Категории
Самые читаемые
onlinekniga.com » Фантастика и фэнтези » Киберпанк » Великолепная игра - Игорь Павлов

Великолепная игра - Игорь Павлов

Читать онлайн Великолепная игра - Игорь Павлов

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 69
Перейти на страницу:

   - Во, точно, - подхватила Мара. - Сейчас мы с Элей это красиво распишем в петиции, глядишь чего и дадут!

   После чего девушки углубились в составление текста.

   А через десять минут Змей, закончивший общаться с жрецом, собрал совет клана:

   - Как вы знаете, наш клан получил возможность выполнить клан-квест "Поиски за дальним форпостом". В чём суть квеста: Мы должны провести к алтарю хаоса жреца и продержаться 20 минут, пока он произносит заклинание. Данное заклинание перенесёт алтарь и охраняющих жреца в ближайший город. То есть к нам в Китеж, где жрец займётся ритуалом уничтожения алтаря. К сожалению, уничтожение алтаря - процесс очень долгий.

   А ровно через час все монстры из созданной для квеста локации перенесутся к Китежу и начнут штурм города.

   - Блин, их же там до фига, - растерянно произнёс Кобальт, - оче-е-ень до фига. Если не по частям, а все разом навалятся... Мы рискуем потерять город.

   - Вот и будем считать, сколько это "до фига", - ответил Змей. - Рассчитываю на вашу партию, чтобы завтра сходить на территорию и попробовать прикинуть численность противников. У меня стоит програмка-счётчик для осад, которая по изображению ведёт подсчёт примерных количеств игроков или мобов. Конечно, погрешность выходит процентов 10–15, но и такого хватит. В общем нужно будет облазить квестовую территорию и прикинуть тотальную численность мобов. Времени на исполнение квеста нам дано 32 дня, так что спешить не будем. Не хотелось бы, чтобы Китеж стал заброшенным городом, принадлежащим мобам, - закончил речь Змей.

   Да в игре были и заброшенные города, значительная часть которых не была сгенерирована ИскИнами, а возникли в результате неудач и провалов игроков. Чаще всего такое происходило, когда владельцы городов не удосуживались их чистить от регулярно генерируемых мобов босс-классов. Со случайно генерируемых в городах боссов был нулевой дроп и в 8 раз меньше опыт, так что желающих на них охотиться не было. И если владелец города не выделял достаточно сил для круглосуточного дежурства в городе, боссы появлялись и накапливались. А когда в городе скапливалось несколько десятков рейд-боссов с пересекающимися агро-зонами, уничтожить их могла только огромная армия. В определённый момент такой город получал статус "заброшенного", и в дополнение к боссам в нём начинали спавниться простые мобы. Причём в таких количествах, что отбить город у мобов обычно было труднее, чем у других игроков. Впрочем некоторые заброшенные города возникали из-за проваленных квестов или неудачных оборон в евентах.

  * * *

  Вот и настал день осад, до начала штурма Китежа оставались последние мгновения. Чуть за дальностью залпа стрелометов, перед стеной с воротами стояли осаждающие. Где-то две тысячи бойцов "Эквилибриума" и наёмники примерно такой же или даже чуть большей численности.

   А в это время в чате совета клана:

   - Программа подсчёта численности показывает от 4200 до 4500 противников, - радостным голосом выдал Змей.

   - Ох, и будет завтра скулёж на форумах, - задумчиво произнесла Татьяна.

   - Плевать! - отрезал Эрудин. - Лично я в игру пришёл вовсе не для того, чтобы доставлять удовольствие чужим дядям. Тем более, таким, которые хотят меня ограбить.

   - Как бы нам всё же не погореть, - с некоторым беспокойством произнёс Liriel. - Мало ли что сочтёт ИскИн...

   - Да ничего подобного, - перебила его Мара. - В правилах ясно сказано, что мы не должны писать в петициях свои подозрения, а наоборот только те сбои, в которых лично убедились!

   - Начинают распаковывать осадную технику, - довольно произнёс Эрудин. - Вот теперь они её гарантированно лишатся! - После чего, окинув взором остальных членов совета, стоящих на сдвоенной надвратной башне, закончил, - И, предупреждая вопросы, да, я очень мстительный!

   - Ну, кто бы сомневался, - с усмешкой сказал Артём - Кому что, а казначей думает о причинении максимального финансового ущерба врагу!

   - Вот-вот должно начаться, - волнуясь, произнесла Эля, - последние секунды истекают...

   - Эля, не забудь, общую петицию отправляешь не сразу, а ровно через две минуты, - с улыбкой закончила Мара, - типа мы её писали-писали... Всё равно наша петиция выйдет раньше любых чужих.

