Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Великолепная игра - Игорь Павлов

Великолепная игра - Игорь Павлов

Читать онлайн Великолепная игра - Игорь Павлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 69
Перейти на страницу:

   Правда такое получится делать только в окрестностях города вроде Китежа, где все свои. В других местах обязательно найдётся придурок, попытающийся убить afk персонажа. Да и то, накануне осады Китежа лучше не рисковать, ведь перед осадой к городу станет подтягиваться левый народ.

   Кобальт аж лучился от радости - ведь вопреки своему обыкновению, за время экспериментов он не погиб ни разу!

   Своеобразно его радость разделила Эля. Мило улыбаясь, она сказала:

   - Зато, если бы ты умер два раза, - ещё одна милая улыбка, - ты бы получил делевел с 40-го уровня, - новая улыбка, - опять не смог бы надеть доспех на кач, - мечтательная улыбка, - И Я БЫ САМА ТЕБЯ ПРИБИЛА, ПАРАЗИТА!!!

   Партия, наконец, пересеклась с Liriel(ем), который вчера почти весь день отсыпался и отдыхал после предшествующего забега до Китежа и ночного выполнения квеста. Вообще последние два дня много народу отходило и восстанавливало дневной режим после перемещения в новый город. Зато радовало, что возможные захватчики тоже столкнутся с такой проблемой: Либо в перемещении через пустоши требовался высочайший уровень организованности, с единым графиком перехода и отрядами, остающимися на страже, пока основная масса спит, либо разовый почти суточный переход и участие в штурме с сонными и от этого тупящими бойцами.

   Liriel сказал, что ему осталось чуть больше половины уровня до 40-го, но спешить особо некуда, так как локаций с мобами соответствующего уровня рядом с городом всё равно пока нет. После прохождения "Небесного замка" Liriel прикинул, что ещё 5–6 таких проходов, и он возьмёт 40-й. Договорились помочь взять ему 40-й до осады, но сперва всё же провести через квест всех желающих и имеющих время магов и мистиков. Шёл третий день после основания Китежа, и до первой осады было почти пять дней. По восемнадцать человек за день, да с учётом прошедших в первые дни, - загрузка под конец будет явно неполной, как раз можно будет подтянуть Liriel(я). Татьяне оставалось немного до 39 уровня, а значит ещё дня два-два с половиной, и она тоже возьмёт 40.

   Вчера вечером после обсуждения Артём с Таней всё же решили оставлять на ночь копьё кованой бронзы Тирсу, чтобы он качался в паре с Шумелкой. А в перспективе, после взятия Татьяной 40-го уровня передать до взятия Тирсом также 40-го. Риск, конечно, был немалый, всё-таки даже после снижения цен на ГК, копьё стоило за 50к евро. Тем не менее, Тирс повёл себя достойно и сегодня утром вернул копьё Татьяне. И появление ещё одного надёжного человека, которому можно доверять в серьёзных делах, радовало. В идеале было бы хорошо помочь всем, кто был в логове "Великого Слизня", взять 40-й уровень и восстановить ту партию. Правда, места для игры такой партией вблизи Китежа пока ещё не было, а уходить на несколько месяцев, да к тому же в столь напряжённый для клана момент - не дело.

   Почему помочь только им, а не скажем всем в клане? Ну, вот прокачают кого-то до уровня выше, чем он со своим оружием/снаряжением может поддерживать и что дальше? Будут массовые ПВП или осады, будут смерти, а откачать самостоятельно потерянный опыт возможности-то нет. И что, вечно работать на него, откачивая ему уровни после каждой смерти? Или может после прокачки он станет беречь себя любимого и не ходить вместе с кланом на ПВП и осады? И зачем такой соклановец нужен? Клан его качает, клан за него ходит на ПВП и осады, а он чистый потребитель?

   Правда сейчас были перспективы, что с учётом возросших доходов с рудника и ожидаемого двухгодичного периода стабильных цен на ГК, многие соклановцы решатся вложить серьёзные деньги в своё снаряжение и соответственно нарастить уровни.

   Ну а тем, кому свалилось прекрасное халявное оружие (или доспехи, как Кобальту с Марой), сам бог велел экстренно поднимать уровни. И как завершится суматоха с переездом в Китеж, желательно делать это вместе одной партией. Ведь по отдельности ни оружие, ни защита, ни лечение не смогут реализовать свой потенциал в полной мере. По отдельности все застрянут на уровнях 50–55, а вот партией реально подняться до 60–70 уровня. В целом эту идею разделили все потенциальные участники, и между женской частью даже разгорелся нешуточный спор за то, каким будет позывной партии.

   * * *

   Потянулись скучные дни. Всё-таки взятый темп в 15 часов кача за день был очень выматывающ. Так можно играть день-два, но не неделями. Поэтому подобный темп договорились выдерживать лишь до первой осады, дабы успеть по максимуму усилить клан. После осады планировалась пара разгрузочных дней и дальше играть в 10–12 часовом режиме.

