Лесовик - Евгений Старухин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
День седьмой
Через час собаки деревни ласково облаивали хромающего меня. На горизонте уже поднималось солнце. Я взглянул на часы – кошмар, уже пять утра! Вот это побегал по лесу.
Ну и кого тут надо предупредить? Пойдем в трактир, Мартин наверняка знает, кому рассказать новость об этих тварях. Кстати, полез в бестиарий и выяснил, что таурены, как и кентавры, относятся к хаосу. Значит, хаоситы пришли в гости. И чего им у себя не жилось? Мартин встречал меня с распростертыми объятиями:
– Ну и где тебя носит? Завтрак уже пора готовить.
– Вы мне хотели вначале деньги отдать.
Он кинул мешок. В нем было 67 серебряных монет. Удивленно приподнял бровь.
– Здесь все по-честному. Четыре своих порции ты съел. Так что шестьдесят семь.
– Ваша правда, Мартин. Вот видите, можете же все отдавать без напоминаний и всяких выкрутасов.
– Иди завтрак готовь, повар, – судя по всему, Мартин был весьма недоволен тем фактом, что пришлось все отдавать честно. – Очаг простаивает!
– Подождите, Мартин. Скажите, а кто староста в нашей деревне?
– Нету тут никакого старосты, – пробурчал Мартин.
– Как нету?
– А вот так! Зачем тебе староста-то?
– Заметил в лесу вражеский лагерь, хотел предупредить.
– Кто? – с резким выдохом спросил Мартин.
– Хаоситы: десяток-другой гоблинов, больше двух десятков тауренов, возможно, три десятка, четыре кентавра и вожак-огр.
– Придется созывать совет деревни. Завтрак откладывается. Ты бежишь в одну сторону деревни, я в другую. Тебе нужно поднять Клариссу с ее мужем и кузнеца. Я за Карлом и Захарией. Зови всех сюда.
Последние слова он договаривал уже на бегу. Я побежал к дому Машки. На мой стук послышался рев разбуженного зверя. Кларисса явно была не в духе:
– Какого… – долгий непередаваемый фольклор. – Кому это по ночам не спится?
– Кларисса, хаоситы в лесу! Сбор в трактире у Мартина.
– Поняла. Скоро будем.
Ее голос уже отдавал команды внутри дома.
Мастер Гронхельм был в кузнице. Я, добежав-допрыгав, пытался отдышаться.
– Ты руду принес? Молодец! Только что-то ты рановато.
– Нет! В лесу хаоситы. Сбор у Мартина.
– Плохо, ой, плохо. Как не вовремя-то. И чего ты стоишь? Побежали!
Гном бросил молот в ведро с водой, заготовку положил на наковальню и, схватив меня за руку, побежал в трактир. Отдышаться мне не дали. В общем зале нас уже поджидали остальные. Мартин взял слово, когда мы уселись у одного стола со всеми.
– Этот молодой человек видел в лесу хаоситов. Расскажи подробнее.
– На юго-востоке от деревни, в лесу, я видел лагерь. В нем было около двух десятков тауренов, четыре кентавра и около десятка гоблинов. В середине лагеря была палатка. Из палатки однажды вышел огр. Возможно, еще несколько тауренов сидели в засадах вокруг лагеря. По крайней мере, я видел одного в засаде, сколько таких еще вокруг лагеря, мне неизвестно.
– Спасибо тебе за эти сведения, – Мартин был сама вежливость, – но, я думаю, мы отпустим молодого человека? – остальные члены совета кивнули. – Тебя ждут очаг и приготовление завтрака.
– Подожди, Мартин, – прервал его мастер Гронхельм. – Огр был с молотом или с бубном?
– С молотом.
– Ну хоть это радует, хотя не факт, что там нет шамана. Может, мальчик его просто не видел.
Поздравляем! Завершено задание «Угроза».
Вы получаете опыт 500.
Улучшено отношение с Деревней «Пограничная» баронства Кренон на 50 пунктов.
Улучшено отношение с баронством Кренон на 10 пунктов.
Не понял! Вроде раньше говорилось, что у деревни нет названия. Заглянул в карту – действительно «Пограничная». Непонятно… Помотал карту влево, вправо. Но она была вся темная, кроме небольшого участка леса, где была просека лесорубов и того участка леса, где я одно время обитал и натравливал хрюшку на гопников. Город Кренон нигде не показывался. В библиотеке моя деревня теперь тоже называлась «Пограничной». А на карте в библиотеке он есть. Интересно… Пошел на кухню, оставив дверь приоткрытой.
