький рай не на пустом месте возник. Сюда вложено немало денег и сил. А виноватым в том, что лавочка прикрылась, выставили, разумеется, Дарка. Оправдываться тем, что это, вообще-то, часть игрового испытания, при котором любой, его прошедший, запускал механизм очистки яруса от посторонних, скорее всего, нет смысла. К тому же он мог проигнорировать бонусное задание, но не стал это делать, поддавшись приступу гнева.
Было бы из-за чего злиться. Всего-то слили разок. Ему при этом даже больно не было и не пришлось далеко улетать. Но нет же, разнес тут всех и вся, на весь мир прогремел.
Да уж, нервы после столь длительного испытания явно не в порядке. Хорошо, что хватило ума сразу отсюда не уходить. Выждал три дня, успокоился, прикинул, что и как.
На сегодня ситуация у него не ахти. Выхода из игры он пока не видит. Обращаться к администрации вот так, напрямую, к первым попавшимся сотрудникам — это значит подставляться под угрозу. Ким в этом проекте явно не посторонний человек. Неизвестно, насколько велико его влияние, но идти очевидным путем — это самый громкий способ о себе заявить.
Значит, идти Дарк станет тихо. Начнет обзаводиться связями и средствами, собирать информацию, анализировать. Глядишь, и подвернется вариант без запредельного риска выпутаться из столь непростой ситуации.
Итак, стратегические цели поставлены. А что насчет тактических? Продолжать объедаться тропическими фруктами, наблюдая, как грохочущие изваяния наводят порядок по всему острову?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Нет, пожалуй, пора делать последний шаг. Дарка ждет открытый игровой мир. И то, что там его могут подкарауливать новые враги, — неприятно, но не смертельно.
Это не повод запирать себя на недоступных локациях.
Постоянно робинзонить — бесперспективно.
И чревато развитием психических ненормальностей.
Внимание! Вы покидаете первый ярус Перевернутой пирамиды. Все ваши достижения, заработанные во время испытания, переносятся в копилку. Опыт, накопленный на навыках, при этом переводится в свободные очки прогресса.
Выберите локацию, на которую вас следует перенести.
Список предложенных вариантов не блистал разнообразием. Дарк, запомнив все названия, вышел из меню портала, предназначенного для перемещения за пределы пирамиды, и забрался на форум.
Больше часа потратил, изучая всю легкодоступную информацию. Выбор точки переноса — дело ответственное. Остановился на окрестностях Гвирии. Вроде как местечко тихое и проходное, никаких проблем возникнуть не должно. К тому же эта местность ближе всего располагается к тайнику под дохлой коровой. А это — важнейший момент.
Дарк сейчас голый и босой. Из дорогостоящего имущества у него лишь несколько проблемных жемчужин. Да, ценятся они высоко, но и продать такой товар непросто. На аукцион его выставить не сможет, потому как нет монет на оплату комиссии. Значит, придется тратить время, выискивая подходящего торговца. А он в этом бизнесе мало что понимает, но одно знает точно: редкие драгоценности следует продавать там, где продаются и покупаются именно редкие драгоценности, а не что-либо другое.
Гвирия, как и прочие предложенные локации, — заштатный городишко в стороне от оживленных мест. Вряд ли там торгуют редким жемчугом на каждом углу.
В тайнике есть немного монет, этого достаточно на первое время. И там хранится самое главное — книги умений, полученные благодаря искренней доброте Явы. Тот, наверное, до сих пор локти грызет, не в силах забыть, как одним махом расстался с таким сокровищем.
Да он эти локти вообще съест, если узнает, как бездарно Дарк потратил полученные ценности на банальные фолианты. Ну а что поделаешь, ситуация обязывала принимать быстрые решения, а не лучшие.
Хватал то, что получалось схватить.
Изучив умения, сокрытые в тех книгах, Дарк сможет выдавать себя за лучника. С этой специализацией его старая личина ассоциируется меньше всего, то есть получится дополнительная маскировка. Ему ведь не надо, чтобы Ким и его люди заподозрили, что прошедший Пирамиду — не новичок. Нет, они, разумеется, и так это будут подозревать, но, если совершать глупости, подозрения усилятся. Следовательно, чем меньше у него общего со старым образом, тем лучше.
Старого Дарка с луком не видели. Это станет лишним штрихом для нового образа.
В общем, главное сейчас — тайник. Как минимум добро, скрытое в нем, надо как можно быстрее разместить в надежном хранилище.
То, что народ, шастающий мимо дохлой коровы, то и дело предоставляет опыт на наблюдательность, — прекрасно. Но надо понимать, что вечно такая радость длиться не будет.
Рано или поздно тайник обнаружат.
Внимание! Только что игрок Дарк26 впервые в истории Экса прошел испытание Перевернутой пирамиды. Он преодолел все девяносто девять ее ярусов. Великое свершение, достойное внесения в историю Экса. Поздравляем отличившегося игрока! Совершайте великие подвиги, и награда не заставит себя долго ждать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Внимание! Вы совершили великое достижение! Вы получаете бонус: +25 свободных очков основных навыков, +15 свободных очков к ремесленным навыкам, +10 свободных очков к характеристикам, +5 свободных очков к ремесленным профессиям, +4 свободных уровня, +2 уровня к ремесленному мастерству, +30000 свободных очков прогресса к основным навыкам; +15000 свободных очков прогресса к ремесленным навыкам, +500 общая репутация.