Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Великолепная игра - Игорь Павлов

Великолепная игра - Игорь Павлов

Читать онлайн Великолепная игра - Игорь Павлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... 69
Перейти на страницу:

   - Вы что-то спросили? - переспросил он, постепенно приходя в себя.

   - Ты ли отважный муж, заложивший сей достойный град? - повторил вопрос жрец.

   Общение со жрецом при убранном копье стало нормальным. Ну как нормальным - относительно. Всё же жрец говорил в неком архаично-возвышенном стиле, и автоматический переводчик справлялся с сильными затруднениями, выдавая мешанину "высокого штиля", старославянского и бог знает чего ещё.

   Тем не менее, Артём уяснил главное - жрец прибыл сюда, на окраину известного мира, исследовать некую странную и подозрительную ворожбу, чьи отголоски уловили наблюдатели из центрального храма. Но поскольку идти далее в одиночку слишком небезопасно, жрецу требуется группа сопровождения, которую он предлагает собрать Артёму. "Как мужу отважному и вождю предостойному, сей град основаши и сохраняши его осемь дён" или, если Артём откажется, предложить сбор партии другому.

   Шо значит другому!? - заверещал хомяк. - Ведь это мы "основаши и сохраняши"!

   Целиком с ним согласный Артём спешно подтвердил принятие задания.

   "Внимание, вами принят квест "Поиски за дальним форпостом". Тип квеста: парти-квест, подтип "сопровождение", рекомендованные уровни 26–48. Для старта квеста собрать партию и подтвердить готовность в разговоре со жрецом солнца Эссиарханусом. Если партия не будет собрана и готова к выступлению в течение суток, квест считается проваленным. Осталось времени 24:38:11".

   Артём спешно рассказал остальным из пятёрки про квест. После короткого обсуждения решили идти тем же составом, что и ходили на "Великого Слизня". Однако, как выяснилось, Liriel, Тирс и Шумелка вчера до шести утра окучивали новую локацию в надежде получить "первый" квест. Квест достался не им, и они теперь отсыпались, так что ожидать их в дееспособном виде раньше 2–3 часов дня не стоило.

   Время терпело, поэтому договорились сходить пару раз в "Небесный замок", пока Liriel, Тирс и Шумелка спят. Идти с партией, почти половина которой на ходу засыпает, да в неизвестный квест - такого не желал никто. А ведь как ни просеивали сайты Мара и Эля, найти описание квеста не удалось.

   - Ничегошеньки нет, - прекращая поиск, произнесла Мара. - Я боюсь сглазить, но это очень похоже на "самый первый" квест.

   - Но ведь Liriel уже взял в Китеже один "самый первый" квест, - возразил Артём.

   - Мы точно не знаем принципов создания новых квестов в игре, - ответила Мара, - разработчики их никогда не декларировали. Да и скорее всего никогда не объявят, дабы официально не признавать, что вживую делается только новый высоко-уровневый контент, а всё остальное создаётся ИскИнами.

   Могу лишь предположить, что один квест ИскИны сделали в честь ввода новых маунтов, а другой - в честь основания нового города.

   - Может и так, - задумчиво произнесла Эля, - а может, мы просто не можем найти. Всё же квесты типа "сопровождение" одни из самых трудных для поиска описаний - слишком много изменений в этих квестах в зависимости от места прохождения. А у нас ещё и квест начат не стационарным, а свободно перемещающимся между городами NPC.

   Дважды прошли "Небесный Замок", благо хватало желающих на этот квест из числа бразильцев и новичков. Днём в клан-чате прошла информация, что на следующей осаде Китежа ожидается атака альянса "Эквилибриум". Альянс этот был далеко не самым сильным, но всё же насчитывал почти две тысячи игроков. Ранее "Эквилибриум" владел средним по величине городом и считался недружественно-нейтральным по отношению к расположенному от него в часах в шести пути Криадру. На прошлой осаде "Эквилибриум" лишился собственного города и, похоже, вместо попытки отбить его, решил захватить Китеж. Вообще решение довольно сомнительное - в Китеже двухтысячному "Эквилибриуму" будет откровенно тесно, в то же время на взятие города двух тысяч маловато. Собственно поэтому так быстро и стали известны планы "Эквилибриума" - они активно набирали наёмников, и им приходилось называть место предполагаемой осады.

   Вообще наёмничество в игре было не очень масштабно. Ведь наниматель должен платить наёмнику как минимум не меньше, чем тот бы заработал за время найма мирным путём. Причём оплачивать-то приходится ещё и время в дороге. Никто же не согласится день идти к месту осады, а потом довольствоваться платой за два часа, которые она длилась. Как результат, относительно дёшево можно было нанять только небольшое число нейтральных игроков, уже находящихся недалеко от места осады. Для найма же больших количеств наёмников требовались очень серьёзные деньги, которые зачастую намного эффективнее потратить на собственный клан.