   А потом... игровой мир на мгновение замер, не справляясь с обработкой новых объектов (всё-таки предоставляемые землянам миникомпы - крайне слабый, бюджетный вариант). А на обширной территории перед городскими воротами появилась, перенесённая сверх-порталом, орда гоблинов. Сверх-портал распихал гоблов, где мог, полностью забивая проходы и пустоты между различными группами осаждающих игроков, а также окружая их со всех сторон чудовищным количеством мобов. Ведь оптимальные точки для начала штурма были определены не только игроками, но и АИ, и для города с единственными воротами находились как раз перед ними.

   А дальше стало не важно, значился у гоблинов целью атаки только Китеж или же вообще все встреченные игроки. Из четырёх тысяч игроков как минимум несколько десятков на рефлексах атаковали появившихся перед ними агрессивных мобов. После чего заработало социальное агро, которое у данной орды было к тому же повышенного радиуса.

   Процентов 15–20 гоблинов всё же рвануло к стенам Китежа - до них оказалось ближе, чем до умирающих посреди зелёной орды "Эквилибриума" с наёмниками. 

   - Численность, как и ожидалось, 25 тысяч плюс-минус 3 тысячи, - прокомментировал показания программки-счётчика Змей, - из них пятая часть гоблины-хаоситы, с уровнями до 46... Прощай, "Эквилибриум"!

   Да, час с небольшим назад группа из 48 бойцов "Анти-Сумерек" (6 партий) начала выполнение второй части квеста "Поиски за дальним форпостом". Пока опоённый зельями жрец 12 минут кастовал заклинание, уносящее в Китеж "малый алтарь хаоса", полегло больше половины отряда, охранявшего жреца. И это несмотря на то, что перед атакой одна из партий совершила самоубийственный забег, уведя большую часть гоблинов подальше от алтаря, откуда они не успели вернуться.

   Сейчас жрец солнца Эссиарханус при поддержке остальных китежских жрецов светлых богов готовил ритуал разрушения для "малого алтаря хаоса". Алтарь, в виде статуи гигантской, сильно мутировавшей жабы стоял на площади перед ратушей, где и суетились жрецы.

   Тем временем, кинувшаяся на штурм часть гоблинов добежала до зоны уверенного поражения магическими АОЕ-ударами. Где и была вынесена почти наполовину!

   - Какие-то он хилые! - раздались удивлённые голоса.

   - Да на них же всех "берсерк" наложен! - обнаружил кто-то заклинанием "познания".

   Берсерк значительно увеличивал силу, скорость и шанс на критические удары ценой уменьшения защиты и живучести. Весьма спорное заклинание, особенно для ПВП, а и так хлипкие гоблины и вовсе становятся картонными, хотя и бьют очень сильно. Впрочем, конкретно для этой орды всё перекрывалось тем, что под "берсерком" гоблин ни за что не обратится в бегство.

   Множество лестниц уткнулось в стену, и шустрые зелёные фигурки устремились по ним вверх. Низкоинтеллектуальные монстры не могли использовать сложную технику вроде стрелометов, зато всё простое у них читерски подстраивалось, например лестницы всегда подходили к стенам и имелись в запредельных количествах. Тем не менее, ситуация под стенами была для врагов безнадёжна - всего 2 тысячи гоблинов пытались захватить стену, обороняемую почти тысячей игроков. АИ анализировал общую численность орды и обороняющих Китеж и определял соотношение, как достаточное для штурма по лестницам. То, что большая часть орды вдали от стен уничтожает "Эквилибриум" и компанию, АИ просто не учитывал, анализ подобного не был предусмотрен.

   Лестницы при штурме уничтожались специальными (весьма недешёвыми) дополнительными устройствами, монтируемыми на стенах, а также в автоматическом режиме самой защитой стен. Для города вроде Китежа это означало, что одна лестница, приставленная к любой из четырёх городских стен, будет ломаться раз в 23 секунды (станут стены выше - время ещё уменьшится). Половину находящихся на лестнице падение убьёт, вторая половина получит урон от 20 до 80% здоровья и 8-ми секундное "оглушение". Таким образом, выгоднее всего штурмовать как можно большими силами одну стену, а не всё сразу. Ведь, если 5 лестниц уткнуть в стену, то менее чем за 2 минуты они будут сломаны. Другое дело, если лестниц будет сразу 50... Правда, требуется ещё и большое число штурмующих, которые будут подниматься по лестницам, сражаться с обороняющими стены. А потом, если повезёт, пробиваться к ратуше или к воротам, чтобы их открыть изнутри. В общем, для шанса успешного штурма 9-метровых стен требовался как минимум пятикратный численный перевес бойцов, равных по силам обороняющимся.

   Две тысячи гоблинов, полезших на стены, кончились очень быстро. Правда, успели убить семь десятков защитников - сверхмощное заклинание берсеркера, наложенное на орду шаманами, привело к тому, что с одного крита гоблин убивал игроков менее тридцатого уровня.

1 ... 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ... 69
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Великолепная игра - Игорь Павлов.
Комментарии