Поездатое путешествие 3. Срывая оковы (СИ) - "Ascold Flow"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— ГХВА! — существо закричало, из темноты ему бросили тонкое и хрупкое копьё воткнулось в такой же невпечатляющий редко набросанный по арене песок.
Хлипкая металлическая цепь упала, освобождая бедолагу. Он подхватил копьё и с ему одному понятным боевым кличем бросился в атаку.
«Мурлок. 1 уровень».
То-то я думаю, кого ты мне напоминаешь…
Существо было слабым, мелким, медленным. Оно неумело махало своей палкой, пытаясь меня зацепить. Я скупыми движениями двигался на месте, уходя с траектории ударов. Существо злилось, булькало что-то, пытаясь меня достать, даже подохло ближе и ударило по ноге рукой, но лишь затрясло рукой, ведь это было близко к удару о камень, особенно в броне и вещах. Когда оно меня ударило-таки по корпусу, аж забулькало от радости.
— Прощай, бедолага… — я свернул ему шею, так и не ощутив какого-бы то ни было урона.
Моргнув, я оказался в тревожной тьме, и лишь огромное табло передо мной демонстрировало моё итоговое достижение, где я разделял последнюю строчку с неизвестным числом претендентов. Верхние строчки рейтинга принадлежали людям с неизвестными мне именами. Гиндера среди них не было. Значит, либо он оказался не таким уж и крутым, либо в самом процессе находится, как и я. И второй вариант вполне реален. Значит двигаясь по полям битвы, стоит обращать внимание на список, в поисках «открывальщика» портала.
Отсчёт под строкой с результатами начал свой отсчёт и медленно подошёл к одной секунде с одной минуты. В этот раз, слепить не должно. Ведь был хоть какой-то источник света. Впрочем, я закрыл глаза и напряг слух.
Всё тот же противный скрип. Жидкие аплодисменты скрытых за масками существ на трибунах. Не больше пяти на всю арену… интересно, значит ли это что-либо?
Дверь открылась и на месте мурлока стояли… мурклоки. Их было трое. Что ж, пусть так. Каждый из них взял копьё, цели упали, и они с бульканьем понеслись в мою сторону. Рывок, и я стою позади них, вглядываясь во тьму, из которой тянутся цепи. Это была мгновенная смерть, от благородного клинка. Они были жертвенными ягнятами, в испытании смертных, что пришли за наградой. И умерли как воины, с оружием в руках. Зачем мне это показушное благородство? Ведь это всего лишь игра с моим собственным восприятие в вымышленной вселенной… Наверно, потому что я бы хотел, чтобы вокруг было так. Чтобы воины рождались, сражались, и умирали с оружием в руках. А не в блядском мире, где зомби бросаются на всё подряд… на всех подряд… это гнилой мир… и он мне не нравится. В этом всём нет чести. И этот мир хуже этой арены с троицей воинов, троицей слабых мурлоков.
Я закрыл глаза, почувствовав, что в этом мире больше нечего ловить, и отправился в «комнату ожидания». Удивительно, но в рейтинге появились первые отсеявшиеся… Это же каким… трусом надо быть, чтобы отказаться от подобного сражения. В конце концов… я не верю, что можно потерять сто жизней в сражении с мурлоками.
Отсчёт закончился, и я вновь отправился на новое поле битвы.
В этот раз, к троице мурлоков присоединился их старший братуха. Мурлок-страж. 5 уровень. На голову выше обычных доходяг, с мускулистым телом, и ярко оранжевыми многочисленными выступающими полосками на шее. За ними всеми из темноты вышли двое высоких и невероятно худых, но при этом широкоплечих мурлока. Мурлок-метальщик. 5 уровень.
Ясно понятно, добавили силушки и бойцов дальнего боя. Те уже раскручивали свои пращи, когда я мысленно отдал дань уважения смертникам, и вызвав «хитрого лиса», отправился к ним с подарком лёгкой и быстрой смерти.
Четвёртое поле боя заключалось в смене типа противника. На их место вышли такие привычные нам львы и тигры… в количестве двух штук каждый.
Не желая затягивать и дарить им мучения, вытащил более длинный редкий меч приличного уровня. Пространство позволяет иметь разные типы оружия. А опыт… кажется сейчас идеальное время его получать?