   Так, например, сейчас "Эквилибриум" предлагал наёмникам плату каждому в 15 000 ГК - 105 евро. Для наёмников это был фактически предел выгодности, ведь для большинства из них с учётом дороги к месту найм растягивался на 2,5–3 суток. При этом имелся ещё и риск повстречать в пустошах кого-нибудь из старых врагов, после чего, проиграв ПВП умереть и улететь возрождаться с полпути. А значит, дни будут потерянны и без всякой оплаты. Ведь наниматели отлично осознают, что за контингент нанимают, и не дают никаких денег вперёд. Плата даётся после смерти при штурме, на который наёмников отправят первой волной. Чтобы не было даже теоретической возможности предать нанимателя и попробовать захватить цель себе.

   Для нанимателя же каждая тысяча наёмников означала трату более 100 тысяч евро, и это за разовую то попытку захвата города!

   Как раз когда пятёрка прервалась на обед, в игру с небольшим перерывом зашли Тирс и Liriel. Шумелку же пришлось будить, связавшись с нею в реале. Впрочем, она тоже успела выспаться, и была вполне адекватна. Кратко объяснив им ситуацию и получив их согласие, партия отправилась искать жреца Эссиархануса. Сволочной NPC не стоял на месте, а шлялся по всему городу! Опрашивать соклановцев, не видел ли кто жреца, тоже было бессмысленно. И вовсе не потому, что никто не видел, а наоборот, потому что видели все и слишком часто. Очень приметный из-за своего жёлтого аэродрома и весьма шустрый жрец успел раз двадцать обойти весь уже немало застроенный Китеж.

   Наконец жрец всё же был найден. После чего подвергнут жёсткому десятиминутному допросу Марой и Элей, заподозрившими, что преступный NPC, отыгрывает по сценарию роль шпиона, а значит, с него есть шанс выбить ещё квест! Пытки в виде бесконечных переборов вариантов диалогов, жрец вынес стойко (чего не скажешь об остальных невольных слушателях) и квестов не дал.

   Артём подтвердил жрецу готовность сопровождать его, и на карте загорелась точка, куда следовало двигаться. Точка назначения оказалась не так уж и близко, но и не кошмарно далеко от Китежа. Примерно два с половиной часа хода, как раз на границе доступных игрокам с момента последнего расширения мира земель. Партия радостно двинулась вперёд и лишь Эля с Марой продолжали на ходу сверлить жреца подозрительными взглядами.

   По дороге Liriel сообщил о постигшем его разочаровании: оказывается, этой ночью, качаясь по методу, придуманному Кобальтом, его слизень Эдельвейс взял таки 32 уровень! Но вот перки... Полнейшее разочарование! Помимо повторяющегося из раза в раз перевозчика, появился другой вариант и достаточно необычный:

   "В течении суток после достижения "Великим Слизнём" 32 уровня, хозяин может обучить его одному из собственных умений или достижений".

   После услышанного одна половина партии радостно зашумела, обсуждая варианты, а вторая с тревогой слушала Liriel(я) - он объяснял, что у магов абсолютно нет умений, подходящих слизням. Достижения же, полученные магами, как правило тоже связанны с магией и не годятся. Liriel хотел было дать своему "Эдельвейсу" "Огненную ауру", которая хоть понемного, но зато каждый удар обжигала всех, кто атакует маунта в ближнем бою. Но увы, сила, с которой будет обжигать, пропорциональна владению существом огненной магией и у немагического маунта соответственно равна нулю.

   Кобальт тем временем аж сиял, обдумывая, какое из танковых умений выдать своему "Граниту". Артём тоже задумался над вариантами - чисто защитных умений у него не было, а увеличивать на несколько процентов атаку слизню почти бессмысленно, очень уж маленькая у него базовая атака. Но тут Liriel заговорил про достижения и Артём вспомнил, про полученное им достижение "Живучий" - четырёхкратное увеличение регенерации, когда здоровье падает меньше 50%. Для человека это не слишком эффективно, другое дело для слизня с его чудовищным запасом здоровья и высочайшей естественной регенерацией! Судя по довольным лицам Татьяны и Тирса, они тоже нашли для себя интересные варианты.

   А вот Эля, Мара и Шумелка стремительно мрачнели, перебирая варианты и слушая Liriel(я). Наконец Эля не выдержала и заявила, что так этого не оставит и начинает составлять петицию. Идею подхватила Мара и после короткого обсуждения, все четверо пользователей маны - Эля, Мара, Шумелка и Liriel, стали писать совместную петицию.

1 ... 39 40 41 42 43 44 45 46 47 ... 69
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Великолепная игра - Игорь Павлов.
Комментарии