Шашлык готовился, покапывая жирком на угли, а я прислушивался к разговору в зале. Вначале разговор шел негромко, но потом громкость обсуждения стала заметно повышаться, пока Кларисса на всех не гаркнула. Громкость убавилась, потом начала расти опять. Потом все повторилось. В результате я услышал примерно две трети разговора. Заседающие разделились на два лагеря: одни хотели ворваться в лагерь и уничтожить хаоситов на месте, другие – обороняться за частоколом деревни. Приводились различные доводы в пользу каждого из вариантов, но к единому мнению так и не пришли. Почему-то не было желающих позвать барона. Странно, разве не он отвечает за безопасность своих территорий? За время их спора успел четыре раза приготовить шашлык, поднять острый слух на 3 пункта и восприятие на один. Первая же партия шашлыка наконец-то принесла мне долгожданный первый уровень подмастерья повара и сразу четыре очка здоровья! С трудом сдержал вопль радости, рвущийся из горла, чтобы не прерывать их оживленную дискуссию. Три партии шашлыка подмастерья давали уже по 2 плюса к характеристике и еще единичку в удачу.
А они все из пустого в порожнее переливают. Вышел в общий зал трактира.
Все представители совета были какими-то всклокоченными, будто друг дружку за шкирку таскали. Мартин поинтересовался:
– Чего тебе?
– Шашлык вот приготовил. Клиентов пора впускать. Полвосьмого уже.
– Подождут, ничего с ними не случится, – видно, совсем всё плохо, раз Мартин о выгоде не думает.
– Извините, а можно вопрос?
– Ну чего тебе еще?
– А почему бы не позвать барона?
– Наверное, потому, что он к хаоситам и уехал. И пока не вернулся, – в голосе Мартина сквозила злость, только непонятно, к кому: ко мне или к барону.
– А может, предложить всем желающим отправиться на бой с хаоситами в лесу, оставив всех коренных жителей на стенах?
– А с чего ты решил, что желающие найдутся? – на этот раз вопрос задал незнакомый мне мужчина лет сорока, ничем с виду не примечательный. Наверное, это муж Клариссы.
– А вы предложите награду. Скажем, по пять золотых за голову каждого хаосита. Тогда вам еще и из-за границы бошек натаскают!
– Друзья, а в его словах есть смысл, – повернувшись к совету, задумчиво сказал Мартин. – Только пять золотых многовато, думаю, хватит и одного!
Члены совета задумались, потом приходя каждый к своим выводам, кивнули все. Мастер Гронхельм подвел итог:
– А ведь может и выгореть!
– Парень, запускай народ в трактир, – скомандовал Мартин.
Меня чуть не сшибла толпа желающих поесть фирменной еды «от Мартина».
Мартин шустро продал всю еду. Новый шашлык пошел по три серебрушки, но недовольных не было. Наоборот, все старались урвать именно его.
– Жители и гости нашей деревни, прошу немного внимания! – начал было Мартин, но галдеж от посетителей стоял такой, что его кроме меня, наверное, никто и не услышал.
– А ну тихо, мать вашу так через колено! – Кларисса своим рыком навела тишину. И уже спокойным голосом: – Продолжай, Мартин.
– Спасибо, Кларисса! Итак, господа! Я хотел сообщить вам прискорбную новость: в лесу, неподалеку от нашей деревни, а точнее, – к юго-востоку от нее, обнаружен лагерь хаоситов. И отчего-то я не думаю, что пришли они сюда на пикник. Так что вскоре нашу деревню ожидает нападение врага. Барон, как вы знаете, уехал воевать, потому придется отбиваться своими силами. В связи с этим у нас есть предложение для всех гостей нашей деревни. Принесите нам головы хаоситов, и за каждую вы получите по золотому! Кто же не желает идти воевать с хаоситами на их территории, тот может присоединиться к ополчению. За помощь ополченцам обещаем награду в размере двадцати серебряных монет.
Внимание! На территории деревни включен локальный ивент «Защита от хаоса». На время его действия доступ в локацию новым участникам запрещен. Вам на выбор предлагается два пути: «Защита деревни» и «Головы врага».
Вам предлагается задание «Защита деревни». Необходимо защитить деревню от войск хаоса. Награда: опыт, в зависимости от вклада в общую победу, 20 серебряных монет, улучшение отношений с жителями деревни, улучшение отношений с баронством Кренон. Принять? Да/Нет.
Вам предлагается задание «Головы врага». Необходимы головы представителей фракции хаоса. Награда: опыт, в зависимости от количества голов, 1 золотая монета за каждую голову, улучшение отношений с жителями деревни, улучшение отношений с баронством Кренон. Принять? Да/Нет.
Вы создали локальный ивент для игроков.
Поздравляем! Вы получили достижение «Квестодатель 2».
Слава +3. Вам доступно 5 очков характеристик, 1 очко навыков.