Пятый раунд. И вновь возросшее количество зрителей на опостылевшей арене. Хотя, стоит отметить, она преобразилась. Песок покрывал каждую пядь внутреннего круга арены. Появились живые цветы, исчезло запустение и пыль. Место выглядело… живым. Куда как более живым, чем до этого. В этот раз, против меня вышла толпа мурлоков, разных классов. Около трёх десятков. На всех хватило меньше пяти секунд. Идём дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Шестое поле битвы отправило меня не на арену, а на платформу, что поднимала меня к солнцу. Там напротив меня стояли самые настоящие гладиаторы, как в древнем Риме. Мурмиллон, 8 уровень. Димахер, 8 уровень и Ретиарий, 9 уровень.
Слышал все названия, но без системной подсказки вряд ли бы я сумел соотнести виды гладиаторов с моими противниками. Дал им немного побегать, показать себя местной «публике». После этого, увернувшись от летящей на меня сети, быстрыми и точными движениями поразил каждого из них, отправляя к праотцам.
Седьмое поле битвы. Снова Гладиаторы. Восьмое — два раунда, с гладиаторами и дикими зверьми, включая медведя.
Девятый раунд удивил. Против меня был волшебник. Чародей. Маг. Называйте — как хотите. Система написала — «Волшебник». 10 уровень. Класс — стихийный маг. Слабоваты сосульки, не пробили защиту. А от файербола, помня о запахе поджаренных волос — увернулся. Когда мана закончилась и удивлять меня стало нечем. Просто кастанул в него воздушную пулю. Прости мужик, ты даже мне понравился своей настойчивостью и неумелыми, детскими проклятиями.
После мага мне противостояло целое племя мурлоков. Начинает надоедать…
Следующие — снова гладиаторы, три раунда. Дикие звери. «Когорта» элитных гладиаторов самых разных мастей, включая конных. И финальный третий раунд, с чемпионом арены.
На этом поля битвы с ареной закончились, под рёв трибун и лепестки цветов, бросаемые непонятными существами в масках. Похожи на людей… но это не точно. Пропорции тела не те.
Следующее поле битвы, и я оказываюсь на обычной пересечённой местности. Идёт сражение, и я, с чёрно-белой повязкой на руке иду в атаку на укреплённые позиции противника. Солнце клонится к закату, когда мы добиваем последнего отступающего противника и вокруг меня звучат радостные крики на неизвестном мне языке…
Дальше поля битвы изменяли пропорцию численности и вооружения сторон, технологии и века. Под конец я вообще прифигел когда на превосходящего в численности противника мои, зачастую раненые соратники шли в атаку с табуретками и лопатами в руках. На легкобронированные самоходные машины, на пулемёты и ружья. В конечном итоге, безусловно, я закончил и это сражение в нужную мне сторону…
Так закончился двадцать пятый раунд этого испытания. Дальше я перешёл на восьмираундовое сражение в узком проходе, против многочисленного противника. Настолько многочисленного, что я даже считать не стал. Раз за разом у него увеличивалось количество умелых воинов с холодным оружием. Пришлось попотеть в тридцать третьем раунде, когда более десяти тысяч противников, мастеров холодного оружия с уровнями в диапазоне от десятого до пятнадцатого штурмовали узкий проход в каньоне где я появился совсем один. Такой вот себе аналог фермопильского ущелья.
А на следующей попытке я умер… Вот так глупо и без затей. Просто доэкономился, сражаясь в пол силы, и просрал почти всю выносливость и пропустил появление вражеских магов. Абилка, замедляющая время — не действовала, а на предчувствие опасности я просто не среагировал, так как оно последние пол часа всё время тревожно звучало рядом со мной, во время танцев с противником. Так, я понемногу, паникуя, отступал, теряя один за одним все атрибуты моего превосходства. Щиты маны быстро просадили, восполнить из-за травм и накатывающих волн противника я их не мог, и в итоге оказался медленно зажарен противниками до состояния сгоревшей до угольков курицы. Всю минуту передышки, я пытался унять фантомную боль что раздирала меня изнутри и лишь медитация и самоконтроль позволили нивелировать её последствия.
Впрочем, минуты явно оказалось мало, и я ещё пять минут сидел с закрытыми глазами в шлеме, подставляясь под неумелые удары копьём-палкой от моего старого знакомого, мурлока первого уровня.