   Первая осада Китежа была назначена на самый конец суток осад. Это было сделано, чтобы у желающих напасть на Китеж полностью пропадал осадный день. Ведь с учётом почти суточного пути до города, захватчикам пришлось бы весь осадный день провести в пути, либо ждать рядом, если пришли заранее. Таким образом, становился невозможным вариант, при котором в начале дня можно было напасть на Китеж, а потом убитые вражеские бойцы возродились где-нибудь в населённых землях и приняли участие в других осадах/защитах городов. Фактически это выводило из списка потенциальных угроз большинство кланов, уже владеющих городами. Ведь силы, которые они отправят против Китежа, гарантированно не смогут участвовать в защите собственных городов.

   Примерно за 6 часов до осады клановые разведчики обнаружили примерно в часе пути от Китежа лагерь, где спало порядка трёхсот игроков под охраной двух бодрствующих партий. Клан был ранее не известный, с довольно странным названием "Вольные назгулы", но он был записан на осаду Китежа, а значит все его члены на эти осадные сутки являлись законной целью для клана Анти-Сумерки. Вообще в боях на городских осадных территориях могли принимать участие все желающие, не важно, записаны ли они в нападающие/обороняющие город. Но вот захватить себе город, установив контроль над главным городским камнем, могли только члены кланов, до начала суток осад официально записавшихся в нападающие.

   Пятёрке Артёма и присоединившемуся к ним Liriel(ю) здорово успела надоесть локация "Небесный замок", так что они сразу пожелали присоединиться к формирующемуся карательному отряду. Много народу решили не собирать: 5 партий - 40 человек. Если удастся застать противника спящим, хватит и этого. А если нет, то тогда нужно идти не менее чем 2/3 клана, что сейчас явно некстати, лучше оставить людей работать в городе, да отдыхать перед грядущей осадой.

   В целом атака на лагерь "Вольных назгулов" прошла успешно: Для меньшей заметности лагерь был расположен в небольшой лощинке, где враг и сгрудился, так что АОЕ-удары магов накрыли почти 2/3 противников. И пусть большинство попавших под магическое АОЕ не погибло, но зато лишилось не меньше половины здоровья. Бойцы ближнего боя с атаками по площадям кинулись в густую массу отдыхающих врагов, рубя направо и налево. Со стороны такое поведение могло показаться неправильным - ведь они бросили своих товарищей, в меньшинстве пытающихся задержать вражеские сторожевые партии. Но это был единственный путь к победе, ведь у противника в это время наверняка шла тревога по клану, с рассылкой аларм-сигнала на миникомпы спящих. Да и вообще многие настраивали игру на подачу тревожного сигнала при атаке их персонажа. В общем, сейчас противники с наиболее чутким сном вскакивали и, очумевшие спросонья, подключались к своим персонажам, пытаясь разобраться, что происходит и как действовать.

   В дикой мешанине внезапно атакованного лагеря не было времени разглядывать инфу персонажей, но средний уровень и вооружённость Назгулов был явно выше, чем у бойцов Анти-Сумерек. Во всяком случае, противники, не попавшие под АОЕ магов, с одного удара Артёма не умирали, а ведь он был 43-м уровнем и с оружием, соответствующим уровню 62–70. Похоже, большинство врагов сами были в районе 40 уровней и имели снаряжение порядка топа бронзового или низа железного грейда.

   Когда безумный хаос схватки в спяще-просыпающемся лагере всё же закончился победой Анти-Сумерек, в строю оставалось только четверо. Из их партии уцелели двое - Кобальт и сам Артём. Причём, у троих из выживших здоровье было не особо - от 35 до 60%. Артём был единственным с почти полным здоровьем - 92%. Вызвано это было тем, что из 40 участников карательного рейда он являлся фактически вторым по защищённости, уступая лишь Кобальту. При этом у Артёма ещё и регулярно срабатывал вампирический удар на копье. Были моменты в схватке, когда Артёму сбивали здоровье до трети, но... "круговой рубящий" среди полутора-двух десятков противников, и здоровье опять почти на максимуме. Нет, конечно, будь у противника нормальный ассист, и снесли бы, несмотря ни на какое восстановление за счёт вампиризма. Но откуда в подобных условиях возьмётся нормальный ассист? Игроки просыпаются, без баффов и плохо соображая спросонья, видят, что часть их партии ещё спит, а часть уже мертва. И либо кидаются на ближайшего противника, либо ещё хуже - тормозят да забивают командные чаты вопросами серии "Что происходит"?

1 ... 35 36 37 38 39 40 41 42 43 ... 69
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Великолепная игра - Игорь Павлов.
Комментарии